推 cornsoup : 這遊戲要倒了 04/20 00:15
→ cornsoup : 連主要製作人都跑了XDD 04/20 00:15
主製作人有好幾個喇
他是平衡團隊的主管
推 ericsyyang : 島 04/20 00:16
※ 編輯: zhtw (218.166.211.198 臺灣), 04/20/2021 00:18:15
→ Chiayi0728 : 平衡失敗(?) 04/20 00:18
推 whiteegg : LOL改成手遊平衡一定很悲劇 操作門檻差太多了 看來 04/20 00:20
→ whiteegg : 是要跳船了 04/20 00:20
推 Ycowmo : 這遊戲的定位真的很失敗…手遊的操作弄這麼複雜根本 04/20 00:25
→ Ycowmo : 失去手遊的意義,要到這程度我幹嘛不玩電腦版就好 04/20 00:25
推 rainnawind : Riot不會沒人接啦 04/20 00:30
推 zyxx : 跳船? 04/20 00:49
推 habbit33 : 島 04/20 01:29
推 charlie123qq: 這種遊戲先發優勢太大了 傳說對決早就穩定多久了才 04/20 01:41
→ charlie123qq: 出遊戲也沒比較簡單又跟電腦版差不多 04/20 01:42
→ algebraic : 覺得激鬥峽谷操作做太難 要這麼累不如直接玩電腦版 04/20 02:35
推 hehehaha1120: 峽谷主打的東南亞直接暴死 傳說在台港澳越南泰國以 04/20 03:42
→ hehehaha1120: 及MLBB在菲律賓柬埔寨緬甸印尼的地位太難撼動了 唯 04/20 03:42
→ hehehaha1120: 一有機會的就打進星馬試試看了 04/20 03:42
推 habbit33 : lolm是為了打進北美市場才做的吧 04/20 04:03
推 hehehaha1120: 現在就看峽谷能不能吃掉歐洲獨聯體北美南美市場了 04/20 04:32
推 z83420123 : 峽谷主打是歐美市場 跟東南亞根本沒關係 04/20 05:05
→ z83420123 : 在東南亞不紅他們應該完全預料到了 04/20 05:05
→ z83420123 : 稱霸東南亞的無盡對決/稱霸中台越的傳說對決在北美 04/20 05:06
→ z83420123 : 手遊營收都進不去前100 04/20 05:06
→ z83420123 : 之所以做出來就是想吃北美MOBA手遊完全真空的市場 04/20 05:07
推 itsmegd : 手遊坦克完全不坦 04/20 05:23
推 Wardyal : 遊戲本身不錯 不過市場早就飽和了 04/20 07:21
推 jerry931017 : 塊陶啊 04/20 08:10
推 louis0724 : Rito最近都在做這種後發追趕的遊戲 偏偏每個項目的 04/20 09:50
→ louis0724 : 市場都早就飽和/沒落了 沒有一款成功的 04/20 09:50
推 stormNEW : 當然不能太早出搶騰訊爸爸的市場阿 04/20 10:09
推 coco841027 : 我覺得該做的是電影吧 講多久了都不出 04/20 11:56
→ yoyo095235 : 電影不是在徵相關職位了 封包==? 04/20 12:52
推 z83420123 : valorant成功了啊 北美市場基本上搶下來把csgo趕出 04/20 14:00
→ z83420123 : 去了 歐洲俄羅斯打不過 04/20 14:00
→ z83420123 : 土耳其也很成功 巴西有搶到一塊但遠不及csgo 04/20 14:01
推 ilohoo : 手遊坦克玩起來像是史丹利的狂戰版,單挑互相傷害, 04/20 14:57
→ ilohoo : 團戰被蒸發 04/20 14:57
推 qaz19wsx96 : 原本那個版圖是vainglory 的。但在眾所皆知他爆炸了 04/20 20:15