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來源:英文官網 https://reurl.cc/q1e1LE 對於即將推出的新通行證(尊爵火人)通行證任務與代幣的獲取計算進行了更新 過去的代幣獲取只取決於模式與勝負,通行證的積分任務同理 而從下一個通行證開始,改以積分制來計算,每400積分會獲取20代幣 任務改動: 晶球任務 舊版:進行30場遊戲 新版:獲得4500積分 每周勝場任務 舊版:獲得40積分(勝+5/敗+2) 新版:獲得1650積分 代幣獲取積分計算 ┌──┬───────┬───────┐ │模式│每分鐘積分(敗)│每分鐘積分(勝)│ ├──┼───────┼───────┤ │峽谷│ 4 │ 6 │ ├──┼───────┼───────┤ │ARAM│ 4 │ 6 │ ├──┼───────┼───────┤ │限時│ 4 │ 6 │ ├──┼───────┼───────┤ │戰棋│ 5~8名:2 │ 1~4名:3 │ ├──┼───────┼───────┤ │電腦│ 1 │ 2 │ └──┴───────┴───────┘ *打電腦積分只對任務計算,不列入400分/20代幣 *戰棋模式新增了AFK檢查機制,掛機刷幣的死去 簡單比較一下新舊的代幣獲取量(新版直接用20分/1代幣計算) 召喚峽谷 舊: 勝+10 / 敗+5 新: >33分鐘勝+10 / >25分鐘敗+5 ARAM 舊: 勝+6 / 敗+3 新: >20分鐘勝+6 / >15分鐘敗+3 戰棋 舊: 1~4名+8 / 5~8名+2 新: >53分鐘1~4名+8 / >20分鐘5~8名+2 基本上對於正常進行遊戲來說代幣的獲取量是增加的,尤其是戰敗時的獲取量 戰棋大約只有以前一半效率,對於特別刷幣的方式(AR速刷/戰棋掛機)來說獲取量減少了。 官方解釋改動的原因: 1.過去只計勝敗的方式對於進行長時間對戰最後輸掉的玩家不友善,改動希望讓獎勵能 夠更貼近你在遊戲中付出的精力。 2.過去的任務變相鼓勵玩家進行最快/最簡單的遊戲模式,官方不希望玩家為了效率而 犧牲自己對於遊戲模式的偏好。 3.對於戰棋的愛好者,以往在通行證期間會湧入大量的刷幣玩家,對於遊戲環境與玩家 體驗都不健康,因此降低了戰棋的代幣獲取效率,並加入了AFK檢查機制。 備註: 有玩家提問:如果我前一場結束剛好是399積分,下一場超出400的部分會累計至下一輪嗎? 設計師回復:目前的設計中多餘積分不會累計至下一輪計算,因此下一場完成後湊滿400 積分,下一輪仍是從0分開始。(以後會改善) ---------------------------------------------------------------------------- 這樣的改動看的出來官方有意想減少掛機刷幣的行為,但是積分與遊戲時長掛勾,會不會 讓部分玩家有意延長遊戲時間(穩贏不推家/穩輸不投降)呢? 然後這什麼年代了溢出積分不能順延是什麼概念? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.185.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1638613303.A.20E.html
eereer12325 : 不買就不用擔心了 12/04 18:27
howdo1793 : [悲報] 戰棋不再能用掛的拿獎勵了 死人棋‧活去 12/04 18:28
Kerere : 看起來就白癡改動 要不就改成輸贏一樣積分 12/04 19:36
Kerere : 用時間算最白癡的就是還要控制時間 又不能順延 12/04 19:37
lun8412 : 看不太懂= = 12/04 21:44
wendyks234 : 農的代幣又變少= = 硬要逼玩家花錢買幣 12/05 00:28