作者cececcc (關關難過關關過✂)
看板LoL
標題[情報] 08/26《英雄聯盟》11.17 版本更新
時間Thu Aug 26 11:50:50 2021
更新將延至8/27
https://lol.garena.tw/news/articles/5071
https://i.imgur.com/5e6XEH1.png
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
是鳥... 是飛機... 不對是 11.17 版本來啦!
在這一集,正邪兩方將在罪惡城市噩夢中激烈交鋒。埃可尚的技能組有更多調整、大家最
愛的哭哭木乃伊可以綁了又綁。與此同時在下路,路西恩可以和輔助全神貫注、並肩作戰
。瞬疾步法也將調整,讓更多射手英雄能善用此符文來對抗惡勢力!
我們在這個版本也審視了許多英雄與道具,以免各位在 2021 賽季結束前瘋狂掉分的噩夢
成真(但也不保證你會上分就是了)。除了幾位英雄的大型更新之外,我們在改動時都格
外地小心謹慎,畢竟世界大賽就快到了。
今天的任務報告就到此為止了,各位召喚師,在外征戰務必注意安全。人們總是說「你不
是死得像個英雄,就是活得夠久看著自己變成惡人。」下集待續...
英雄
埃可尚
降低 E 後期的基礎傷害;提升物理攻擊係數。埃可尚無法再於自身死亡時復活友軍。降
低 R 遭到取消時的冷卻時間。
「玩家們仍在摸索埃可尚的玩法,因此我們格外謹慎地處理這位迷人俠盜的任何改動。同
時我們也會清理一些煩人的 bug,並讓他的主 E 玩法不再過度強勢。這會讓他的物攻出
裝更有利,也彌補了主 Q 玩法缺乏的傷害。最後,W 的改動應該能讓他的對手有辦法阻
止他復活全隊了──說得更直接就是:先殺他就對了啦!」
離經叛道(W)
反制手段:埃可尚自身死亡時無法再透過參與擊殺惡徒來復活友軍
英勇勾索(E)
每次射擊傷害:(30/55/80/105/130 + 10% 額外物理攻擊) x (1 + 30% 額外攻速)
→(30/50/70/90/110 + 17.5% 額外物理攻擊) x (1 + 30% 額外攻速)
因果蓄能彈(R)
遭取消時的冷卻時間:15 秒 → 5 秒
錯誤修正
無賴之道(被動)的第一次普攻在最遠距離對目標施放時,第二次普攻的施放會更加連貫
無賴之道(被動)現在會正確的預測第一次普攻能否殺死目標,計算會包含目標身上的護
盾以及埃可尚的命中效果
埃可尚從 無賴之道(被動)獲得護盾後,腳下不再會出現一個暫時性預留欄位的圖示
英勇勾索(E)對防禦塔施放時不再會提早結束
擊殺費德提克 無害稻草人(被動)的稻草人或是薩科 幻象(R)的分身時,英勇勾索(E
)的冷卻時間不再會被重置
如果埃可尚在 英勇勾索(E)的最大距離外對敵人施放技能或放置守衛,將不再獲得額外
距離
因果蓄能彈(R)現在會更連貫地斬殺小兵,而不會考慮到小兵身上的物理防禦加成(如
破船戰斧或巴龍增益)
修正一個錯誤:埃可尚的 因果蓄能彈(R) 的單一顆子彈會對約瑞科 荒島輓歌(R) 的
黯霧女士造成異常的致命傷害
阿姆姆
Q 現在擁有 2 次充能。提升 W 前期的傷害,降低後期的傷害。R 的暈眩持續時間不再隨
等級成長。降低成長生命與成長物理防禦。
「哭哭木乃伊已經在高等級場次中被遺忘好長一段時間了。雖然我們總是開玩笑說阿姆姆
沒朋友,我們還是想解決這個長期存在的問題,確保他能在現代的英雄聯盟生態中找到屬
於自己的一片天。具體而言,我們想提升他前期的開戰威脅性,因為高端玩家總是偏好在
前期獲得小幅領先,藉此滾起雪球獲得勝利。Q 的 2 次充能除了顯而易見的 2 > 1 好處
之外還有一個隱性優勢:讓玩家不再被有 Q 就要放的壓力所困擾,因為扣著第一個 Q 不
放並不是在『浪費』冷卻時間,你同時也算是在等第二個 Q 的充能。這樣的設計開創了
技術展現的全新方式:阿姆姆要什麼時候兩個 Q 都用,什麼時候要扣著一個 Q?
話雖如此,阿姆姆的後期表現從來不是問題。因此我們對他的後期成長性做了一些削弱,
以平衡他新增的前期優勢潛力。單純以數值的角度來看,他在高等級時會變得比較弱,但
現在的他可以更快升上高等級,同時身上也會帶著更多道具。」
基礎數值
成長生命:80 → 75
成長物理防禦:3.8 3.5
繃帶牽引(Q)
【全新】綁了又綁:阿姆姆的 Q 現在擁有 2 次充能
傷害:80/130/180/230/280(+70% 魔法攻擊)
→ 70/100/130/160/190(+85% 魔法攻擊)
充能冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14 秒
每次施放之間的冷卻時間:3 秒(不會被技能疾速減少)
【移除】原始冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒
絕望(W)
「小提醒:W 每秒造成 2 次傷害,所以每次造成的傷害是下面列出傷害的一半!」
每秒基礎傷害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28
每秒最大生命傷害:1/1.25/1.5/1.75/2%(每 100 魔法攻擊 +0.5%)目標最大生命
→ 1/1.15/1.3/1.45/1.6%(每 100 魔法攻擊 +0.5%)目標最大生命
木乃伊之咒(R)
暈眩持續時間:1.5/1.75/2 秒 → 1.5 秒
艾克
提升被動對野怪的傷害。
「艾克比起中路,更常被選來打野,但打野艾克的強度卻有氣無力的。我們將加強他的清
野速度,讓這位少年清起來更省時間。」
共振驅動-Z(被動)
提升對野怪傷害:150% → 200%
伊芙琳
降低 R 的冷卻時間。
「由於伊芙琳的前期核心裝備(巫妖、玉璽等等)在近期受到削弱,使她持續被拋棄在黑
暗中。我們將調降她大絕前期的冷卻時間,讓這位惡魔大姊姊能更輕易地尋找受害者機會
來滾起優勢。」
殘戮收割(R)
冷卻時間:140/110/80 秒 → 120/100/80 秒
剛普朗克
Q 現在視為遠程普攻。提升 E 的暴擊效益。提升火藥桶的充能時間,但現在會隨著等級
提升最大充能數。
「剛普朗克與不死之握的互動讓他的每 4 秒 Q 一下的游擊打法實在過強了,對手根本無
力抵抗,也讓他在線上擁有爆炸性的強度。為此,我們過去曾對他的成長性做出限制,但
方式讓剛普玩家都不太滿意,因為船長的後期強度就是他的核心定位。我們將調整方向,
降低他前期的優勢,將其移往後期,再加上額外的暴擊優勢。出航囉!」
烈火審判(被動)
移動速度:30% → 15-30%(根據等級)
槍火談判(Q)
【更新】他用的是槍啊:被視為遠程普攻
火藥桶(E)
【新增】無情開炸:暴擊傷害擁有 125% 效果
最大儲存火藥桶數:全等級 3 個 → 3/3/4/4/5 個
充能時間:18/16/14/12/10 秒 → 18/17/16/15/14 秒
葛雷夫
提升 Q 的魔力消耗。
「葛雷夫一夕之間成為了中路霸主,為此我們將針對清兵技 Q 做調整,以削弱他的推線
優勢,同時又不會影響到打野葛雷夫的強度。」
人在江湖(Q)
魔力消耗:60 → 80
造型美術圖更新
罪惡城市:更新「罪惡城市 葛雷夫」的美術圖!
伊瑞莉雅
降低 Q 的治癒量。
「伊瑞莉雅的利刃還是有點太過致命了。我們將調降她內建的續戰力,讓她在失誤時更容
易受到懲罰。這也會削弱這位愛歐尼亞舞劍靈使在逆境中用 Q 飛來飛去殘血逆轉的能力
。」
利刃衝擊(Q)
治癒量:12/14/16/18/20% 物理攻擊 → 8/10/12/14/16% 物理攻擊
慨影
降低詭影刺客慨影被動的傷害。
「飲血戰錘流派的強勢,導致藍慨影太常主宰遊戲了。我們將降低詭影刺客慨影的傷害,
鼓勵他多出激進的傷害裝來宰人。」
冥血罪鐮(被動)
詭影刺客額外傷害:12-44% 魔法傷害 → 8-30% 魔法傷害
雷歐娜
降低 W 的額外雙防。
「雷歐娜抓人時可以輕易坦下交戰中的大量傷害,這樣的能力實在太過耀眼了。我們要讓
她稍微沒那麼難殺,給對手反擊的機會。不過還是建議你塗個防曬乳啦。」
日蝕(W)
額外物理防禦及魔法防禦:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35
麗珊卓
提升基礎物理攻擊。降低 Q 的魔力消耗。
「麗珊卓在各等級場次的數據都表現平庸(連優勢對局都是),已經被玩家冷凍了。我們
要給她少許的增強,讓傲雪巫女能重獲青睞。」
基礎數值
基礎物理攻擊:53 → 55
幽影碎冰(Q)
魔力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75
路西恩
降低基礎物理攻擊。現在當路西恩被友軍增強時會獲得命中傷害。R 的子彈數量現在會隨
暴擊機率成長,而不是 R 的技能等級。
「除了職業比賽的中路以外,路西恩在其他任何地方都表現貧弱。我們將強化他在雙人線
的搭配能力,但又不會犧牲掉他的單人打線能力。舉例來說,他的大絕在單人線非常強大
,因為該技能非常吃等級,因此我們要將大絕改為更吃經濟。魔攻流的路西恩也將獲得一
些補償性的增強,因為這次改動更鼓勵玩家出物攻裝,畢竟我們知道這流派超好玩的(雖
然實際上很弱)。別擔心,我們可沒有忘記各位發明新奇套路的玩家~」
基礎數值
基礎物理攻擊:64 → 62
光之獵手(被動)
【全新】全神貫注:友軍給予的增益會強化路西恩的下 2 次普攻,造成額外 14(+10%
物理攻擊)魔法傷害。路西恩可以儲存最多 4 次的全神貫注強化普攻。
烈炎鐵血(W)
魔力消耗:70 → 60
【全新】出外靠朋友:當友軍傷害了被標記的目標,也會觸發全神貫注
赤色屠戮(R)
射擊次數:22/28/34 → 22(+25% 暴擊機率)
每次射擊傷害:20/40/60(+25% 物理攻擊)(+10% 魔法攻擊)
→15/30/45(+25% 物理攻擊)(+15% 魔法攻擊)
娜米
提升基礎生命。降低 W後期的魔力消耗。
「娜米已經好久沒浮出水面了,我們要給這位海潮之音一些強化,以改善她換血時的生存
能力,並讓她能更常使用代價最高的技能。」
基礎數值
基礎生命:475 → 490
跳躍水柱(W)
魔力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110
姍娜
降低暴擊傷害的處罰效果。提升靈魂掉落率。
「姍娜的持續輸出流派有點黯淡無力。我們將強化她的暴擊能力,以更好搭配傷害出裝,
並給她更多來自擊殺小兵的靈魂,幫助吃兵的輸出型姍娜。」
赦罪(被動)
暴擊傷害:150% → 160%
靈魂掉落率(來自姍娜擊殺的小兵與小型野怪):4.166% → 10%(其他來源的掉落率維
持不變)
提摩
提升 E 的命中傷害。
「提摩很需要一些打線能力的強化,因為我們認為他的強項(尤其是優勢對局時)就該是
在線上用劇毒射擊一箭一箭臭死對手。」
劇毒射擊(E)
命中魔法傷害:11/22/33/44/55(+30% 魔法攻擊)→ 14/25/36/47/58(+30% 魔法攻擊)
維爾戈
降低攻擊距離。降低附身時的基礎治癒量;提升成長性。提升 Q 的暴擊機率傷害係數。
提升 E 的隱形偵測範圍。降低 R 的緩速持續時間。
「維爾戈成為了統御職業賽場的絕對王者,對此我們將降低這位君王的宰制力。他的坦裝
流派提供了太多反打可能性,我們要大幅削弱他沒出傷害裝時的重置強度。同時也要提升
他的偽裝偵測範圍並降低他的普攻距離,讓維爾戈更難把黯霧當成安全的藏身處。最後一
點,我們將減少他大絕的控場能力,畢竟這算不上是大絕的主要功能。」
基礎數值
攻擊距離:225 → 200
王權統御(被動)
附身治癒量:8%(+2.5% 額外物理攻擊)(+1.5% 魔法攻擊)(+2.5% 攻速)
→ 3%(+3% 額外物理攻擊)(+2% 魔法攻擊)(+5% 攻速)
殞落王者之劍(Q)
暴擊機率傷害係數:0-75%(在 0-100% 暴擊機率時)→ 0-100%(在 0-100% 暴擊機率時)
幽影之徑(E)
偽裝偵測範圍:400 → 450
破心者(R)
緩速持續時間:0.5 秒 → 0.25 秒
錯誤修正
修正一個錯誤:當維爾戈使用 王權統御(被動) 附身柔依,再次施放 星迴百轉(Q)
時會射出第二個星星並隨後消失
修正一個錯誤:維爾戈附身索娜時,從 力量和絃(被動) 的 昂揚琴音 疊層獲得的加成
會使他的基礎技能冷卻時間永久獲得減免
修正一個錯誤:維爾戈的附身結束時,如果他擁有克雷德的 生性暴戾(W) 加成且正在
發動中,會導致他的 冥魂之噬(W) 進入冷卻
修正一個錯誤:維爾戈的附身結束時,如果他在最後一刻施放鏡爪的 魔狼狂熱(W),將
導致他永遠無法再施放 冥魂之噬(W)
剎雅
Q 的施放時間現在會隨著攻速降低。提升 R 的傷害。
「第三輪的剎雅增強來啦!我們努力想讓她的勝率穩健提升,但又不會在職業賽場上突然
變成熱門首選。這位逆羽鳥人還沒有在職業比賽中起飛,所以還有一些增強的空間。剎雅
的 Q 在高攻速時往往會打斷她的普攻持續性,這項改動應該能讓她在後期的羽刃射起來
更為順暢。(關於 Q 的攻速係數,別忘了剎雅可以從等級獲得 70% 額外攻速;從 W 獲
得 55% 額外攻速!)」
赤落連匕(Q)
施放時間:0.25 秒 → 0.25-0.1 秒(在 0-215% 額外攻速時)
驟羽暴風(R)
基礎傷害:125/250/375 → 200/300/400
劫
提升 Q 的係數。降低 E 的係數。提升 R 後期的冷卻時間。
「劫只要裝備一起來,殺人套路就會變得太過簡單可靠,尤其是以一個能靠影子飛來飛去
的英雄來說。我們認為影忍至尊想殺人的話,除了影子也該多練練手裡劍了。他的後期大
絕冷卻時間也將削弱,以更加符合該技能的強度。」
風魔手裡劍(Q)
係數:100% 額外物理攻擊 → 110% 額外物理攻擊
影斬(E)
係數:80% 額外物理攻擊 → 65% 額外物理攻擊
死亡印記(R)
冷卻時間:120/90/60 秒 → 120/100/80 秒
道具
聖裂之杖
「聖裂之杖已成為所有鬥士英雄的無條件首選,甚至連有些射手都會出。我們將削弱它太
過全方位通用的強度,讓其他更為積極進攻取向的同類型道具能在應有的強項勝過它。」
物理攻擊 40 → 35
破船戰斧
「破船戰斧雖然對少數幾名英雄來說是很強大的前期首選裝,但它的風險代價實在太高,
讓它難以與其他價值更全面通用的鬥士傳說道具競爭。我們將稍微加強破船戰斧的坦度,
讓玩家能更有自信地買下它,航向鼻地之道。」
生命:300 → 400
巨蛇鋒牙
「巨蛇鋒牙應該是對上有大量護盾的陣容時才要視情況買的道具,但它卻成為物理刺客非
常標準的第二件大裝。我們仍想維持它的低廉價格,讓玩家能視情況需要買到手,但會將
它的數值調整得更符合價格。」
物理致命:18 → 12
智慧末刃
「智慧末刃成為許多攻速英雄的強大前期首選裝。雖然能有個前期的攻速裝選項是好事,
智慧末刃卻常常無條件成為最佳選擇,而不需要考慮到敵方有多少 魔法傷害。我們將重
新調整它的傷害成長性,讓它在後期維持同樣的強度,但不會只因為前期傷害的價值就被
買下。」
命中魔法傷害:15-80(自 1-18 級線性成長) → 15(1-8 級),25-80( 9-18 級)
妖夢鬼刀
「妖夢鬼刀從過去的熱門進攻裝備,到現在成為了乏人問津的冷門裝備。在上一季,我們
削弱了它的全面通用強度,給其他視情況選用的道具更多空間,但現在看來我們砍得有點
太過頭了。物攻刺客一直想要一件優秀的通用型道具,而不是永遠被迫出反制應對的道具
(例如巨蛇鋒牙)。所以,(炒熱氣氛的鼓聲)... 我們決定要撤回 10.23 版本的改動
,把 2020 年版的妖夢鬼刀還給你們啦!」
總價格:3000 金錢 → 2900 金錢
合成公式:殘暴之力 + 十字鎬 + 1025 金錢
→考菲爾德的戰槌 + 殘暴之力 + 700 金錢
物理攻擊:60 → 55
【新增】技能疾速:15
符文
瞬疾步法
「瞬疾步法對射手來說就是不夠好用。我們不打算用直接的增強讓它更實用,而是要用更
不同的方式來增強它,以避免線上的續戰力變得太過強大。我們將提升所有使用者對英雄
的治癒量,並根據近戰/遠程來減少對小兵的治癒量。近戰英雄對小兵的治癒量比起遠程
英雄將被減少得更多,因為近戰英雄先前就已非常有效的獲得了此符文的線上續戰力(遠
程英雄獲得的治癒量本來就很貧弱,而且這次更新是針對射手的增強)。
治癒量:3-60(根據等級)(+30% 額外物理攻擊)(+20% 魔法攻擊)
→10-100 (根據等級)(+40% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊)
對小兵治癒量:100%(近戰)/ 20%(遠程) → 20%(近戰)/ 10%(遠程)
系統需求更新
變更《英雄聯盟》的最低系統需求。我們之所以更新這些系統需求,是為了能全力提供新
功能給各位玩家,而不是維持較老舊硬體的表現。你可以到這裡查看你的系統是否有符合
需求!
https://lol.garena.tw/download
錯誤修正
客戶端:修正了遊戲結束後讀取極度緩慢的錯誤
修正了一個錯誤:貪啃奇的大絕就緒介面標示在大絕使用後並沒有變灰
修正了一個錯誤:如果賽勒斯在施放 盜技禁鍊(R) 盜取的大絕時死亡,該技能的冷卻
時間有時不會正確回復
修正了數個視覺錯誤:賽勒斯使用 盜技禁鍊(R) 盜取「重槍女武神 好運姐」的 彈幕
(R)時會產生的視覺錯誤
薩科的分身現在會正確的藉由清除一個守衛獲得 10 金錢,而不是 20 金錢
修正了一個錯誤:卡薩丁有時會無法施放他的 能量脈衝(E)
當魔鬥凱薩對葛雷夫施放 死亡領域(R) 時,葛雷夫在領域內施放的 隻手遮天(W) 現
在會正確地保留在領域內
修正了一個錯誤:如果英雄在進行可邊移動邊施放的特定技能,連續輸入移動指令時,若
該英雄被魅惑效果命中,會導致魅惑短暫失效
修正了一個錯誤:如果克黎思妲在一次普攻的準備動作開頭受到魅惑,則她仍然可以進行
普攻並使用 好戰突進(被動) 來跳躍
修正了一個錯誤:當一名敵人與蒙多醫生的位置重疊,並對蒙多醫生使用定身效果,他
的 想去哪就去哪(被動) 的化學藥劑罐將在落地前就被敵人摧毀
修正了一個錯誤:悟空可以輸入一次停止指令來完全取消 定海神兵(Q) 的技能動畫
修正了一個錯誤:莉莉亞的 拽柯之擊(W) 的延伸版技能敘述遺漏了該技能只對小兵造
成 50% 傷害的說明
修正了一個錯誤:凱特琳的 王牌射手(R) 的延伸版技能敘述與技能升級敘述並未包含
該技能的傷害係數。
修正了一個錯誤:「布甲 + 回復藥水」的起手道具組合會顯示「+1 更多」的文字敘述
, 即使該組合並沒有第三件道具
修正了一個錯誤:當努努和威朗普在吟唱 巨無霸雪球!(W) 時被雷珂煞的 猛襲(W)
命中,會被轟飛到畫面之外
修正了一個錯誤:努努和威朗普的 雪球連擊(E) 在施放途中查看時會失去技能敘述
修正了又一個錯誤:努努和威朗普的 雪球連擊(E) 的技能敘述錯誤地將「每顆雪球傷
害」顯示為「總傷害」
修正了一個錯誤:嗜血獵人可從守衛獲得治癒。該符文的敘述現在也會正確顯示獲得的總
治癒量
修正了一個錯誤:永冬(永寒之霜的鄂爾升級版)在道具欄位並未顯示該道具主動效果的
定身/緩速英雄的實際數量
修正了數個錯誤:妮可的遊戲內台詞有時不會正確播放,甚至完全不會播放,尤其是以
原生模影(被動) 進入偽裝時。妮可的台詞也會準確地根據妮可的所在位置播放,而不
是畫面的正中央
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.79.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1629949853.A.F16.html
※ 編輯: cececcc (49.158.79.131 臺灣), 08/26/2021 11:53:37
→ peter0825 : 客戶端:修正了遊戲結束後讀取極度緩慢的錯誤 08/26 11:58
→ peter0825 : 終於要解決這個問題了 08/26 11:58
推 k960674 : GP後期還不夠強嗎... 08/26 12:01
推 superRKO : 距離世界賽版本還有2個版本? 08/26 12:04
推 S890127 : 我記得世界賽是打19 08/26 12:05
推 JoJoWo : 可是也把前期消弱了啊 08/26 12:06
推 a10304025 : 世界賽打19 08/26 12:06
推 Nick12356464: 黑人感覺還是會在職業賽繼續當中路線霸== 08/26 12:12
推 a3221715 : 世界賽要被GP宰制了 08/26 12:16
→ a3221715 : 打線變弱 不過後期carry能力大增 太無情了 08/26 12:17
→ qqq87112 : 提模準備上戰場 08/26 12:18
→ FncRookie001: GP就回到S5吧 前期大砍 但後期大C 08/26 12:20
推 utmsb : 改成這樣對線強度超低,要後期怕不是要中野天天跑上 08/26 12:21
→ utmsb : 養上路 08/26 12:21
→ JRSmith : 現在這遊戲ad手長500玩不了 08/26 12:21
→ FncRookie001: 對線也不會多爛吧 體質還是擺在那邊 08/26 12:22
→ FncRookie001: 只是不能主動兇人了 08/26 12:22
→ FncRookie001: 一等AQ zone out的打法一定消失 08/26 12:22
→ a3221715 : 還你五桶已經很爽了 08/26 12:24
→ a3221715 : 不要太不滿 08/26 12:24
推 lunar : 感覺算nerf 08/26 12:25
推 lunar : 前期爛太多了 08/26 12:26
→ a3221715 : 那個普攻Q人對線本來就很毒瘤 08/26 12:27
→ qqq87112 : 遊戲越來越快 後期角如和上場 08/26 12:28
→ EZ78 : 笑死 結果妖夢鬼刀改回來了喔 08/26 12:32
推 piyo0604 : 討厭BUFF提摩 短手碰到根本想死 08/26 12:33
→ EZ78 : 不過這樣GP跟路西恩比賽應該不好出了 08/26 12:37
推 LNight0417 : 剛普後期Carry能力已經那麼猛了 前期還能欺負近戰角 08/26 12:37
→ LNight0417 : 是有點過太爽沒錯啦== 08/26 12:37
→ Easyhoon : 逆轉 印象超深 以後看不到這種了 08/26 12:38
推 zxm50191 : GP桶子增強爆擊,可是現在GP的主流出裝幾乎不走爆? 08/26 12:54
→ FncRookie001: 所以就勸你回去玩爆擊流 08/26 12:55
→ sameber520 : 因為要3件甚至2件的即戰力 爆擊裝貴又軟 08/26 12:57
推 zxm50191 : 現在爆擊裝要三件才60% 成形是真的慢 08/26 12:58
→ sameber520 : 就算這樣改 直接出爆擊也會被對位打爛吧 08/26 12:58
→ zxm50191 : 我覺得很難直接出爆欸,你前面真的都不用打 08/26 12:59
→ zxm50191 : 然後我也很好奇阿姆姆改能Q了又Q前面碰撞長怎樣 08/26 13:00
→ sameber520 : 除非鬥士裝都砍一輪 不然不出就是不用玩 08/26 13:01
推 zxm50191 : 我不懷疑傷害 要怎麼肥成那樣才是問題 08/26 13:06
推 yuh15420 : 爆擊在這版本根本是盤子裝備 08/26 13:07
→ zxm50191 : 現在腳色如果本身不給爆率,基本玩爆擊就是廢人一個 08/26 13:08
推 FncRookie001: 更容易炸線是一定的 現在這版都滿常炸了 08/26 13:08
→ FncRookie001: 可能靠閃耀劍猥瑣炸桶洗線吧 08/26 13:09
→ sameber520 : 還是乾脆去下路 打法師應該還行XD 08/26 13:09
→ FncRookie001: 下路不太可能 中路倒是有機會 08/26 13:11
推 zxm50191 : 我也在想中路,跟一些像內褲假面之類的法師互農? 08/26 13:12
→ FncRookie001: 感覺打LB不錯 瘋狂洗線 體質又能扛爆發 08/26 13:13
→ FncRookie001: 但待中路影響力太小的問題一直沒解決 08/26 13:13
→ FncRookie001: 想像一下中路爆擊剛普前期入侵你野區 08/26 13:14
→ FncRookie001: 根本移動的300塊 08/26 13:14
推 zxm50191 : 對啊...所以就感覺只能出來懲罰一些混子農夫中路.. 08/26 13:17
推 gamesman : 清起來! 08/26 13:22
推 yuh15420 : 還是乾脆丟去下路打希格斯之類的 08/26 13:29
推 deltz : 珊娜直接上10%太爽 08/26 13:33
推 NocturneBoy : gp不點不死之握要點什麼 08/26 13:44
推 tedyamiekids: gp感覺psg可以中上錯位欸 08/26 13:44
推 Nuey : 看公告改27更新了 看別服實況GP改5個桶子真的噁心 08/26 13:58
→ flyinside : 阿姆姆現在可以舔完又舔耶 08/26 14:25
→ a3221715 : 坐等職業炸爛後排 出爆擊沒啥問題 除非你只想要Q 08/26 14:27
推 Diaoren2522 : 珊娜AD回歸 08/26 14:30
推 streakray : 他用的是槍啊!! 08/26 14:40
推 laiteweir : 妖夢直接改回來 笑死 然後AP路西恩 哭啊 08/26 15:32
→ takutosky : GP不點不死 難道全能之石要回歸了? 08/26 15:43
推 kunxue0320 : 剎雅真的要回來了 08/26 15:45
推 weeeeeeds : 是鳥,是飛機,是延後更新zz 08/26 16:21
推 xkj22355 : 目前看GP覺得solo改爛 職業改強 08/26 17:19
→ xkj22355 : 前期真的太爛,原本就操作難度高報酬率低 08/26 17:20
→ xkj22355 : 改成這樣子連操作都不用想了,一等挨打到13等 08/26 17:21
推 a11233x : s5楓糖船長要回歸了嗎 08/26 17:50
推 frostdumplng: 鬼刀回歸啦 08/26 18:02
推 ms0286415 : GP E的暴擊係數是每20%多25傷害?? 08/26 19:56
→ ms0286415 : 還是有小無盡的意思== 08/26 19:57
推 minicat : 感覺破敗還是OP 只是沒那麼扯 08/26 21:15
→ q123038468 : 慨影一砍30%+巨蛇蜂牙 直接變殘廢== 08/28 07:10