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RT,想問這個問題很久了 為什麼比賽轉播中,選手的鏡頭畫面,常常跟遊戲畫面無法同步? (包含像LCK這種大賽區也是) 最常見的就是,常常比賽在拆主堡的時候 明明主堡還差幾下沒A完,但畫面中選手已經跳起來歡呼了 同樣的問題也發生在MIC CHECK回顧上 像是有時候畫面上兩邊打得難分難捨,不知道誰輸誰贏 但MIC CHECK中選手已經興奮地大喊耐斯了 雖然只差個兩三秒,但戰況在正激烈的時候,還是有種被暴雷的感覺... 我能理解遊戲畫面跟選手鏡頭/麥的訊號來源不同 因此可能是收到分別獨立的訊號 但以現今人類科技之發達、LOL在全世界帶來的流量收益 在轉播中校正這兩三秒的時間差,再把畫面傳出去 乍聽之下應該不是非常難以突破的技術或成本吧? 我是外行人,對賽事轉播不太了解 有沒有熟悉這方面的人可以解答一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.120.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1646831011.A.FAE.html ※ 編輯: Cupman (114.36.120.86 臺灣), 03/09/2022 21:04:25
emptie : 我記得轉播都是有幾秒的延遲的 03/09 21:04
emptie : 可能是要給一些轉場換replay之類的時間 03/09 21:04
emptie : 在遊戲中會逐漸追上 03/09 21:04
※ 編輯: Cupman (114.36.120.86 臺灣), 03/09/2022 21:10:22
annle1217 : 因為用的系統不是同一個 沒有特別派人去調吧 03/09 21:13
annle1217 : 遊戲畫面都會比實際慢個幾秒 讓導播有時間切畫面 03/09 21:13
annle1217 : 鏡頭跟MIC的時間沒有特別調整就放著了吧 03/09 21:14
嗯嗯我覺得奇怪的點是,如果只是因為單純來源不同而沒對上時間軸的話 調整一下應該不會很麻煩吧? 大不了把遊戲畫面延遲個兩三秒去對上選手鏡頭跟mic 再把畫面發送出去 怎麼想都不是高難度的工作 網路上的觀眾比現場觀眾再慢幾秒看到戰況,也不會有關係吧?
OrangeStudip: 印象中是刻意的 03/09 21:30
WhiteMouse : 觀戰有延遲不是嗎 03/09 21:47
我說的不是實際賽況跟觀戰鏡頭的延遲(何況觀戰的延遲絕對不只那幾秒,是好幾分鐘)
jason911152 : 有分比賽伺服器跟遊戲伺服器吧,兩個不同 03/09 21:49
Owada : 因為韓國人偷看吧 03/09 21:52
EEEEEEEnd14 : 轉播要有時間反應一下吧 03/09 21:53
as981134 : 這其實跟網路數據分配有點關 03/09 22:00
as981134 : 簡單點說 你看起來是一個畫面 但網路傳輸上他是傳 03/09 22:00
as981134 : 輸了 一個遊戲畫面加五個選手攝影機畫面 03/09 22:00
as981134 : 這種大型比賽直播網路是有限的 03/09 22:00
as981134 : 所以他不太可能為了比賽雜過高的錢在線路上 03/09 22:01
as981134 : 所以最後他會取捨比較不重要的讓他比較慢 03/09 22:01
as981134 : 避免你看到的遊戲畫面有重大延遲 03/09 22:01
as981134 : 你可以同時開好幾個直播畫面大概就懂了 03/09 22:01
比賽現場的網路硬體設備沒辦法扛住住這些畫面的流量? 我對人類網路發展太樂觀了嗎...
doom3 : 轉播畫面都是OB阿 LOL的OB就是有延遲 03/09 22:30
※ 編輯: Cupman (114.36.120.86 臺灣), 03/09/2022 23:37:06
kevin71507 : mic check會那樣的話 代表剪的人太爛了 03/09 23:53
rabbitball19: 樓上我偶像 03/10 00:23
loosnake : 不然導播怎麼知道要播啥 03/10 00:41
YouCantGetME: OB+RP問題 出一個純live無RP OB有機會跟選手同步 03/10 01:57
YouCantGetME: 其他提到的限制 國外疫情關係 低成本低延遲(<100ms) 03/10 02:06
YouCantGetME: 的跨國多點全雲上(導播機也在雲上)製播技術很成熟了 03/10 02:07
YouCantGetME: 頻寬需求比家用網路還低 所以門檻還是卡在不進步的 03/10 02:10
YouCantGetME: PUBG看得出有持續配合製播做改進 沒危機就不會動啊 03/10 02:14
Sicko : 我自己看的經驗lpl lck pcs都會有mic check畫面比聲 03/10 02:20
Sicko : 音晚的問題 所以應該是刻意的? 03/10 02:20
waggamsn : 避免觀眾反應透露戰術之類的吧(? 03/10 12:05
to64996 : 大概延遲個5~10秒,如果Live帶比賽OB可能會有很多畫 03/10 13:41
to64996 : 面捕捉不到,對戰狀況太即時了,除非OB會預知未來 03/10 13:42
demotion : 這個不是s2以來就是這樣嗎 03/10 13:52
demotion : 而且又不影響觀看比賽 03/10 13:53
demotion : 就算有影響也不大 03/10 13:53
ali100 : 防作弊 03/11 10:27