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12.10即將迎來全體英雄齊頭式平等 Riot稱其為耐戰力提升,不過令人疑惑的是 血量、物理魔法防禦皆提高,卻唯獨沒有提高魔力 我認為魔力和血量是息息相關的 riot在過往平衡改動中也常常調整技能魔力數值、英雄成長魔力等等 也許riot是希望此次魔力能限制英雄使用技能的「次數」 使得從前仰賴魔力進行換血的角色 會因為血量提高而沒辦法擊殺敵方英雄 甚至人人出水滴進而達成降低前期傷害的目的 軟皮法師不論前期後期遊戲體驗也就能夠好些,而不是一兩秒就被刺客擊殺 不過這遊戲偏偏存在著不受魔力限制的英雄 像是經典的無消耗英雄,犽氏兄弟 完全不受這點副作用影響 不知道此次耐戰力提升卻沒有包含魔力,還有沒有其他可能? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.191.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1653443863.A.2E9.html
h0103661 : 打RK沒差吧,中期很少缺魔 05/25 10:03
c22501656 : 無消耗角能量角舒服 05/25 10:28
amos30627 : 也可以想成現在傷害爆炸 技能丟幾下就殘了 不怎麼受 05/25 10:41
amos30627 : 限藍條量 不過是回到以前而已 05/25 10:41
amos30627 : 有藍條的英雄的問題其實是 回家要等回藍條多耗一兩 05/25 10:43
amos30627 : 秒時間 05/25 10:43
CClolz : 有氣定神閒或附魔之帶其實沒那麼缺魔了吧 05/25 10:49
bollseven : 照他們邏輯這樣無消耗技能前期要+CD 05/25 11:14
h75311418 : 無消耗角從以前就是難以理解的設計以前還有能量條 05/25 11:14
h75311418 : 扣血等限制,現在有些根本沒代價爽換血換到你沒魔吃 05/25 11:14
h75311418 : 幾隻兵吸血就能打了 05/25 11:14
g4npci6gj4 : 出吸藍刀 05/25 11:18
Sicko : 法師有附魔之帶、氣定神閒、失落之章 坦克有水滴甲 05/25 11:29
Sicko : ad有魔劍跟奪魄 其實很少角色真的怕缺魔吧 05/25 11:29
kanding255 : 目前這幾版 不會遇到 打線非常缺魔的狀況 05/25 11:31
kanding255 : 明天更新看看囉 05/25 11:32
amos30627 : 無消耗角應該技能組要受cd限制比較大 結果出了犽宿 05/25 12:11
amos30627 : 這種破格的 05/25 12:11
ohmylove347 : 犽宿不破格啊,有血少+高傷害帶來的高風險 05/25 13:04
chanifa : 前期中路角基本打兩套魔就沒了 05/25 13:08
chanifa : 然後一套還權全中秒不了人 05/25 13:14
wudishidove : 犽宿不破格阿,破格的是那個智障風牆 05/25 13:19
xinsky13 : 耐戰跟續戰還是有差吧 不然就不會砍吸血了 05/25 13:38
harry886901 : 坦克出水滴蠻拖裝的吧 至少我很少出 05/25 13:55
babu5566 : 無消耗角有比較弱嗎? 05/25 15:06
TurtleGods : 狼人上路開場水滴跟無消耗一樣 05/25 16:10
Aequanimitas: 犽宿如果破格就不會被叫牙膏了 技術要求超級高的 05/25 18:15