推 emptie : 非受迫下的cs穩定度 刷野效率 走a流暢度 這種跟隊 03/19 22:03
刷野效率也很適合耶!
→ emptie : 友比較無關的數據比較有參考價值吧 只是沒什麼人做03/19 22:03
→ emptie : 就是了 畢竟這終究是團隊遊戲03/19 22:03
→ emptie : 近年的meta就是你可以其他事情都做不好 但5v5撞得03/19 22:04
→ emptie : 贏就會贏遊戲03/19 22:04
→ emptie : 你做的其他事情很多都是為了讓自己5v5撞贏的機率更03/19 22:04
→ emptie : 大03/19 22:04
推 Wardyal : 感覺早就有了吧 只是數據分析師不會透露這些出來03/19 22:09
→ Wardyal : 畢竟這感覺比MLB NBA那種更好弄03/19 22:09
那像對岸一些業餘分析師 或是各大賽區的粉絲 總該有人做出來給大家看吧 但到目前都沒
有看到類似的
推 ooplus : 基本的數據不難取得吧 只是你要怎麼加上版本跟角色03/19 22:18
→ ooplus : 變更的頻率 傳統體育像這樣年年改的話我看進階數據03/19 22:18
→ ooplus : 也很難統整 03/19 22:18
假如把每個版本的T1角的勝率跟選取率做一個依據 這樣可行吧?
推 your025 : 數據分析大概S4、S5左右各大賽區強隊都有完整的了03/19 22:57
→ your025 : 連賽評克萊門都可以拿出整本字典在念數據03/19 22:58
→ your025 : 其他戰隊後勤想必有更完整統計(不懂請找版上魚丸文03/19 22:58
→ your025 : 但不同的事 LOL版本每年一大變 每幾個月一小變03/19 22:59
推 wyner : 不可能 NBA都沒有了 只有棒球這種非連續性比賽適合03/19 23:00
→ your025 : 這種分析的參考值真的只能很難真正的量化03/19 23:00
推 wyner : 棒球的數據分析價值跟其他運動不是同個量級的03/19 23:03
※ 編輯: Kenter027 (223.138.159.198 臺灣), 03/19/2022 23:11:39
推 abc7360393 : LoL會因為官方更動數據 短時間就可能有很大meta變化 03/20 01:42
→ abc7360393 : 傳統運動meta更迭是以十年為單位的 03/20 01:42
推 Hosimati : 要對比應該如上面說的,更接近連續性的籃球而非離 03/20 04:37
→ Hosimati : 散性的棒球 03/20 04:37
推 v32767 : 棒球防守數據是連移動距離、接到的機率都能估計 03/20 10:27
推 etalon87 : 沒辦法 每個英雄特色不一樣 版本一直更新 03/20 11:13