推 xhakiboo : FW主導教練不是TPA的嗎:) 12/31 15:25
推 cc10601cc : 有點意思 12/31 15:25
推 eereer12325 : 109 ipㄟ 丁特真的就是刷子 剛好在刷野路線才G 12/31 15:27
推 fman : 他們都退那麼久了,用現在的表現回推當時狀況不是很 12/31 15:28
→ fman : 恰當,想分析當時狀況應該還是拿當時的數據來看 12/31 15:28
但我是覺得, 正是因為退很久了
所以當初練最多的才會留在身上最久的特徵
※ 編輯: vacuityhu (140.109.16.164 臺灣), 12/31/2020 15:31:19
噓 WhiteMouse : 腦補太多 solo根本個人習慣罷了 12/31 15:36
喬丹退休了就會想靠身材改打籃下搶籃板嗎?
正是因為他們都是職業的
當年練的東西都會轉成肌肉記憶反應在他們的所有選擇上
solo的時候沒有比賽跟隊友配合問題
才正是完全展現他們的直覺選擇跟最擅長東西的時候
推 Mshero5665 : 習慣也是多年打比賽留下來的吧 有那麼一丁丁點關聯 12/31 15:38
推 NODINO : 上路就孤兒 支援分數要多高 12/31 15:39
但MMD跟同樣是上路的其他精英比起來支援度就是相對低阿
可能跟他角色池也有關啦
不過不管怎樣, 這都說明了他在這三大方向中更著重在打架上阿
噓 howdo1793 : 不要從數據去推導 因為選手發揮決定戰術 不是反過來 12/31 15:43
推 drunk0102 : 可以分析一下懂神的特性嗎 12/31 15:43
→ howdo1793 : Uzi打法就農裝出關接管比賽 你覺得RNG是以農立國嗎 12/31 15:44
推 cool41723 : 後面三個不是職業體系,感覺對於賺錢的觀念就沒那 12/31 15:44
→ cool41723 : 麼深了 12/31 15:44
※ 編輯: vacuityhu (140.109.23.118 臺灣), 12/31/2020 15:53:37
推 suits890726 : 丹利其實才是實質冠軍吧 遇到一堆演員還能鑽1 12/31 15:54
→ suits890726 : 而且重點其他人多少都有暴怒 大概只有丹利不生氣 12/31 15:55
推 Rinobility : 椅子以前比賽不就經濟和KDA數據最高 12/31 16:10
推 haleyye : 史丹利超明顯的 就是選一些線上幹腳,但團不一定每 12/31 16:12
→ haleyye : 波都到,跟當年打比賽差不多就是了 12/31 16:12
→ tommy0472 : 經濟高C不上去 是不是拿錢不做事 12/31 16:13
→ haleyye : RNG當然是阿 你回去看還是舊小狗時代的 其他隊伍是 12/31 16:15
→ haleyye : 平均把線給需要的 小狗場均CS最高是因為隊友會配線 12/31 16:15
→ haleyye : 給他優先吃 12/31 16:15
這三個數據其實會有點相生
你兵線控的好才有經濟, 有了經濟配合觀念才有辦法支援
有支援才有打架, 打架中個人技術夠好拿到頭就有更多經濟了
所以這其實有點像經濟->支援->戰鬥->經濟的循環
循環的越好三維就越滿越像正三角形
循環的過程中有哪個環節卡住就會變成等腰三角形
那如果是小一號的正三角形那我覺得就是頂到個人天花板了...
然後我想了一下
當初S2的時候大家甚至還卡在212流跟EU流之間的轉換
所以主流meta更偏重在整張地圖的經濟最佳化
所以TPA在訓練上會有這樣的偏重很合理
比賽也只是在比看誰最佳化的比較好而已
然後TPA能贏就只是比其他隊伍更早一步的將經濟優勢轉化成支援優勢
也就是著名的41分推
之後對於經濟最佳化的理論跟方法都很完善後
大家的經濟配置都很好了, 支援也到位了
比的就是看誰的個人操作更好了
所以閃電狼這兩位才會統計出更高的戰鬥分數
※ 編輯: vacuityhu (140.109.23.118 臺灣), 12/31/2020 16:29:39
推 darkestnight: 你想太多了 12/31 16:19
→ afking : 並沒有,電狼當初就是講求營運才再拉拉拉 12/31 16:25
→ afking : 而另外幾個應該講HKE時期了,基本就躺好給椅子carry 12/31 16:27
推 kaybear3001 : 根本個人習慣 mmd 出一堆鬥士角 以前他比賽會? 12/31 16:35
推 rochiou28 : 關於你第一個疑問大概只是比起支援台服隊友不如靠 12/31 16:41
→ rochiou28 : 自己C而已啦 12/31 16:41
這可能也是原因之一吧...
就像大家常說的...銅牌場你不如直接打穿某一條線等對面自己吵架就贏了
但這種低端思考用來解釋精英場是不是又太過簡化問題了呢
然後我又把這8個人的遊戲時間拿來估算了一下
MMD的場均時間是27.92分鐘
而董神的場均時間有30.25分鐘
這邊似乎也顯示了越高端越懂的滾雪球跟把握機會G掉遊戲?
然後這8個人的場均時間依序是
MMD 27.92 mins
NL 28.63 mins
toyz 28.66 mins
特 28.97 mins
單利 29.45 mins
蝶 29.02 mins
負荷 29.06 mins
董 30.25 mins
※ 編輯: vacuityhu (140.109.23.118 臺灣), 12/31/2020 16:53:15
→ ben020516 : 你看我西欸死 12/31 16:55
推 Max112358 : 中研院可以多研究你的領域嗎,不要浪費才能 12/31 17:08
等實驗結果的空白時間咩QQ
※ 編輯: vacuityhu (140.109.23.118 臺灣), 12/31/2020 17:09:38
→ frank110306 : 班長真的是鬼 12/31 17:33
推 marion001 : 經過這次比賽更討厭史丹利了 12/31 17:47
推 sickshadow : 推有意思的想法 12/31 17:49
→ FCBanana : 沒什麼關係吧 12/31 18:12
噓 GeeBen : Mmd很多場都玩中路...雲觀眾 12/31 22:51
推 Taeyeon2435 : 痾別的不說 我不認為班長會用以前打職業的打法打sol 01/01 08:20
→ Taeyeon2435 : o 01/01 08:20
→ Taeyeon2435 : 他以前隊友是楓棠蛇蛇咖撒 現在只有一堆讓他爆氣的 01/01 08:21
→ Taeyeon2435 : 路人 怎麼可能同樣打法 01/01 08:21