→ emptie : 我記得轉播都是有幾秒的延遲的 03/09 21:04
→ emptie : 可能是要給一些轉場換replay之類的時間 03/09 21:04
→ emptie : 在遊戲中會逐漸追上 03/09 21:04
※ 編輯: Cupman (114.36.120.86 臺灣), 03/09/2022 21:10:22
推 annle1217 : 因為用的系統不是同一個 沒有特別派人去調吧 03/09 21:13
→ annle1217 : 遊戲畫面都會比實際慢個幾秒 讓導播有時間切畫面 03/09 21:13
→ annle1217 : 鏡頭跟MIC的時間沒有特別調整就放著了吧 03/09 21:14
嗯嗯我覺得奇怪的點是,如果只是因為單純來源不同而沒對上時間軸的話
調整一下應該不會很麻煩吧?
大不了把遊戲畫面延遲個兩三秒去對上選手鏡頭跟mic
再把畫面發送出去
怎麼想都不是高難度的工作
網路上的觀眾比現場觀眾再慢幾秒看到戰況,也不會有關係吧?
推 OrangeStudip: 印象中是刻意的 03/09 21:30
→ WhiteMouse : 觀戰有延遲不是嗎 03/09 21:47
我說的不是實際賽況跟觀戰鏡頭的延遲(何況觀戰的延遲絕對不只那幾秒,是好幾分鐘)
推 jason911152 : 有分比賽伺服器跟遊戲伺服器吧,兩個不同 03/09 21:49
→ Owada : 因為韓國人偷看吧 03/09 21:52
推 EEEEEEEnd14 : 轉播要有時間反應一下吧 03/09 21:53
推 as981134 : 這其實跟網路數據分配有點關 03/09 22:00
→ as981134 : 簡單點說 你看起來是一個畫面 但網路傳輸上他是傳 03/09 22:00
→ as981134 : 輸了 一個遊戲畫面加五個選手攝影機畫面 03/09 22:00
→ as981134 : 這種大型比賽直播網路是有限的 03/09 22:00
→ as981134 : 所以他不太可能為了比賽雜過高的錢在線路上 03/09 22:01
→ as981134 : 所以最後他會取捨比較不重要的讓他比較慢 03/09 22:01
→ as981134 : 避免你看到的遊戲畫面有重大延遲 03/09 22:01
→ as981134 : 你可以同時開好幾個直播畫面大概就懂了 03/09 22:01
比賽現場的網路硬體設備沒辦法扛住住這些畫面的流量?
我對人類網路發展太樂觀了嗎...
推 doom3 : 轉播畫面都是OB阿 LOL的OB就是有延遲 03/09 22:30
※ 編輯: Cupman (114.36.120.86 臺灣), 03/09/2022 23:37:06
推 kevin71507 : mic check會那樣的話 代表剪的人太爛了 03/09 23:53
推 rabbitball19: 樓上我偶像 03/10 00:23
推 loosnake : 不然導播怎麼知道要播啥 03/10 00:41
→ YouCantGetME: OB+RP問題 出一個純live無RP OB有機會跟選手同步 03/10 01:57
→ YouCantGetME: 其他提到的限制 國外疫情關係 低成本低延遲(<100ms) 03/10 02:06
→ YouCantGetME: 的跨國多點全雲上(導播機也在雲上)製播技術很成熟了 03/10 02:07
→ YouCantGetME: 頻寬需求比家用網路還低 所以門檻還是卡在不進步的 03/10 02:10
→ YouCantGetME: PUBG看得出有持續配合製播做改進 沒危機就不會動啊 03/10 02:14
推 Sicko : 我自己看的經驗lpl lck pcs都會有mic check畫面比聲 03/10 02:20
→ Sicko : 音晚的問題 所以應該是刻意的? 03/10 02:20
推 waggamsn : 避免觀眾反應透露戰術之類的吧(? 03/10 12:05
推 to64996 : 大概延遲個5~10秒,如果Live帶比賽OB可能會有很多畫 03/10 13:41
→ to64996 : 面捕捉不到,對戰狀況太即時了,除非OB會預知未來 03/10 13:42
推 demotion : 這個不是s2以來就是這樣嗎 03/10 13:52
→ demotion : 而且又不影響觀看比賽 03/10 13:53
→ demotion : 就算有影響也不大 03/10 13:53
→ ali100 : 防作弊 03/11 10:27