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比較大的問題是觀眾 如果要把電競帶到傳統運動的高度 那你觀賞門檻就要降低 也就是所謂可看性 你可能不會打籃球 規則懂得也不多 但是你一樣看得懂比賽 或自以為看得懂 以籃球為例 開場到最後一秒 大家做的事並沒有差別 可能只有在最後幾分 只有個位數分差的時候 才會瘋狂暫停 / 跑戰術 但電競不一樣 大部分的電競有營運 後期才開始有碰撞 每五分鐘在做的事都不一樣 所以要讓比賽精采 除了導播會帶鏡頭、主播會講解 觀眾本身也要有基礎判斷 加上電競比賽的meta會瘋狂轉變 以小龍的重要性為例 大概每過一年就會有很大改變 所以15-25分鐘的比賽內容就差很多 但隔壁籃球 從showtime到公牛王朝 進20年的紫金王朝、LBJ時代 到現在大三分時代 都是5-10年做過度 觀眾自然也能輕鬆適應 LOL之所以能在電競活那麽久 還能持續成長 主因就是上百個英雄的排列組合 加上道具、地圖物件更新 造成觀賞性多元 但作為高難度上手的遊戲 越來越多的英雄 複雜的地圖物件 不只吸引新觀眾有挑戰 就連舊觀眾也會因為老人心態 漸漸跟遊戲環境脫離退坑 結論來說 電競不可能視為傳統競技 他就是獨立的新分類 -- Sent from my iPhone 11 PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.67.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1653799371.A.03C.html
iphone55566 : 不需要看懂這麼深啊 死了就爛 被抓就雷 對線炸=廢05/29 12:50
iphone55566 : meta什麼的聽聽主播帶過就好了 本版不就一堆常駐AR?05/29 12:51
iphone55566 : 還不是看得很開心05/29 12:51
g36maid : 要像樓上這樣看那我去看實況主就好了 還能噴爽點05/29 12:53
iphone55566 : 話別這麼說 你覺得戰術上的孤兒在扛 死了就沒差嗎?05/29 12:57
iphone55566 : 如果你會輕易死去 那還叫你來扛幹嘛? 團練沒練熟?05/29 12:58
nothingsun : 看比賽就看看對線團戰就好了阿 連教練都會把META角05/29 13:05
nothingsun : 的技能搞錯被堵了 還要求大部份人看得懂比賽哦05/29 13:05
emptie : 籃球開場就在跑戰術了誰跟你讀秒才有戰術05/29 13:10
Wardyal : 雲籃球迷05/29 13:19
skyswolf : 真的雲籃球迷 看不懂籃球戰術在那邊亂評論05/29 13:20
yuanmi1283 : 籃球比LoL複雜多了…05/29 13:29
笑死 你們四個沒看完文章? 本文重點在討論「可看性」「觀賞性」 我講的戰術是末節比關鍵play的時候 各種暫停 / 犯規 / 罰球 等環節 NBA季後賽第四節打到膠著時候 一節常常打超過30、40分鐘 根本無聊的要死 戰術看得懂 跟看得入味是兩回事 籃球當然正常都有戰術 就算大部分的人都看不懂 但過程給出的畫面好看 因為各種大號三分、灌籃 跟末節關鍵時刻不會差太多 只是因為關鍵時刻所以讓人興奮 但是LoL的戰術常常對外人難懂 頭尾的遊戲內容又差很多 又或是 你遇到兩邊都是營運類型的隊伍 農他媽20、30分鐘 怎麼會吸引外人來看?
qqxu5 : 格game 觀看門檻也很低啊,熱度還不是比dota lol05/29 14:12
f12345678900: 雲籃球迷05/29 14:14
※ 編輯: TRFgee (111.83.67.8 臺灣), 05/29/2022 14:14:37 ※ 編輯: TRFgee (111.83.67.8 臺灣), 05/29/2022 14:15:02
f12345678900: 舉例失敗 就別在凹了 05/29 14:18
fan0226 : 籃球有力與美啊,電競哪有 05/29 14:52
nothingsun : 也有啦,THE SHY天神下凡就很好看,所以近來改版大 05/29 16:24
nothingsun : 多傾向戰士角色 05/29 16:24