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那些soloq和比賽勝率差很多的角色就不談 想問的比如說像前幾版煉金龍魂很強 那為什麼不試試復活 10s -> 5s 弱了就上調 還是強就再砍 砍到覺得還行為止 然後大家都覺得風龍魂很弱 那為什麼不減更多大招冷卻 讓它看起來沒那麼爛? 那些比賽和soloq根本都沒人用的角色 技能組就+5點傷害看看效果 不讓他萬年下水道? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.174.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1646917384.A.0BF.html
Wardyal : 版本更新太頻繁對遊戲沒幫助吧 或是你可以直接去玩 03/10 21:04
Wardyal : PBE 03/10 21:04
SweetRice : 比如說煉金龍明顯強很久的改弱試水溫應該還好ㄅ 03/10 21:08
a3221715 : 5點哪裡粗暴了 03/10 21:09
aaaassss11 : 你以為改數值就是經理下令一聲說改就改了喔 是不用 03/10 21:25
aaaassss11 : 收集數據?是不用做報表?是不用開會?那問題會變成 03/10 21:25
aaaassss11 : 為什麼你直接把數值砍半而不是砍1/4或1/5?為什麼不 03/10 21:25
aaaassss11 : 直接重製技能? 03/10 21:26
GenjiEd : DUCK不必啦 03/10 21:38
S890127 : 你最後講的那種加強法 就會跑出去年的烏迪爾啊== 03/10 21:52
q251425 : 頻繁改數值 版本重測等等都很花人力的你以為輕鬆? 03/10 23:02
tim8177414 : 雲玩家喔 風龍魂效果改多久了,還在這邊大談 03/10 23:13
chuegou : 你這改法對平衡有幫助嗎== 03/10 23:59
SweetRice : 我覺得至少龍可以先這樣改 沒毛病ㄅ 03/11 00:09
JRSmith : 復活龍魂明明是玩家不喜歡才移除的 03/11 01:47
iampig951753: 煉金是什麼 03/11 10:25