作者S890127 (丁讀生)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 大家喜歡高傷害還是低傷害版本?
時間Fri Feb 18 11:15:02 2022
傷害太高的議題在去年底這篇玩法感想有提到
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://lol.garena.tw/news/articles/5184
首先是爆發傷害。我們正在分析高爆發傷害發生的成因與時機,並審視它們對遊玩帶來的
影響。我們想讓遊戲保持刺激,有著高風險的決策,但同時也想確保戰鬥是合理易懂的,
反制手段也仍然可行。這項研究還處在非常早期的階段,但我們目前的看法是:爆發傷害
發生的太快,也太過頻繁了。我們在考慮的解決手段之一是:減少某些情況下的輸出傷害
,最有可能是中後期打在低防禦英雄身上的傷害。這並不是說我們要把刺客完全刪除之類
的—這是很敏感的區域,也因此我們選擇花時間研究數據資料。友善小提醒:我們還沒有
保證要針對這塊區域推出任何改動。即便我們真的要改,目標也不是保證你永遠不會被秒
殺,強迫遊戲變為「坦克 META」或其他任何誇大的構想。
╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴
然後 reddit 上的討論串,有
Rioter 出來分享
內部測試的結果:
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://bit.ly/3LHXlY0 (這篇的時間是 12 月)
我們近期做過內部遊玩測試
‧英雄對英雄造成的傷害 -20%
‧所有治癒與護盾量 -20%
發現的結果如下:
‧後期的戰鬥,尤其是團戰,有更好的架構,變的更加容易判讀且令人覺得有趣
‧坦克變得非常 OP
‧治癒回血變得更加強大,即使已經 -20% 了,每一點回血都比現行版本更有價值
‧爆發法師(尤其是那種靠打一套連段在吃飯的,最明顯的例子是拉克絲)
馬上就變成廢物。而且並沒有明確的改動方式,可以在不移除這 -20% 造成傷害
的情況下把他們 BUFF 回來
‧AD 刺客為了能達到能爆發秒人的程度,變成完全的玻璃大砲。非常諷刺的是,
如果 AD 刺客在 META 中變得常見,結果是遊戲反而可能會感覺有更多爆發。
我們對 AP 刺客還沒能得出明確的結論。
‧對線期有非常不一致的結果:大多數對線變得什麼都沒發生;但是有少部分對線
反而變得更有趣了。另外我們也認為對線期有趣與否的感受是因人而異的,需要
更加深入理解。
這令我們深信遊戲可以變成更好更理想的狀態,但也有許多改動方式可能會讓遊戲
變得更糟。也因此我們在研究時必須謹慎小心。
╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴
這篇後來也有在 reddit 引發一些討論,大部分網友的觀點是覺得這種測試很有趣
然後覺得「AD 刺客變成玻璃大砲」有什麼不好嗎?刺客本來就該是玻璃大砲吧?
大概是這樣\⊙▽⊙/
--
草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急
為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情
你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境
我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢
要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.34.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1645154106.A.DC1.html
推 f123456879 : 爆發法師馬上變成廢物 現在不是嗎? 02/18 11:17
推 pokeyok : RITO: 我們的刺客要能夠有續航力 02/18 11:19
→ ali100 : 攻擊力成長型放,堆防禦 02/18 11:21
推 piyo0604 : 為什麼是20% ARAM裡給110%傷/90%承傷都很容易做壞了 02/18 11:22
推 jerryliau : 所以他們覺得塔隆出渴血黑切死舞很好玩嗎? 02/18 11:26
→ jerryliau : 刺客不軟還叫啥刺客 那跟鬥士有啥區別? 02/18 11:26
→ Scorpio777 : 中傷害版本 02/18 11:27
推 bmaple730 : 刺客玩壞鬥士裝 鬥士玩壞射手裝 然後射手就只能7414 02/18 11:30
推 zagioo59598 : 7414的明明是坦克 射手還是有操作空間 況且玩壞的是 02/18 11:34
→ zagioo59598 : 鬥士裝 鬥士才不削出射手裝 02/18 11:34
推 amos30627 : 該處理杰西這種的 以前是後期廢物 現在後期還是痛的 02/18 11:34
→ amos30627 : 要死 只要發育正常都不用怕 02/18 11:34
推 cc10601cc : 現在隨便一個坦輔都能幹爛AD吧 02/18 11:42
推 PLS1312 : 現在刺客出飲血硬的跟什麼一樣 02/18 11:47
→ TaiwanFight : 連治癒護盾一起砍 不是廢話嗎 02/18 11:50
推 j198811 : 他們的刺客模板可能是buff前的阿璃吧 02/18 12:09
噓 kkkbird : 假如刺客玩壞鬥士裝 鬥士穿鬥士裝就好了啊 幹嘛穿射 02/18 12:38
→ kkkbird : 手裝? 這跟射手7414什麼關係? 邏輯呢? 02/18 12:39
推 ggway2800 : 他們喜歡那種正面暗殺的刺客吧 02/18 12:47
→ a3221715 : 只剩慨影會出戰鎚了吧 02/18 15:04
→ a3221715 : JC已經被砍過了 但裝備相性太好 彌補他單帶跟進場 02/18 15:06
→ a3221715 : 的問題 02/18 15:06
推 jacky6374 : 蠻王伊瑞不就是鬥士玩壞射手裝最好的例子嗎 在雲是 02/18 16:54
→ jacky6374 : 不是 02/18 16:54
→ a3221715 : 蠻王本來就出射手裝 以前也這樣 這也能靠北 02/18 17:17
→ a3221715 : IRE是因為真的沒什麼特別適合的神話裝 02/18 17:17
→ a3221715 : 主要輸出殞落就夠了 02/18 17:18
推 starkiller13: 降個10~15% 應該不錯 02/19 09:32