看板 LoL 關於我們 聯絡資訊
BP是比賽很重要的一環 但是好像沒什麼變化性 如果在BP階段就公布那場的龍魂屬性 會不會增加BP的可看性 讓龍魂屬性直接加入戰術的考量中? 這樣比賽感覺更有看頭 BP時的收視搞不好也會提升 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.7.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1648825772.A.2B1.html
kanding255 : 肯定會影響bp針對上或下,但是不可能公布04/01 23:10
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:13:08
Sponge77 : 感覺還不如公布前兩條龍的屬性 更刺激有趣04/01 23:14
好像也不錯 水龍草多獅子狗搞不好就會選出來
Owada : 反正觀眾又看不懂bp 自以為自己比教練還強04/01 23:14
jeff666 : 不可能啦 就是要隨機 你這樣還不如直接拔掉04/01 23:16
有時候龍魂剛好不太影響大局 選到後期陣容的就比較沒有壓力 可以不用特別去搶 一開始 知道 就能在陣容上鬥智 而且既然有些角色在某些屬性下特別強 那這種隨機性得到的優勢會不會太過強勢 變得像在 擲骰子比大小 我甚至覺得龍屬性順序可以BP就都公佈也沒問題
a3221715 : 不隨機看到風龍魂變上路版本04/01 23:17
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:20:56
a8330028 : 我也覺得比賽不隨機比較好04/01 23:22
a8330028 : 上路賽恩 前期一直挨打 拿到土龍魂變身BOSS04/01 23:25
S890127 : BP就公布 保證比賽變得更無聊04/01 23:26
RaysMoon : 認同04/01 23:26
tindy : 沒啥好處吧 比賽不會變好看阿 假如事先知道是爛龍魂04/01 23:37
tindy : 兩邊都想打膀胱局怎麼辦04/01 23:38
那就表示預示者的優先度會增加呀 搞不好反而會增加碰撞
ming94rrrr : 樓上,觀眾可以先去買晚餐,回來剛好高潮 04/01 23:40
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:40:47
SDRatE : 還不如先bp再上選手 這樣就戰術跟選手更靈活04/01 23:41
選手的表情也是賽事的亮點阿
Dnight : 還不如BP再上選手04/01 23:44
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:47:50
starkiller13: 感覺啦 選完邊 骰骰子決定前兩條龍不錯04/01 23:51
vivianqq30 : 不然每次龍出生前兩隊各選一種屬性 5050 倒數10秒才04/01 23:54
vivianqq30 : 會出現屬性 你說好不好04/01 23:54
太複雜了吧 ※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:55:22
Dazzium : 這個有料04/01 23:55
birdzeus : 龍魂納入BP考量蠻不錯的04/01 23:57
relax1129 : 官方已經把殭屍的那隻龍ban了04/01 23:59
我知道阿 殭屍太強了 拿到幾乎等於贏
asd860079 : 很難吧 有選手突然有什麼毛或設備問題要重BP怎辦04/02 00:02
就再設定成同樣的也可以8 ※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/02/2022 00:04:07
god78314 : bp還是都一樣 你線上不選優勢角還想拿龍喔 04/02 00:10
god78314 : 而且龍魂根本沒這麼強 比賽一堆拿龍魂還是打不贏團 04/02 00:11
xxx60133 : 運氣也是種實力 還是隨機吧 04/02 00:13
Nick12356464: 我覺得不錯欸 但這樣做隊伍團練也要能選龍魂吧 04/02 00:18
cms1717698 : 程式你去改 04/02 00:26
pilor : 同樣是工程師給噓 04/02 00:40
a8330028 : 突然有種想法 龍魂視同角色池也可以BAN 04/02 00:40
k10055960 : 那不可能啊 隊伍不能質疑賽前出來的龍魂是指定的嗎 04/02 00:41
k10055960 : 咦怎麼好像每次龍魂都很適合某一隊這種事情會不會發 04/02 00:42
k10055960 : 生 04/02 00:42
TungHan8787 : 感覺還不錯 04/02 00:46
sfh20230 : 應該PICK過的不能再選比較好 04/02 00:47
Dvallina : 確實賽前公布可能會有人為的疑慮,不過納入BP可考慮 04/02 00:51
Dvallina : 隊伍各選一隻龍(=前兩隻的屬性)龍魂隨機 04/02 00:53
chuegou : 同意增加變化和不隨機的方向 可是做法不同意 04/02 00:55
Dvallina : 不過這樣的戰術效果有限就是了 04/02 00:55
good90150 : 那不如bp龍 04/02 01:13
masturbateee: bp龍有點好笑 04/02 01:24
lofiktb : 感覺不錯 04/02 01:48
Stupidog5566: 怕不可掌握的要素怕成這樣? 04/02 01:53
bmaple730 : 重要的是龍魂 你亮出首龍還是要猜剩下四個元素龍魂 04/02 01:58
KerLae : 賽前公布會被懷疑操作,好像不公布就一定不會操作 04/02 02:02
KerLae : 真要操作不公布更好操作好嗎? 04/02 02:02
love913109 : 那不如投票看要不要出龍算了= = 有不確定因素才好 04/02 02:04
love913109 : 看啊, 確定了不覺得有比較好 04/02 02:04
S890127 : 可預期可控的元素愈多 BP只會愈制式 不會提升可看性 04/02 02:26
jeremylouee : 預士者優先順序一直都在龍前面吧.. 04/02 02:30
dragon8844 : 我是覺得問題在風龍爛到笑很久了都沒改跟buff 04/02 02:48
h75311418 : 沒搞頭這樣看到哪條龍出都有固定選角公式了陣容更 04/02 02:56
h75311418 : 僵化 04/02 02:56
edd1992 : 龍魂算是官方能幕後操控的最後籌碼了 04/02 02:57
twosheep0603: 不如bp龍魂+1 感覺會很有趣 04/02 04:27
geniusw : 我覺得公佈很好呀 有料耶 04/02 10:56
Taeyeon2435 : 公佈然後隊伍依照每場不同龍魂調整打法有什麼不好 04/02 11:41
fresh75515 : 乾脆bp選手算了 哈 04/02 13:56