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只是個小金牌所以有錯誤歡迎指正 以下手機排版傷眼抱歉 1.遊戲思路 開門見山,這隻角色的優缺點十分明顯,發揮出他的特色就是一個好卡蜜兒的關鍵。 優勢:前期被動換血、aqa高爆發、e長位移+高機動性、r無法指定+結界、體質屌虐刺客 劣勢:推線能力低落、體質不佳(以鬥士而言)、強化q之間的輸出斷檔、e飛行速度偏慢 以上個人認為比起鬥士這隻角色更適合定位成輸出間隔更短的刺客,最常看見的錯誤就是完 2.召喚師技能組合 點燃+傳送:容錯率低但更容易滾動雪球,個人不怎麼用,適合對打線極有自信的玩家。 閃現+點燃:中路我比較常用這套,三等爆發很強,e閃能幫助你更好的抓到對面失誤。 閃現+傳送:應該不用解釋,最穩那種,打上路比較常帶,基本上就是拿來扛的。 3.符文選擇 強攻:中路首選,適合面對軟皮角色,將aqa的傷害提升到極致讓你輕鬆滾起雪球,面對遠? 不死之握:打近戰鬥士用的,前期換血會比較舒服,後期傷害也不低。 彗星:對線特化帶法,搭配w緩速+回血讓你打遠程的時候好過一點,個人不常用。 拜託不要點征服者,被砍完+12層才觸發基本上沒有帶的價值 基本上盾擊/甦醒必點,覺得沒什麼機會a到對方才換附魔白帶+燃燒或減cd用w去換血,其他看狀況 黃+綠:打軟皮 綠+黃:打鬥士/坦克 藍+黃:打不好上去換血的遠程 4.出裝 出門裝 打線霸/不好換血的遠程就出多蘭盾,軟皮或你覺得打的贏就多蘭劍 神話裝 幾經改版後三相又重回裝備選擇裡了。 三相:對方陣容偏軟就出這個,爆發比起聖裂更高但也更軟,搭配九頭蛇推線比較快,有攻速走a比較舒服。 聖裂:打鬥士/坦克用,搭配q技(甚至你有點不死之握)拉扯力超強,對拼時絕對不能急請一個q一個q慢慢解剖對手,不然你會發現你中間的普攻超癢而且沒有攻速a起來也痛苦。 小裝優先選擇閃耀劍,打不贏要扛就先出木槌,有優勢可以先墊一個小九頭幫助推線創造其他路優勢 鞋子物防/魔防視情況而定 第二件必出狂怒九頭,吸血+擴散傷害推線+減cd完美契合這隻角色,隊伍極度缺乏前排且無法分推才考慮出泰坦九頭蛇。第三件手套也算是必出,要鼻地到底才出孤兒戰鎚,ap多可考慮智慧陌刃,虐菜也可以出隕落。第四件補上GA增加容錯,最後一件看狀況(通常是補坦裝或吸血)。 對方回血多請務必出個小降治療。 5.對線技巧 首先這角色前期推線慢且後期以邊線拉扯為主,因此建議對兵線先有一定理解這角色的威力才能完全發揮。 所有的操作都是圍繞著q技能來進行,q能重製普攻因此aqa能打出超高爆發,但不因該執著於打出aqa,面對伊瑞莉雅/鱷魚這種能無損換一套的角色就不要頭鐵直接插他一發q就好。切忌!在q的空檔和對方互a(除非貼到軟皮)這個準則適用於一等到十八等。 最佳的後續處理是利用q提供的加速拉開並開w緩速觀察對方動向或逼迫對方交位移,對方向前追擊就換他第二套aqa,逃跑可以考慮交e追擊,但e技前期冷卻長且是你唯一的位移因此請謹慎處理。 *小技巧1:e技能可以停留在牆上一段時間,可以騙掉對方格擋/位移技能再交二段e *小技巧2:二段e在對向敵人時才會加長距離,附在牆上時指示器會告訴你哪裡有敵人(會出現圓弧和箭頭)可用來探草和判斷對手位移的動向 *小技巧3:二段e同酒桶等可以e閃 三等會迎來第一個強勢期,qwe可以做到無損換血,高爆發配合點燃高機率打出對方召喚師技能甚至擊殺。六等後善用r躲避關鍵技能並配合打野做出擊殺。 6.後續遊戲 善用e遠距控場和高機動性/r控場跑線滾動雪球,記住這是這隻角色最大的特色:機動性和高擊殺潛力,在一到二件半裝中會有一個相對對拼弱勢期(血量和減cd還沒撐起來),發揮上述的特點來加速迎來第二個強勢期。 在三件裝之後q的傷害已經明顯成長起來了,邊線基本上能輕鬆的帶動,繼續利用高機動性進行單抓和轉線,q真實傷害能快速的奪取物件/反野/拆塔來加速遊戲節奏並結束遊戲 團戰打法以側切為主,盡量避免第一個進場,卡蜜兒的強勢在於刺殺和殘局處理,找機會解剖對方後排,必要時可利用r限制對方前排/刺客貼近我方輸出。 *小技巧4:r的結界在卡蜜兒離開範圍後就會解除,對方有強制位移的技能要注意 7.特殊對線情況 達瑞斯:一等屌虐你到十八等,ban掉或叫打野住爛他。 悟空:技能組counter 能黏著你而且r能把你e斷下來 特朗德:同悟空但比較好打一點,e不要亂交,他交r就不要打趕快跑 齊勒斯等手超長且有cc的角色:除非他是白癡否則cc扣著你也拿他沒辦法,直上海神斧開始跑線 8.結(廢)語(話) 這角色一推出就變成我的main角了,操作性高又萬用(腿又長又騷中帶點s),希望能幫到大家¯\_(ツ)_/¯ ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8T. -- XDDXD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.1.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1631952934.A.2D0.html ※ 編輯: littlibanana (101.136.153.129 臺灣), 09/18/2021 16:17:28 ※ 編輯: littlibanana (101.136.153.129 臺灣), 09/18/2021 16:19:30 ※ 編輯: littlibanana (101.136.153.129 臺灣), 09/18/2021 16:20:13
wp13579 : 講話後面沒有動作失敗(失望 09/18 16:28
littlibanana: 這是認真文啦(笑 09/18 16:31
littlibanana: jptt編輯文章好怪 有些bug回家再用電腦修 09/18 16:31
lllll12b56 : 其實這角色會玩打誰都五五開 09/18 16:32
個人認為悟空最難對線跟會戰都強 其他認同
rinppi : 這隻EQ2會有爽感 09/18 16:34
Tiandai : 以前我蠻怕這隻的 後來發現白金沒有什麼人會用這支 09/18 16:36
6-11等的時候要拉一下不能換凶 鑽以下很多人都沒在管角色強弱勢期的
Tiandai : 打蠻王 09/18 16:36
※ 編輯: littlibanana (101.136.153.129 臺灣), 09/18/2021 16:45:18 ※ 編輯: littlibanana (101.136.153.129 臺灣), 09/18/2021 16:47:36
piyo0604 : 我打提摩葵恩極度難打== 09/18 17:01
提摩要用e跟w去拉致盲的時間 不要把q2交在致盲上 甚至可以用r躲q 他超軟抓到一次擊殺就爆線了/奎恩同理 e不要亂交用w去黏
piyo0604 : 哭阿 這是中路攻略 當我沒講 09/18 17:01
Nevermiss : 征服者 要的只是在打架中給的攻擊力 又不是疊完的吸 09/18 17:05
強攻給的增傷又多又快 我是想不到為啥要用征服者(實際也沒比較強)(歪頭
Nevermiss : 血(茶 09/18 17:06
※ 編輯: littlibanana (101.136.153.129 臺灣), 09/18/2021 17:07:03 ※ 編輯: littlibanana (101.136.153.129 臺灣), 09/18/2021 17:09:27
FncRookie001: 我覺得這隻在中路前期太爛了 沒推線CD長持續傷害低 09/18 17:50
持續傷害低沒推線我認同 但前期爛就不是了 一般認為卡蜜兒前期爛是因為上路線長換一套完容易被追死 但中野2v2講求的先手控制跟爆發正好是卡蜜兒的強項 e跟r要懲罰對手推線也相對容易 鬥士的定位再爛也是鬥士 對線現在meta上那一排刺客是不會輸的
FncRookie001: 現在中路都比前期的 除非是卡薩丁 09/18 17:51
※ 編輯: littlibanana (101.136.153.129 臺灣), 09/18/2021 18:48:42
tomlee1130 : 請問大大,中路離牆有點距離會不會很難E啊 09/18 18:51
littlibanana: 我覺得還好 沒那麼短 當然難度比起上路一整排牆給你 09/18 19:18
littlibanana: 拉的確略有提升就是 09/18 19:18
leg0125 : 這角色在中路最爽的就是拿來制裁塔隆 09/18 19:29
littlibanana: 比較常發生往塔飛沒踹到人飛進塔裡XD 09/18 19:29
littlibanana: 真的 還有劫跟卡特 敢玩屁孩角通通下去 09/18 19:31
Ten6666 : 帶征服者雙Q之間就可以黏著A 09/18 20:50
littlibanana: 沒有欸 我玩起來是覺得四不像 論上路opgg征服者pick 09/18 21:10
littlibanana: 率只有3%(勝率還只有48%)論中路強攻爆發搭配q2明 09/18 21:10
littlibanana: 顯要高的多 09/18 21:10
littlibanana: 這隻角色設計就不是拿來給你硬a的 09/18 21:10
leo755269 : 不知為啥 現在三相配上Q2的傷害感覺超高 09/19 12:40
leo755269 : 如果先用W緩速然後Q1 E暈後AAA接Q2? 避開Q1跟Q2空窗 09/19 12:43
littlibanana: 聖裂剛被砍過(三相有沒有buff我不確定)而且三相被 09/19 14:36
littlibanana: 動普攻可以疊層數會給物攻 09/19 14:36
littlibanana: 基本上是那樣接沒錯 09/19 14:36
littlibanana: 聖裂傷害計算是12%目標最大生命(最低造成150%物攻 09/19 14:44
littlibanana: 係數)三相是200%物攻係數 加上q2 時至少已經疊到+2 09/19 14:44
littlibanana: 5%總物攻(四下普攻)除非對手撐生命不然明顯痛很多 09/19 14:44