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開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕 https://lol.garena.tw/news/articles/5018 大家安安,今天要來向各位報告一下今年稍早由各位玩家票選出來的英雄重製:烏迪爾的 製作近況。近幾年,我們都會向各位玩家分享大型重製的製作進度,各位玩家都很喜歡這 樣的方式,我們也能藉此及早獲得意見回饋,調整開發方向。這看起來是個開發團隊與玩 家皆大歡喜的雙贏局面呢! 進入重頭戲之前,先來複習一下當初我們把烏迪爾列入重製投票的原因,以及重製的目標 。烏迪爾之所以被列入重製投票,是因為他是目前遊戲中僅剩的幾位外觀非常非常過時的 英雄。除此之外,他的遊戲玩法也已經有十年那麼老了,感覺起來也真的很老舊(舉個例 子,相較之下李星過了這麼多年玩起來還是很讚)。 基於上述原因,我們對於烏迪爾重製的主要目標如下: 保留烏迪爾的姿態轉換形象,並讓他繼續是個主要以普攻/近戰為主的英雄。我們認為這就 是烏迪爾獨特出眾的地方。為了讓它的玩法更加現代化,我們會讓他的姿態與近戰攻擊模 式更有吸引力,添加操作深度,也讓烏迪爾做出帥氣動作的時刻更加明顯可見。(目前的 他實在沒有那種能帶來高潮的精采時刻)。 我們想將烏迪爾的視覺外觀升級至現代的英雄聯盟標準,但讓他整體的戰士薩滿主題保持 不變。我們的目標是以目前的烏迪爾視覺為基礎,使其更上一層樓,而不是打掉重來。 背景故事部分,我們想讓他的遊戲形象更加貼近他近期在故事中被描繪的樣子,並與弗雷 爾卓德有更強烈的連結。 下面,三名正在製作烏迪爾重製的開發者將會帶來更加深入的報告,介紹目前正在摸索中 的烏迪爾遊戲玩法、美術風格、背景故事的設計方向。 姿態變換 Stash “Stashu” Chelluck,遊戲玩法設計師: 哈囉!我是 Riot Stashu,想來談談這位熊鳥人的遊戲玩法開發進度。 接下烏迪爾的重製計畫時,我真的非常興奮,因為我和烏迪爾其實有段陳年淵源。我已經 玩英雄聯盟超過十年了,但是當年第一次看到烏迪爾技能組的那股震撼仍然記憶猶新—全 近戰,沒有大絕!?太狂了吧!我深深迷上了他,並立刻展開了一段百變姿態之旅。我先 學了如何用鳳流打野,但很快就拿他改走上路,用紅精煉一等虎流 A 出首殺,把對手打的 措手不及。最終我還是喜歡上了其他更有技巧性的英雄,但我永遠會記得和烏迪爾一起大 殺四方的那段時光,他在我心中永遠占有特別的一席之地。 https://imgur.com/RtcnFXW.png
自烏迪爾推出以來,英雄聯盟中的一切似乎感覺都已物換星移,但不知怎麼的,他的經典 風格卻總能撐過時間的考驗。即便是處於現今節奏更快速、距離更長遠、更大更嚇人的世 界,烏迪爾就是有辦法跟上腳步,用他簡單粗暴的技能組打出不輸人的表現。他的熱門程 度在多年來起起伏伏,但是總會有不少玩家支持著他,準備用百變的姿態起舞,在峽谷上 殺出一條血路(尤其是最近看到他橫掃職業賽場的模樣後)。 所以我想說的是,他簡單易懂的近戰風格可能不是每個人的菜,但烏迪爾的玩法確實經得 起時間考驗。這位全近戰武鬥家已開創了自己的獨特市場,因此我們的計畫是在這次重製 中保留住那位被眾人熟知與喜愛的烏迪爾。你可能會問「如果他那麼優秀了,幹嘛還要更 新他的遊戲玩法?」是這樣的,我們認為烏迪爾的核心部分非常強大,但還有兩大部分需 要改善: 差異性/精彩時刻:烏迪爾的遊戲節奏從他 2 級開始就幾乎一成不變。沒有大絕或其他特 別突出的強力招式,還有個被動叫他「一直切就對了」,烏迪爾整體目前只有能夠連續不 斷施放且只具中低影響力的小招,卻沒有其他英雄那種驚為天人的精采時刻。我們想改進 這一點,並加入幾個特別時刻,讓眾人能在此時關注烏迪爾,看他做出一些更搶眼的表現 。 主題展現:烏迪爾的「動物薩滿 x 武術高手」主題單純聽起來是滿炫的,但感覺沒有妥善 地與符文大地連結在一起。如果烏迪爾能使出弗雷爾卓德強大神靈的力量,那烏龜跟猴子 是怎麼回事?這些動物本身沒有什麼問題,我們也想盡可能保留原本的烏迪爾,但是我們 認為一些主題上的調整,能讓烏迪爾與周圍的世界以及交手的人有更動人的連結。無論我 們做出怎樣的主題改變,都會在遊戲玩法上展現出來,讓烏迪爾更加出眾。 總而言之,烏迪爾的遊戲玩法更新將會處理下列缺陷:增添差異性(與精采時刻)與更強 烈的主題展現(詳情請見底下背景故事的部分!)。根據這樣的想法,我和其餘的設計團 隊成員討論了烏迪爾的核心概念,並決定會試著保留下列特色: 烏迪爾的技能組擁有 4 個基礎技能,使他變換姿態(沒有大絕) 烏迪爾沒有需要瞄準目標/遠距離的技能,也不會有長距離衝刺(他是全近戰的) 根據出裝,烏迪爾可以造成並/或承受大量傷害 烏迪爾可以選擇點滿不同姿態,並根據該姿態有不同玩法(虎流 vs 鳳流) 這些較高階的東西都整理好後,我們便開工了。實際上進展如何呢?團隊集思廣益,想出 一大堆可行的點子來提升烏迪爾的精采時刻。我們提出了各種改進方向,例如:「烏迪爾 會根據第一個點滿的姿態永久獲得一個超級 BUFF」、「烏迪爾可以同時啟動兩種姿態」、 「烏迪爾擁有大絕,能讓他變身為當下姿態的神靈化身」等等。 在審視了各式各樣的構想後,我們很興奮地嘗試了一個版本的烏迪爾:他有類似目前的 4 種姿態,但有時能夠使用 4 種姿態的「超級強化版」。 這個「超級強化版」技能組的原先調性是:姿態未被使用時會有增長力量的被動效果,假 如烏迪爾有好幾分鐘沒有使用某種姿態,該姿態會獲得「超級充能」,擁有某些特殊且更 加強大的效果。大家都很高興看到被遺忘的姿態仍有使用價值,我們便嘗試了這樣的設計 。結果還滿褒貶不一的:這項能力很難被善用,並經常牴觸玩家一般想達成的目的,但是 能夠強化力量並施放超級強化版的姿態仍非常令人興奮! 在各種不同版本「超級強化姿態」的測試之後,我們認為這個構想是有搞頭的。目前我們 正在測試一套技能組:烏迪爾可以重新施放啟動中的姿態,藉此使用超級強化版(有冷卻 時間)。我們仍會考慮其他可行的方向,不過你可以先看看下面這段烏迪爾施放某些[實驗 性]姿態與重新施放姿態的影像: https://youtu.be/W7HJaPj-yS0
他的第二條能量條代表重新施放的冷卻時間,但在這段測試影像中,冷卻被大幅降低。 (另外,是的你沒有看錯,影像中有一段指向技能。我們在實驗時打破了一些烏迪爾的核 心規則,用以測試一些設定的限制是否高於實用性。在這個例子中,「全近戰」的設定似 乎是正確的,因此我們決定遵循這項設定。) 我的下一個計劃是探索「超級強化姿態」可以多強大。它們該是基礎姿態的簡單升級版嗎 ?又或許可以有更多差異性?強化版能加入哪些超狂的效果?還有更多可以探索的。 報告就到此為止啦!請記住:我們還在開發的初期階段,上述的任何東西都有可能改變, 但我對目前的調整方向挺滿意的。感謝你們的閱讀,很高興能與各位玩家分享我們的開發 進度! 獸性大發 Justin “RiotEarp” Albers,概念美術: 烏迪爾已經存在遊戲中很久了──也親眼目睹了符文大地的世界中各種事件的發生。他在 英雄聯盟中是一名非常獨特的英雄,因為他能在戰鬥中引導強大的神靈之力,代表他有這 般高超的駕馭能力,但他的外貌卻非常簡樸原始,甚至可說是不起眼,更像是一名僧侶。 沒有超巨大鎧甲、額外的四肢、惡魔之角,或其他類似的東西,就只有原始的、隨時準備 好應戰的自信──那只有來自弗雷爾卓德之人才會具備的氣度。 在四月分享的第一批形象探索草稿中,我們團隊著重在「山中武鬥家、野性德魯伊、綜合 格鬥薩滿」的概念,知道各位玩家也偏好這三個形象讓我們更有自信了。我們可能會使用 當初的其他形象探索作為「極獸霸魂」造型的設計靈感,例如「神靈祈求者」的形象。至 於經典造型的烏迪爾,我們想要優先呈現他的近戰風格,畢竟到頭來,他仍然是用物理普 攻痛扁敵人。「極獸霸魂」造型更偏向精神領域(很明顯吧),讓我們能放入較多精神能 量的視覺特效,讓兩者都能有各自獨特的風格。 https://imgur.com/4cRE9Mt.png
既然對他的基礎風格有想法了,我想探索如何在視覺上呈現他所引導的獸魂能量。 https://imgur.com/7T8shbh.png
接下來的目標就是將他的主題性統整為三個視覺標竿(至少這能在我腦中幫助我釐清他的 主題優先順序) 弗雷爾卓德原始薩滿:由鹿角、長髮與毛髮中的羽毛/飾品所代表。 操使獸魂的強大近戰鬥士:要注意的是他的體型—強壯但不是精壯、肌肉結實但不是健美 選手、雙手/指關節上捆有簡單的鬥士繩索、雙臂上留有空間刺著他引導的動物,同時他的 角會表現出與其相對應的元素(閃電、火焰等等)。 四處旅行的神靈行者:愛歐尼亞的旅程使他歷經磨練,最終學會駕馭的能力也與精神領域 有了更深的連結(串珠項鍊、愛歐尼亞繩索腰帶、刺青/印記)。 https://imgur.com/XC4bvc2.png
我得先承認,之前第一次公布的草稿圖中,烏迪爾的頭髮有點怪怪的,很多玩家都有跟我 們提到這點!當初是想讓他有更乾淨明確的形象(像是格鬥遊戲的角色一般)以代表他的 近戰能力,但是為了做到這點,使得烏迪爾太過偏離他四處遊蕩的薩滿生活型態了。他在 森林中生活,不是在街頭混的,我們也因此探索了一些較符合他生活型態與野人風格的外 觀選項。 https://imgur.com/2SguMLn.png
為了完善整體的設計,我們有了一個酷炫又獨特的想法:為烏迪爾加上動物的刺青,代表 他引導的神靈能量。而他頭上的鹿角令他的人物輪廓更加明確,那是世界各地的玩家都能 理解的薩滿視覺代表。我們也曾試過將鹿角放在肩膀上的版本,但那看起來更像是一套盔 甲,而放在頭上看起來有趣多了,因此我得想出辦法讓這個附屬物看起來合情合理。還有 別忘了,這位老兄毛很多! https://imgur.com/ELvUiiy.png
下一步,我們會想出每個姿態看起來是什麼樣子—我們想讓每個姿態都感覺很強大,並盡 可能具有弗雷爾卓德動物的特色。當然還有很多的部分需要努力,但我們想先跟各位分享 未來的方向囉! 尋找烏迪爾的心聲(或眾聲?) Dana Luery “griddlebones” Shaw,故事作家: 團隊開始進行烏迪爾重製時,我們討論的第一件事就是:他已經有些很酷的故事了。 Skiptomyluo 的短篇故事「與眾聲同行」以及 WAAAARGHbobo 的「被咒者的沉默」都描繪 了一名人類與神靈、人類、動物、眾神的矛盾與衝突,大多時候甚至是與自身的衝突── 在動物本能與磨練駕馭之間;在物理世界與神靈之間;也為過度緊密的連結與冷若冰霜的 孤立之間掙扎兩難。他處在這種意味深遠的兩界之間,每一塊自我都在互相衝突矛盾,但 仍有辦法在其中尋得平衡,在數不盡的眾聲中尋得自我。 對我而言,這不是需要重製的英雄,而只是需要升級的英雄。 我們不會改變太多烏迪爾的故事,但我們會更加深入探討他的自我、他的內心世界、能力 的運作方式、戰鬥的理由、以及選擇這種戰鬥方式的原因,同時一探他與弗雷爾卓德之間 的連結。我認為最重要的就是「在矛盾間尋求平衡」的概念,他對弗雷爾卓德抱持的信念 碰上的掙扎、阻礙與戰鬥,以及平靜會導致最終極的失敗。當烏迪爾出手戰鬥,他是為了 保持弗雷爾卓德的平衡而奮戰,同時使用兩股力量來源與情緒—物理的能力與神靈的力量 。 但如果烏迪爾是為了弗雷爾卓德而戰,引導的也是弗雷爾卓德的神靈之力,從他現在的姿 態根本看不出來,因為他目前的多數技能都與愛歐尼亞的動物更有連結。他是曾在愛歐尼 亞歷經多年訓練沒錯,但他在凍原長大,對當地的神秘景致與生活所需非常熟悉,也早已 返回家園。烏迪爾的技能也應該要反映出他的家鄉與背後代表的文化了吧? 我們探索了幾個選項,但其中有一個特別有說服力,就是將他的技能與北方最為強大的神 靈連結在一塊:也就是半神。弗力貝爾、艾妮維亞、鄂爾,以及... 你知道還有其他半神 存在嗎?故事中就已提過至少其他兩個。烏迪爾並不會直接使用他們的力量(「被咒者的 沉默」就解釋過這為何是個壞主意—弗力貝爾可以控制那些使用他力量之人,至少這位半 神可以),但是也許那些與半神們最為相似的動物身上也被神靈能量環繞,並將牠們的強 化力量借給烏迪爾。 而且,雖然半神是來自弗雷爾卓德最強大的存在,並不代表他們就是位在弗雷爾卓德最強 大的存在。這個頭銜是屬於那些深埋在冰雪之下、在烏迪爾年幼時屠殺他的部落之人的看 守之下的某種存在。也許烏迪爾與此也有所連結?看來又有烏迪爾的故事可以探索了... 下一步是? 我們計畫在 2022 年推出烏迪的重製,你可以預期在年底(我們進入全力製作階段時)看 到下一篇開發日誌。此刻,我們很樂意傾聽各位玩家看過本文之後的想法:哪部分令你興 奮?哪部分讓你想要看到更多?有哪部分感覺不適合烏迪爾嗎?我們會拜讀各位的想法與 意見回饋,因為我們需要各位的幫助來製作出史上最讚的戰士動物薩滿武僧。 https://imgur.com/3r8xp1J.png
-- “弟子:煉功還用不用吃藥? 師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?” 《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》 有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。 瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。 《李洪志-洛杉磯市法會講法》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.194.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1624985951.A.213.html ※ 編輯: zhtw (218.166.194.240 臺灣), 06/30/2021 01:05:28
cheng604023 : 只有我卡爆嗎? 06/30 01:00
S890127 : 我看正常 草圖好帥 06/30 01:01
april1 : 一堆屁話 出來還不是打三下 06/30 01:17
december85 : 要變成隔壁棚紫色奶頭了嗎 06/30 01:37
su850206 : 我看到第一想法:瑪法里恩? 06/30 01:38
ms0286415 : 有長鹿角的薩滿 不知道愛不愛睡覺 06/30 01:40
cw846917 : 三樓笑死 可能是更強的三下啊 06/30 01:40
brian21201 : 熊鳥人 0u0 06/30 01:47
kai08130623 : 粗曠的賽勒斯? 06/30 02:17
a123456cg : 打四下觸發更強的被動阿 或是一直累積 06/30 02:58
kevin202025 : 熊鳥人OeO 06/30 03:22
xxx60133 : 我再想怎不出個 插圖騰的英雄 06/30 03:34
daniel890103: 熊鳥人nlnlouo 06/30 04:44
penut85420 : 這個鹿角看起來超怪的 06/30 04:46
Ahhhhaaaa : they must forgot 06/30 04:50
FncRookie001: 準備變200years了 06/30 05:12
kikikinds : https://i.imgur.com/pTmJGJM.gif 06/30 06:54
j1051010510 : 什麼鬼鹿角 還我毛皮啦 06/30 07:14
eatmycock : trick2g準備哭倒在廁所 06/30 07:32
DHMC : 能不能在姿態切換中加入連段 例如技能可以點擊三次 06/30 08:22
DHMC : 虎虎鳳 熊虎龜 熊龜龜 連段完連段機制CD 型態會在 06/30 08:22
DHMC : 停留在最後一段 根據連段的不同增加改型態的能力 06/30 08:22
DHMC : 連段中能穿插普攻 虎A虎A鳳 這樣 最後一段有特殊效 06/30 08:22
DHMC : 果 例如虎虎龜 能增加護盾同時反傷 熊鳳龜 增加護 06/30 08:22
DHMC : 盾同時留下燒傷腳印 06/30 08:22
Erre456123 : 阿能鳥人ouo 06/30 08:31
ZealZhang : that's the dyr 06/30 09:08
bill403777 : 肯定是個素質很差的薩滿 06/30 09:10
joeii0126 : 1.普攻三下後全技能重置冷卻 06/30 09:12
joeii0126 : 2.全技能魔耗全等級降低 06/30 09:12
joeii0126 : 3.當前開啟技能同上次時有額外效果 06/30 09:14
joeii0126 : 這樣應該既有加強 日後也好削弱這樣 06/30 09:16
h40209 : 這是超靈體吧 06/30 09:37
a1216543 : 不然來敲指令開大招好了 還符合格鬥高手的概念 06/30 10:16
Ten6666 : 感覺連段不錯 好格鬥遊戲的風格 06/30 11:17
jerrymax3415: 求17樓哪部 06/30 11:56
greattower : 樓上 那是overlord 06/30 12:36
newdriver : 連段不就DOTA的invoker 這樣會很難平衡 06/30 12:41
ilikebj : 連段感覺不錯耶,數值不要太強,可以視情況打combo 06/30 12:53
ilikebj : ,然後每個超級強化版都有型態的持續時間,例如虎就 06/30 12:53
ilikebj : 是物攻攻速增加,鳳會持續燒傷跑速增加,龜防御增加 06/30 12:53
ilikebj : 兼護盾的那種 06/30 12:53
Centauro : 連段?茶茶? 06/30 13:14
damody : 上中下段 嗎?我懂 06/30 13:34
protess : 瑪法里恩 對上 06/30 14:39
iamnotfatest: 我的CA呢 06/30 17:02
jerryliau : 核心理念沒改看起來很不錯 滿看好的 06/30 19:34