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姑且不論原po的表現是不是優質善良, 假設真的如原po所說整場沒說任何一句話,最後戰績是1/12/0,而被以‘惡意送頭‘懲罰的 話,那還真是有些冤枉。 很久以前我就認為‘惡意送頭’不該當成一個懲罰條例,因為根本就沒有實際依據可循,講 難聽點就是看運氣看心情的條例, 舉例來說有個傳奇鱷魚0/13/0也沒有當場被懲罰; 我個人曾打過一場死30次,也從來沒被以‘惡意送頭’懲罰過。 而且從死亡數來說,如果是你單帶對面一直來抓,但是隊友吃到巴龍了,這樣算單純送頭嗎 ? 又或是對面有雷茲故意不拆完一直洗溫泉,這樣算單純送頭嗎?更遑論這到底是不是惡意 對比中離或是嘴砲,惡意送頭完全就是不具體的條例, 除非拳頭提的出讓人信服的實際依據或數據,不然我是不太相信這個條例能真正能讓遊戲環 境變多好啦,就是個接近人治的爛法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.6.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1640589848.A.F38.html
amsmsk : 不爽不要玩12/27 15:24
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 15:27:02 ※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 15:28:52
madyoungN : 確實 第一段總結得不錯12/27 15:29
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 15:29:54
orange077 : 你都說送30顆頭沒被鎖過了 你還在糾結公不公平12/27 15:30
a5687920 : 應該是人工審核的吧12/27 15:30
人工審核也要給依據吧,不然我哪知道審的人是不是鐵牌看不懂
abcs4587888 : 送頭也是人家去檢舉的啊,你死30次每次隊伍都得利12/27 15:32
abcs4587888 : 誰會檢舉你12/27 15:32
DON3000 : 這些的確是問題12/27 15:32
stussy : 真假12/27 15:32
asd908042 : 這個判準重點是惡意 而不是送頭 而惡意這件事本來12/27 15:33
asd908042 : 就是每個人判斷標準不一吧 我覺得至少以人工審核的12/27 15:33
asd908042 : 方法已經讓很多雖是送頭但不是惡意的情況沒被鎖了12/27 15:33
asd908042 : 但我的經驗是單純送頭真的很難被鎖啦12/27 15:33
確實不容易 我也是第一次看到疑似純粹被懲處惡意送頭才提出來說
william0chen: 冷靜12/27 15:35
Wardyal : 惡意送頭不可能只看單場吧 阿災 不知道G社標準12/27 15:36
roger84115 : 不是說現在g社處理檢舉都直接擺爛12/27 15:40
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 15:40:42
roger84115 : 靠原廠的檢舉系統自動封鎖而已嗎?12/27 15:40
roger84115 : 原po被鎖也是因為隊友檢舉系統偵測鎖的吧12/27 15:41
haatopig : 惡意送頭又不是看單場 你每一場都0/13/0 不鎖你這12/27 15:46
haatopig : 白爛鎖誰12/27 15:46
原po戰績列出來大概5場才一次死接近這麼多,代表他不白爛也還是被鎖了
hdotistyle : 說不定你死30次那場隊友都死人 不檢舉 你安全下莊阿12/27 15:46
fanuc : 死三十次沒有亂打我不信12/27 15:47
peterisme17 : 所以死12次吃了幾隻巴龍?12/27 15:48
吃巴龍只是最大貢獻的例子而已,就算隊友因為這樣拿到的只有多吃一隻兵,那也是有貢獻 阿
cs483500 : 死30次那場好像說是打阿福 話說死30次復活要幾秒來12/27 15:51
cs483500 : 著12/27 15:51
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 15:54:19
eaurouge7 : 死12次本來就還好 啊原po不知道在心虛什麼 問一下死12/27 16:00
eaurouge7 : 幾次就噴人沒腦沒邏輯 活該被噓12/27 16:00
andylinag : 不是人工審核吧,之前不是有一陣子很流行爆破流賽恩12/27 16:15
andylinag : ,也是很多誤鎖的12/27 16:15
asd860079 : 送一顆人頭300 隊友吃一隻兵最多就90 很難說這樣有12/27 16:20
asd860079 : 貢獻到欸 LUL12/27 16:20
幹嘛一直糾結我舉的一兩個例子,這遊戲變數那麼多而且本質就是有交換,要舉例舉不完, 而且也跟本篇主體偏離了 ※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 16:49:21
buneng : 系統超爛,惡意送頭不是人工審的,是系統判定的,而12/27 16:50
buneng : 且只有一場就會被亂鎖12/27 16:50
zaqw641125 : 確實12/27 18:11
XD15041 : 惡意送頭跟爛 有時候是一線之隔12/27 18:18
appappa11 : 確實12/27 18:22
tw15 : 笑死30次還說審的人鐵牌12/27 21:45
tw15 : 你死掉是有虧損的 而且死了復活時間=掛網12/27 21:46
tw15 : 整場遊戲時間X 你死越多次等於有越多時間沒在玩12/27 21:47
你主張死掉=掛網?那可以阿 ,應該每場要記錄每個人死掉的時間有沒有超過掛網懲處的 三分鐘,有超過就懲處,規則明定出來大家都清楚,但是R社就沒有;我是認為擊殺是遊戲 主要機制,不能說死掉=掛網,每次死掉狀況百百種,又怎麼確定說一定是虧損?是怎麼量 化的?
xd1997317 : 你有沒有搞清楚 送頭跟惡意送頭不一樣耶12/28 07:23
xd1997317 : 惡意送頭那種一定是什麼事都沒做就死的那種才會被12/28 07:24
xd1997317 : 鎖 不然為什麼沒看到有送頭流賽恩被鎖 因為他有貢獻12/28 07:24
xd1997317 : 有做事啊 又不是惡意送的12/28 07:25
上面有人說送頭流賽恩被誤鎖,你又說沒有,有點鬼打牆;回到正題,你又能確定每次原po 死都毫無意義? ※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/28/2021 08:57:00
hh123yaya : 確實 其實怎樣是惡意就超主觀的了 12/28 15:37