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這遊戲拿不拿得到S 不是看跟隊友數據相比的 斯溫成績比狼人好 完全不代表什麼... 簡單來說他就是要看你這隻角色跟所有玩這支角色的平均值相比 超過多少以上就會給S-依序到S+ 一共有五個成績 D~S 平均就落在B 所以冷門一點 不好衝成績的角色 越是好拿 例如沒啥人玩的巴德、埃爾文這些 成績不要太差 又有一點突破性數據 通常隨便混混也有S- (例如狂吃兵) 只是這個遊戲的評分 不看內容(無法人工審核阿) 只看數據還是有很多缺陷就是了 例如你坦開得很好 KDA卻很差 大家都知道你開好關鍵才能贏得比賽 但數據就是認為你來混分... 另外NG跟ARAM算法分開 在ARAM裡面 大家強迫一路 都會一起搶兵 分數就會分化 所以這也是為什麼多數網友都推薦你多吃兵 就好拿的意思 (大家不一定會吃兵 但你狂吃就有一項拿高分的機會) KDA、吃兵、傷害、控場等等都會影響 但是減傷、恢復生命那些 似乎就影響不大 (輔助一定要少死才好拿) 兩個差不多性質的坦 在微順風場贏了之後 一個4/4/12 傷害9千 減傷1萬5 一個5/7/12 傷害1萬3 減傷2萬4 (有看內容一定會覺得這個比較好 狂開給隊友一直擴大優勢) 卻是前者好拿S (對坦來說少死比輸出好拿S 因為多數坦不太輸出 你輸出偏少落後不大但坦很會死 要一直開戰 所以你少死 分數自然高) 以上全部加起來後 最後還有一項很重要的 就是加權分數 如果你玩過RANK 就知道什麼意思了 前10場先不看(幾乎都會給你最相近的對手) 後面幾場就不同了 尤其冷門時間 往往會遇到差異過大的組合 例如贏一場可以+25分 輸了一場-15 但假若對手比你還差 贏了是+不到25分的 甚至只有19~20 輸了反而會-超過15以上 對手比你強則反之 [會因為對手強弱而影響到你拿S的機會] 拿S也是一樣 系統給你不均等的對手 最後都會調整 例如你組五排去打ARAM (你已經知道你是最高分) 對面如果真的菜到不行 往往打完還是 拿不到S 因為你本來就是全場最猛 最後的分數是需要往下修的 所以斯溫這場拿不到S 很可能是對面太菜(不是說內容 而是本身帳號分數) 雖然成績好看 最後卻被扣回去了 PS 官方曾經有說過評分是看你這隻角色跟其他同角色成績做比較 PS 不要把S當聖經 他只是統計上的一項 官方不公布算法是怕知道了後 會更想衝高成績 反而迷思打法 沒有全力想贏得遊戲的精神 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.124.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1631600362.A.5B9.html
a78905589 : 優文沒人推 09/16 00:24