推 Leris0112 : 幫你推個 11/04 00:39
推 BunnyBerry22: 推個 好用心 11/04 00:40
推 wadechen666 : ==白痴設計 11/04 00:40
推 david77321 : 推 11/04 00:41
推 roger2623900: 真的白癡設計 11/04 00:51
推 darkestnight: 我怎麼記得板上很早就有文了 11/04 00:51
→ S890127 : 因為這個是遠古就存在的 一堆選手分析師都抱怨過== 11/04 00:52
推 bhmtkkk1234 : 之前還有普攻射程 技能範圍的奇怪機制 11/04 00:54
推 samhou6 : 200年經驗的設計 你敢嘴 11/04 01:00
推 y12544 : 推 感謝整理 11/04 01:01
推 WayneChan : 職業選手有可能不到這機制嗎 11/04 01:04
推 patrick123 : 這個其實討論蠻多次了 但還是推 11/04 01:09
推 WesleyKao331: Nash還是誰這次比賽好像講過? 11/04 01:13
推 dffa3491 : 老山Nash都講過 11/04 01:16
推 Tiandai : Nash有講過 11/04 01:16
推 chy19890517 : Z口D好像也有講過?有錯請指正 11/04 01:24
推 dora314 : 玩了10年第一次知道 真滴菜 11/04 01:32
推 Fantasyweed : 白痴設計== 11/04 01:33
推 zahsuan8731 : 推整理 11/04 01:33
推 Water0823 : 有可能不知道吧 很多選手根本沒有那麼鑽研這遊戲 11/04 01:36
推 vinc4320 : 就算知道 當下也有可能沒注意到 11/04 01:36
→ kevin50263 : 簡單來說就是拳頭沒有在遊戲裡面講的機制 11/04 01:47
→ SuikaJasper : 一定知道吧Nash這次就講過,難道JT後勤>中韓後勤? 11/04 01:49
推 cjy1201 : 玩這麼久第一次知道 我還以為是技能寬度 11/04 02:01
推 jeff666 : 白癡設計 11/04 02:03
推 joeyben : 白癡設計 難怪有時候閃不過 11/04 02:13
推 d0922030 : 200Y的機制啦 再問自殺 11/04 02:13
推 Fino5566 : 是不是還有過同樣射程 上面點的到下面 下面點不上 11/04 02:16
→ Fino5566 : 去的 11/04 02:16
推 energyy1104 : 與其說是機制 不如說是設計上的缺陷 11/04 02:20
推 NocturneBoy : 那那個中是不是很屌= = 11/04 02:21
→ RumiManiac : 這也不算啥缺陷,動畫跟技能指示改寫一下就搞定了 11/04 02:29
→ RumiManiac : 這麼重要的問題放那麼久不改就是在擺爛 11/04 02:29
→ FncRookie001: 白癡 玩個2D遊戲還要算地形 11/04 02:44
→ FncRookie001: 根本不是什麼設計問題 應該是為了背景3D的效果 11/04 02:45
→ FncRookie001: 搞了類似3D的背景建模 然後技能就出問題了 11/04 02:46
推 streakray : 哪泥==推推 11/04 02:50
推 csf11235 : 設計師的幾何和圓錐曲線麻煩重念好嗎 11/04 03:03
→ csf11235 : 選手就算知道這個設計,比賽也不可能在那邊算地形吧 11/04 03:04
推 s8952889 : 還有一個小技巧也跟角色模型有關:在藍方指向技瞄腳 11/04 03:05
→ s8952889 : 比較容易中、在紅方指向技瞄頭比較容易中 11/04 03:05
推 avcds1111 : 狗哥有講過 11/04 03:10
推 minoru04 : 那蛇女的腳在哪 11/04 03:14
推 qoq0o0 : 第一次知道欸 難怪有時賽到對手 11/04 03:17
推 Ten6666 : 我猜選手絕大部分都知道吧 至少有個概念 11/04 03:19
→ Ten6666 : 有在認真玩 打那麼多場怎麼可能沒感覺 11/04 03:20
推 ahinetn123 : 難怪我以前玩拉克斯遠距離想尾刀都射不中== 11/04 03:32
推 kanding255 : 好扯 11/04 03:34
推 abd86731 : 零點幾秒的反應時間只能靠目視吧 哪有空判斷誰高誰 11/04 03:39
→ abd86731 : 低走上走下 這麼久的東西還不改真的是擺爛== 11/04 03:39
推 notinservice: s3玩到現在第一天知道… 11/04 03:59
推 Mory36 : 感覺跟珍娜Q起來 不能瞄原來位置很像 誰可以測一下 11/04 04:09
→ tw15 : 200年之力 11/04 04:11
推 chou3321 : 200年的經驗 搞出這種白痴設計= = 11/04 04:15
推 Newpork : 玩燼的應該都知道吧 w河道都要瞄偏一點 11/04 04:37
推 RUYAO : 剛普連桶好像也有影響 11/04 06:30
推 holypiggy : 推 11/04 06:36
推 monicayuan : 認真文推 11/04 06:56
推 dinter9921 : 那咆哮深淵是全平面嗎 好奇 11/04 07:04
推 DON3000 : 碰過很多這種事 11/04 07:19
推 dd810714 : 李星Q也有一樣問題 知道但還是常常失誤= = 11/04 07:23
推 UncleIrving : 用心 11/04 07:49
推 zeyoshi : 玩很久的應該會覺得有這個bug 但是不知道原理 11/04 08:01
推 azd832733220: 白痴設計 還有普攻距離跟技能距離那個也改一改 11/04 08:05
推 BigHurt : 看Ez大絕很明顯 11/04 08:37
推 zsp9081a : 難怪一堆人指向技都全空 11/04 08:42
→ zsp9081a : 最明顯應該是艾希大冰箭 11/04 08:42
推 et310 : 很有用推一個 雖然沒玩了 11/04 09:39
推 michelle0308: 用心 11/04 09:40
推 qd6590 : 玩很久應該會有一種 這樣會中或不會中的感覺 但不 11/04 09:43
→ qd6590 : 知道為什麼 像看到神奇鏈子就覺得會中 11/04 09:43
推 TPPlazycow : 推 優質好文 11/04 09:45
推 CHYYP : 優文 11/04 10:02
推 superQQ : 難怪… 11/04 10:32
推 jeff235711 : 這樣要跟實體運動平起平坐根本不可能 11/04 10:38
推 hiyori9977 : topdown遊戲還要壓槍== 11/04 10:44
推 Zensj1023 : 爛設計... 11/04 11:04
推 chigo520 : 機制啦,魔獸的時候就有高低差了啊 11/04 11:15
推 ilikeeel : 雖然知道了 但實際完還是會忍不住用技能顯示的效果 11/04 11:42
→ ilikeeel : 去瞄 11/04 11:42
推 engelba : 就抄魔獸的遺毒啊,中路對線能不能卡上岸差很多 11/04 12:09
→ engelba : lol又不能卡兵,對線時也沒高低差 11/04 12:10
推 s56565566123: 糞game 11/04 12:34
推 a7962904 : 難怪每次機器人Q以為不會中,結果還是最後中== 11/04 12:39
推 RapTofu : 推 11/04 12:45
推 rhox : 沒有什麼遺毒不遺毒的,隔壁棚改多久了 11/04 13:47
推 NyDea : 玩魔獸爭霸就知道有這情況 只是沒有很在意 11/04 13:50
噓 asdfg5435 : 白癡設計 還T1冠軍 11/04 14:04
→ a61077957 : 推 11/04 14:14
推 doremi318 : 推 11/04 14:55
推 Latte5566 : 高低差還好 主要是在角度顯示很有問題 一直都是左 11/04 15:58
→ Latte5566 : 下往右上看 幾百年了 藍紫方視角差這麼多也不願改 11/04 15:58
推 BeSomething : 白痴設計 11/04 16:17
→ S890127 : 手遊版 紫方開場會自動反轉視角喔 >< 11/04 16:20
推 weliche : 對範圍比較窄的指向技影響超大= = 11/04 17:09
推 askl0219 : 哭皇有一場逆命也有地形高低差 用永寒之霜定到人 11/05 01:07
推 k82817 : 推優文 11/05 04:41