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※ 引述《nelson9461 (只是個路人甲)》之銘言: : 欸不是 : 原本最早是東南亞聯賽(GPL) : 後來台港澳太強獨立出來(LMS) : 又因為成績跟經費併回東南亞(PCS) : 結果今年走一個泰國狼BME跟菲律賓LYB 換成兩個台灣隊 : 現在又變成把新加坡IMP換掉 : 這樣台港澳以外不就剩馬來西亞了嗎 : 而且馬來西亞的S9 還是春季0-18的那個 : 怎麼變成跟別人合併後把別的賽區隊伍全吃掉的狀況== 東南亞因為環境的關係 家中有電腦的人其實不多 但手機現在幾乎是人人必備的 再怎麼樣通常都會有手機 規格好壞而已 所以東南亞手遊玩家的基數 >>>>>>>>>>>> 電腦玩家 他們電腦操作的電競遊戲 最後會面臨崩盤 其實不意外 如果觀眾連遊戲都沒玩過 那要轉化成忠實觀眾 再轉化成$$ 是有難度的 台灣的環境可能無法想像東南亞手遊的熱門或實力 舉我自己比較熟悉的傳說對決 在泰國巔峰時 光一個此遊戲的玩家數就接近台灣一半的人口 台灣LOL呢? 目前常規活躍數不知道還有沒有30萬..... 但東南亞的LOL又比台灣更低 所以..... 那DOTA系遊戲又有所謂的獨佔性 因為本身就是一個偏呼朋引伴的同樂性質遊戲 喜歡孤單單排 隊友看運氣的人本來就偏少了 所以先出的遊戲會佔據非常大的主動 因為佔據大部分的受眾了 讓之後同類型的遊戲很難超越或競爭 演變成目前東南亞風行的DOTA手遊不一樣 泰國 越南 台灣 => 傳說對決 菲律賓 印尼 馬來西亞 等等.. => 無盡對決 各國都有 激鬥峽谷 但都差這兩個主流一大截 激鬥峽谷其實做的不錯 本身IP又強 但就是一個點:晚出 而且是晚出到靠杯 我真搞不懂RIOT怎麼可以手握龐大資源 還搞到晚到三年才跟上 兼之他遊戲本身的操作度偏難 (坦白說 我個人覺得在手機補兵比電腦更難) 吸引的人偏核心玩家 更難把一群人吸引過來發展 所以無論在各國我觀察到的 都是不上不下 比賽穩定舉辦 聯盟也有意發展 但觀看數 玩家數都有點偏低 但不過即使人數少 東南亞的手機遊戲人口基數高 還是比較容易出現強的選手 前陣子激鬥峽谷世界賽選拔賽 越南的Team Flash就海扁了閃電狼一頓 有點強= = 大概是這樣吧 嗯.........雖然說台灣LOL無論手機或是電腦版 都在面臨衰退的情況 但台灣人生性認真 練習算勤 同時也會嘗試去思考 我覺得這是在電競各國中比較珍貴的特質 像歐美愛思考不愛練習 中韓愛練習不愛思考 台灣算是在中間的那種 這點可以從很多後勤和教練體系對外輸出到國外 東南亞可以看出來 這些國家都不缺選手 卻缺少有邏輯 體系 思考的人來帶領 但如何讓這種特質可以繼續 操作看訓練 拓展視野則靠增廣見聞 我覺得風氣是很重要的 各位想想S2附近時以前LOL版甚至遊戲內的風氣 和現在有多大的差距XDD 以前大家都是想貢獻這個社群 分享東西的 現在認真文變成稀有產品 還有一堆兇宅在亂噓 有時我也不太確定 是那群世代的玩家特質 產生那樣的風氣 並從中誕生優秀的選手/後勤 只存在於當下 你現在無法找到了 還是這些人依然存在這個世代 只是風氣變壞 劣幣逐良幣也不太出來了QQ 要花比較多時間才能挖出來.... 總而言之 還是多給版上的文章 / 新手 / 台灣的選手戰隊 多一些包容鼓勵和支持吧 如果沒LOL點版主可刪 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.228.102.81 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1654162249.A.3E2.html ※ 編輯: Dix123 (49.228.102.81 泰國), 06/02/2022 17:32:22
EZ78 : IP正確 06/02 17:32
uv5566 : 手遊歐美不愛玩 永遠搞不起世界賽 06/02 17:34
sheep531531 : 確實,以前戰敗都檢討文,現在都是甲文 06/02 17:34
fman : 以前戰敗都檢討文是哪條世界線啊?要也是噴選手而已 06/02 17:40
fman : 哪來的檢討文 06/02 17:40
bogi15058 : s2:謝指教 s10:sp4 廢物 06/02 17:41
MillerReggie: 東南亞都在玩Mobile Legends 06/02 17:42
bluejark : 《Dota 2》國際錦標賽 TI11今年10月將於新加坡登場 06/02 17:42
AverageLuck : 東南亞射擊遊戲其實不錯 06/02 17:44
superpaden : 真的 以前都很多認真文 現在都在亂噓找梗 06/02 17:44
zero9613719 : 檢討文別鬧了 看這次就知道 說討論賽制都在靠北硬 06/02 17:44
zero9613719 : 幣 真的開BP文根本沒幾個人在回 06/02 17:45
Scorpio777 : 還有台灣人愛看比賽,又可以賭 06/02 17:45
Xeraphlolz : 台灣LOL電競會衰落也不是完全是G社的問題 現在社會 06/02 17:45
Xeraphlolz : 氣氛就是偏向手遊為主 也沒辦法 06/02 17:46
bluejark : 今年VCT冰島賽 新加坡隊第三名 06/02 17:46
bluejark : 傳說對決2021AWC泰國冠軍 06/02 17:48
robo3456 : 查了一下我翻的guide竟然是10年前的事了,老了qq 06/02 17:56
以前有很多像你這樣幫忙找資源來台灣 現在XD...
panvincent : 台灣觀眾數其實還是很多的 就沒時間玩啊 06/02 18:02
konica42 : 某種層面上是PTT客群的問題 06/02 18:08
konica42 : 我們很常在這裡感覺 "看得人多玩的人少" 06/02 18:08
konica42 : 那是因為 LOL客群15~25是顛峰群體 06/02 18:09
konica42 : 但你自己問問身邊15~25的 到底有多少用PTT 06/02 18:09
這也沒說錯 玩LOL的人大部分都開始進入職場了 很難負擔的起一場40分左右的遊戲時間了QQ
ku399999 : 為什麼會覺得中韓不愛思考... 06/02 18:19
阿 仔細想想應該不能說不愛思考 而是中 韓 日 都有很強烈的團隊主義 他不太允許個人主義凌駕團隊主義 那思考能運行出來的效果就會變低
NTUKarbe : IP正確 電腦少手機多這點應該是主因 06/02 18:24
rikowendy : 10年前的手機跟現在的手機差太多 很多人都移到手 06/02 18:34
rikowendy : 機去了 06/02 18:34
黑阿 以前電腦比手機多XD
n20001006 : 台灣也差不多了 前幾年手遊就已經是主流 06/02 18:57
t810312 : 看實況台當打lol 06/02 19:03
hehehaha1120: VCT冰島不是日本ZETA第三 東南亞PRX第四嗎? 還是 06/02 19:06
hehehaha1120: 我搞混了 06/02 19:06
vivianqq30 : 台灣也差不多啊 不一定每家有電腦 但一定有手機或 06/02 19:10
vivianqq30 : 平板… 06/02 19:10
icemc : 台灣本身就是電腦各大廠商生產地 電腦多正常 06/02 19:24
imsphzzz : 手遊我真的不行,眼睛會脫窗 06/02 19:24
luleen : 我公司的阿勞可以自己一群人打內戰 06/02 19:31
NankanAvenge: 所以東南亞連能打LOL的電腦都沒普及喔 好扯 06/02 19:31
慢慢變好 但還是有差 像三四年前 傳說在某些國家拚輸無盡對決 因為無盡對決需要的手機效能更低XD
AhCheng : 東南亞射擊遊戲觀看數其實還蠻多的,尤其是PUBG 06/02 19:46
Lostinthecho: 外國人覺得中韓選手只會操作不思考 真的超好笑 事 06/02 19:47
Lostinthecho: 實是他們比較有天份還更認真才囊括冠軍的 06/02 19:47
toby4936849 : 東南亞都在玩DOTA2跟FPS啊 VALORANT CSGO都很強 06/02 20:01
bluejark : 對是第四我打錯了 06/02 20:13
※ 編輯: Dix123 (49.228.102.81 泰國), 06/02/2022 20:25:38
KotoriCute : 你知道東南亞Dota 2很強嗎 06/02 22:07
KotoriCute : 他們只是不愛玩LoL而已 06/02 22:07
y35246357468: ID正確 06/03 03:41
y35246357468: *IP 06/03 03:41
aquapaku : 好文給推 06/03 04:45
piAzzOllaN : 中韓這麼多項目都在頂尖水準,怎麼可能不思考 06/03 06:38
l00bear : 台灣介於中間是不是兩項都不強的概念 06/03 13:21
facempire : 好奇問 那為什麼東南亞射擊遊戲屌的跟什麼鬼一樣 06/03 16:46
luckyoxalis : 台灣的問題就是短視近利,什麼東西都是只炒作一波, 06/04 13:27