推 iphone55566 : 我覺得頻繁更動是活到現在的主因 05/29 05:22
我認同 但感覺時代變了 這麼多且重複的改動讓人很疲乏
我相信很多人已經不會認真看改版資訊 甚至是直接不看了
如果改成一個月改一次 一年共12次 我認為也是很頻繁很足夠了
推 aaa5118 : 我覺得不錯 如果太扯也能用熱修的 05/29 05:30
推 Tiandai : 次數直接砍半我覺得很可以 05/29 05:36
→ Tiandai : 那些數值微調..我總覺得可以多累積一點再一次改 05/29 05:37
推 sowulo : 不是超級高端玩家就是練好自己的絕活角色就好了吧 05/29 05:37
推 Sessyoin : 確實 05/29 05:37
推 swear01 : 現在就算是精細且小量的平衡改動吧,想想除了這次 05/29 05:38
→ swear01 : 季中大改版,平常也是調調數值而已呀,對於角色的 05/29 05:38
→ swear01 : 操控也沒有太大影響 05/29 05:38
我認為 LOL 就算沒調整角色的操控 只調整數值 那也是一件相當重大的事
就算你玩的角色沒改也會被影響 一場有10個英雄
假設這場有5個在這版被動刀 那你會很難去算與對手的換血 還有與隊友的配合
→ swear01 : 你就當成半年更新一次,兩周hotfix一次就好 05/29 05:38
推 h0103661 : 改版最主要是加新skin來賣,調數值只是順便的 05/29 05:39
那我覺得可以純加skin呀 沒問題的
※ 編輯: fishpill (36.228.210.243 臺灣), 05/29/2022 05:46:49
→ Tiandai : 純加造型就不當成一次改版 05/29 05:48
→ Tiandai : 那如果一年一大改呢 例如這次的續戰力版本 05/29 05:49
推 poboq0002 : 確實 改動得太頻繁了 現在很多選手一版強一版爛 對 05/29 06:03
→ poboq0002 : 職業生態很差 對一般玩家也不友善 有時候三 四個月 05/29 06:04
→ poboq0002 : 沒玩 重打開遊戲發現天賦 某些角色變得陌生 本來就 05/29 06:04
→ poboq0002 : 沒熱情 這下更懶得玩 05/29 06:05
→ ms0072582 : 我覺得還好欸 現在一季度大改一次蠻好的 05/29 06:33
推 JRSmith : 其實我也有想過這個 05/29 06:40
推 chunyau85 : 若不是超高端玩家,一些比較小的改動對遊戲影響很小 05/29 06:41
→ chunyau85 : ,還有很多傳統運動員都得一直學新觀念.. 05/29 06:41
→ telecaster77: 以職業賽為主要考量的話 春季賽跟夏季賽的一二輪各 05/29 06:45
→ telecaster77: 改一次感覺就夠了 MSI跟S賽就沿用賽季第二輪的版本 05/29 06:45
推 Jueqing : 讚成一個月一次 現在真的有點太快了 05/29 06:47
推 emptie : 前提是版本要夠平衡啊 05/29 06:57
→ emptie : 從某些角色可以束手無策放給他爛超過一季的情形來 05/29 06:58
→ emptie : 看,riot就算給比較多時間修平衡團隊也不一定做比 05/29 06:58
→ emptie : 較好吧 05/29 06:59
→ red0210 : 同意 05/29 07:03
推 enchyi : 殭屍龍:還有人記得我ㄇ 05/29 07:16
噓 JRSmith : 殭屍龍那白癡玩意最好永遠別回來 05/29 07:18
推 james182128 : 我覺得也是改太頻繁 破格的hotfix就好 05/29 07:19
推 hanatan731 : 是改動方向有點迷吧 坦克問題很久了沒動到核心 05/29 07:20
→ hanatan731 : 有時候很愛大賽前大改動 對選手比較傷 05/29 07:21
推 IsonBrother : 如果有像殭屍龍那種的還是頻繁點修掉吧== 05/29 07:23
→ love1500274 : 遊戲設計師太爛 才需要一直做更動 05/29 07:28
推 Shichimiya : 殭屍龍這種白癡東西還能活到比賽開打也是神奇 05/29 07:30
推 LF2Jeff : 當年信長阿鋒時期一天四五改都是常有的 05/29 07:42
→ LF2Jeff : 結果大家打最長最久的是12.1C 05/29 07:42
推 amos30627 : 我覺得是改動的內容 但真的有太頻繁的感覺 可能也是 05/29 08:10
→ amos30627 : 重製+新角太多 05/29 08:10
→ amos30627 : 是可以一個月一次 但是有些壞的很明顯的要hotfix 05/29 08:11
推 ccaf9284 : 好懷念殭屍龍 真的很腦殘 05/29 08:12
推 calvin0319 : 我猜降低改版速度的話 比賽的多樣性就更少了吧 05/29 08:13
→ amos30627 : 其實多樣性看版本深度 很多時候版本摸久一點會有新 05/29 08:15
→ amos30627 : 理解 世界賽就是摸比較久的版本 所以有新花樣出來 05/29 08:15
→ amos30627 : 如果固定就那幾隻壞掉 版本會偏死 05/29 08:16
推 amos30627 : 改版速度很慢的可以參考OW 在平衡很差的時候 玩家幹 05/29 08:18
→ amos30627 : 的要死 05/29 08:18
推 vendan5566 : 可以降低系統需求嗎-.- 05/29 08:21
推 varnanger : 同感,看選手練了幾十場的角色一砍就冰箱很難過… 05/29 09:02
推 vivianqq30 : 微調數值都能影響meta了 那微調數值算不算一種大改 05/29 09:36
→ vivianqq30 : 動 職業選手真的是最累的那個 隨時都要去適應 05/29 09:36
推 starkiller13: 支持1個月改一次 然後內測數值真的可笑 05/29 09:53
推 lonelyQQ : 我比較不能理解大賽前改動的用意 這些第一名隊伍在 05/29 09:57
→ lonelyQQ : 當前版本就是最強的 大家就是想看各賽區在自己最強 05/29 09:57
→ lonelyQQ : 的情況下碰撞 結果你一改動就只是變成誰適應版本速 05/29 09:58
→ lonelyQQ : 度快 那根本不需要第一名出去打吧 05/29 09:58
→ a3221715 : 更新快跟慢都有好處 不過真的有點快了 05/29 10:01
→ a3221715 : 而且像LPL這麼多隊 打到一半就要跨版本 05/29 10:01
推 AWSMD : 不改動才無聊欸 像一灘死水一樣 05/29 10:16
→ AWSMD : 長時間不改版就是世界賽模式啊 前期會有變化 05/29 10:18
→ AWSMD : 但很常打到最後只剩下幾隻角色輪由選 bp都固定了 05/29 10:19
推 whiteegg : 20年季後賽就是經典例子 拳頭直接把版本變成野核 05/29 10:19
→ whiteegg : 版本 直接讓很多隊伍練的東西變成泡影 05/29 10:19
→ whiteegg : bp固定 所以今年開始有人推動bp應該要採用全局bp 05/29 10:21
→ whiteegg : 這樣子bp才有多樣性 05/29 10:21
推 c871111116 : 降低次數至少季賽期間頂多跳一版應該比較好 05/29 10:22
→ c871111116 : 20年我怎麼記得中韓不只季後賽都在玩野核 05/29 10:23
推 Wardyal : 我喜歡頻繁改版 不然沒動力玩別的角色 05/29 10:23
→ Wardyal : 不過世界賽之前可以延緩 一方面真的就是為了選手 05/29 10:24
→ c871111116 : 然後快速改版團練那個問題官方應該可以自己避免吧 05/29 10:24
→ c871111116 : 比賽期間還愛亂進版 這個應該是Riot智商問題 05/29 10:24
推 kingion : 如果是當作運動來經營,頻繁改動是很不利推廣的 05/29 10:35
→ kingion : 而LOL能進亞運真的可以當作奇蹟來看待 05/29 10:35
推 TsworldG : 非常同意,我覺得高端選手經過同一個版本長時間的 05/29 10:50
→ TsworldG : 沉澱,有機會打出我們沒見過的操作以及意識高度。 05/29 10:50
→ TsworldG : 頻繁更動只是在比適應性而已。 05/29 10:50
→ a3221715 : 也沒有多長時間吧 大長問題也很多 05/29 10:57
→ a3221715 : 太 05/29 10:57
推 ilove640 : 這是以遊戲的角度來看 但是以比賽的觀賞性來說 這樣 05/29 11:04
→ ilove640 : 反而大大提升可看性 比如之前的換塔 絕食流 保炮車 05/29 11:04
→ ilove640 : 每次改版都很快會被找到最佳解 然後大家爭相模仿 除 05/29 11:05
→ ilove640 : 了世界賽各賽區理解不同的碰撞 如果沒有改版比賽會 05/29 11:05
→ ilove640 : 無聊很多 頻繁改版雖然減少選手壽命但讓比賽更好看 05/29 11:06
推 KingoO : 個人認為改動會歪但大方向是正確的,跟幾年前的遊 05/29 11:13
→ KingoO : 戲內容比我覺得提升了不少 05/29 11:13
→ john2355 : 沒有改版就會看到上中絕食流那套出國 05/29 11:35
推 xinsky13 : 網路一堆作業可以抄 一般人跟版本也還好吧 05/29 11:39
推 Re12345 : 改版=出DLC或新遊戲=延長壽命 05/29 12:10
→ ss455032 : .com/en/work-with-us/jobs 05/29 12:28
推 xianyao : 魚丸大講的很有道理 業界專家觀察的角度硬是犀利 05/29 12:51
→ BC0710 : 開個活動或寫個小劇情就能出新skin了啊 幹嘛要綁改 05/29 13:25
→ BC0710 : 版 05/29 13:25
噓 f12345678900: 平衡本來就要一直改 看看隔壁暴雪 就是什麼都慢 05/29 14:10
→ f12345678900: 最後就沒熱度 直接快下去了 還是要常常修正拉 05/29 14:11
噓 Jsin : 不會 是你老了 05/29 14:19
→ holebro : 會 05/29 14:23
→ holebro : 不然比賽版本要跟正式版本才公平 05/29 14:24
→ holebro : 世界賽打到決賽的隊伍同個版本打了兩個月想到就吐了 05/29 14:25
推 ap9xxx : 我覺得RIOT有幾年是故意改來當洗環境的感覺就是 靠 05/29 14:35
→ ap9xxx : 天賦適應性的歐美戰隊才不會被中韓吃死死 05/29 14:36
推 cyuemiao : 真的一個版本打一季比賽就看不下去了,一個月改一 05/29 14:39
→ cyuemiao : 次還行,但要說現在太頻繁我是覺得一般,畢竟pbe就 05/29 14:39
→ cyuemiao : 沒什麼用,總是得上正式才知道狀況 05/29 14:39
推 aegis159 : 改版頻率越高越好,淘汰掉一些不練角的選手 05/29 14:51
推 FncRookie001: 我覺得問題比較像是LOL的平衡太爛 05/29 14:52
→ FncRookie001: 特別是以職業場來說 雖然整天改版 但強勢角就那些 05/29 14:52
→ FncRookie001: 版本常常都是在砍新角 然後改個裝備天賦meta又大改 05/29 14:53
→ FncRookie001: 改版頻率降低的前提是 有個平衡的版本角色都能玩 05/29 14:54
→ FncRookie001: 但至少現在我是沒看到 坦克跟法師就爛死 野區也就 05/29 14:54
→ FncRookie001: 那幾隻 05/29 14:54