推 vinc4320 : 那些沒有創意的角色難道就很平衡嗎 07/25 13:27
推 wudishidove : 英雄技能組本來就不應該管數值平衡,那個是平衡團隊 07/25 13:28
→ wudishidove : 不得不說除了ct之外,後面的新角都各種縫合怪 07/25 13:28
→ c871111116 : 因為把平衡跟被罵的問題丟給別人自己當然爽 07/25 13:29
推 vinc4320 : 英雄平衡本來就不是設計師的工作啊 07/25 13:32
→ wudishidove : 樓上說啥,看看現在可笑的各種平衡然後秒hotfix,ri 07/25 13:32
→ wudishidove : to的平衡團隊早就爛掉了 07/25 13:33
因為耐戰力改動理論要發生在季前
→ wudishidove : 4樓 07/25 13:33
※ 編輯: JRSmith (99.241.142.160 加拿大), 07/25/2022 13:39:58
推 jamesliu34 : 你說關這種角色有比較好嗎… 07/25 13:38
→ jamesliu34 : 根本不給AD反擊方式 07/25 13:39
可能認為關要進場 所以該有無敵
※ 編輯: JRSmith (99.241.142.160 加拿大), 07/25/2022 13:42:04
推 hasroten : 平衡跟數值也有關吧 但特殊效果越多確實越難平衡 07/25 13:51
噓 lll156k1529 : 做出無法平衡的角色自慰超爽 反正被罵的是平衡團隊 07/25 13:54
→ lll156k1529 : 大東這種1人做3份工根本無法平衡 選手玩起來就是屌 07/25 13:55
推 Retangle : 他的角色問題是無視互動性 07/25 16:09
→ Retangle : 把PVP當成PVE在做 07/25 16:10
→ Retangle : 不然幹嘛不直接把warframe戰甲技抄過來當無雙 07/25 16:11
推 h75311418 : 現在的角色沒有位移 無消耗 擋技能 擋普攻不能看 07/25 16:16
推 tom4417tony : q短cd主攻技 w保命技 e位移 r高傷大招 隨便想就有4 07/25 17:02
→ tom4417tony : 隻符合 很多都是新角 還寧願多幾隻大東 至少有點創 07/25 17:02
→ tom4417tony : 意 07/25 17:02
推 DON3000 : 講得好像之後的新角很平衡 呵 07/25 17:43
推 a8504265556 : 難道瑟雷西不平衡嗎? 平衡到底關他什麼事 07/25 18:17
推 TaiwanFight : 對 不管什麼都要考慮平衡競技性是能多有趣 07/25 19:31