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PC版的很久沒玩了 最近下載了日服的激鬥峽谷來玩,等級到了就爬個rank,結果發現就算輸了,但該場很盡 力的參與,拿到了SMVP加的分數超多。 對比PC版遇到動粉傳教,那種感覺真的很痛苦,明知道穩輸的,還是要忍15分鐘,就算檢 舉,那種低能懲罰根本也不痛不養的。 與其懲罰搗亂的,獎勵認真參與遊戲的是不是優秀很多的機制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.14.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1606734285.A.820.html
qazxsw123 : 分數不是只是用來防掉星星的嗎11/30 19:09
那個是別棚的吧,不過我是真的覺得獎勵優質玩家比懲罰孤兒有用 ※ 編輯: joster9527 (223.137.14.35 臺灣), 11/30/2020 19:11:49
w6010946 : 我沒玩過手遊版 不過這種東西不容易被濫用嗎 11/30 19:22
w6010946 : 比方說只做能衝高這分數的事情 而完全放棄考慮如何 11/30 19:23
w6010946 : 盡可能地提升獲勝機率 11/30 19:23
w6010946 : 電腦版連沒有這個機制都能有一堆只會保KDA而不做任 11/30 19:23
w6010946 : 何該做之激進行動的玩家了 感覺套了這個機制應該多 11/30 19:23
w6010946 : 少會引發這樣的問題 11/30 19:23
ts012108 : 2樓正解 打積分也遇到那種農兵垃圾 11/30 19:28
ts012108 : 一進來就說只吃兵不打架 因為要拿S 甘寧老師 11/30 19:28
ts012108 : 跟打籃球一樣 你要得分籃板助攻才會有數據加分阿 11/30 19:29
ts012108 : 什麼卡位髒活防守不影響分數的事干我p4 11/30 19:29
arbee : 用腦袋打遊戲即便數據不到很猛 勝率還是會不錯的 11/30 19:38
MileBackward: 數據不等於勝率這點對輔助尤其明顯 對線壓位子 影響 11/30 19:57
MileBackward: 的是兩邊AD的CS 遊走做視野 影響的是打野的發育和節 11/30 19:57
MileBackward: 奏 在輔助的數據上幾乎看不見 然而情況不對第一個被 11/30 19:57
MileBackward: 賣 帳面上就多死好幾次 戰績就比對面永遠躲在後面 11/30 19:57
MileBackward: 的難看不少 但對戰局的貢獻天差地別 11/30 19:58
habbit33 : 海鮮最愛躲在AD後面保KDA 11/30 22:15