推 z5536987123 : 頂尖的JD 好色喔 09/04 23:32
→ lucifiel1618: 戰隊抓meta本來就該兼顧快和穩兩個層次 09/04 23:36
推 as981134 : 我對於更多的場次能找到解答這點算保持反對態度 09/04 23:37
→ lucifiel1618: 不然改版慢一堆戰隊都覺得自己發明戰術沒效益,直接 09/04 23:38
→ lucifiel1618: 躺平等有人給出版本答案這樣還打屁 09/04 23:38
推 iovoecu : 遊戲要健康94一直改ㄅ☺ 09/04 23:38
→ as981134 : 因為大部分東西真的就是沒有解法才會被按死 09/04 23:38
→ lucifiel1618: 週期快戰隊調整會跟著加快,週期慢戰隊調整也會變慢 09/04 23:40
→ lucifiel1618: 。覺得改版慢戰隊更有時間完美他們的戰術太理想化了 09/04 23:40
→ lucifiel1618: 。 09/04 23:40
推 abc10037139 : 改變規則,S5李哥把雷茲玩到重置算嗎 09/04 23:40
推 as981134 : 電競的一個點就是選手生涯短 09/04 23:43
→ as981134 : 這也直接影響到戰隊運作跟打法 09/04 23:44
→ lucifiel1618: 這種想法就跟以前那種管理者多給開發者時間,讓他們 09/04 23:44
→ lucifiel1618: 十年磨一劍的古董思維差不多 09/04 23:44
→ as981134 : 而且每次都有那種版本選手 你如果一個版本持續過久 09/04 23:44
→ as981134 : 那就會讓職業選手出現更大的斷層 09/04 23:44
→ as981134 : 也因為生涯短 所以大部分人不是很願意花太多時間嘗 09/04 23:45
→ as981134 : 試 你看大聯盟例行賽就是100多場 09/04 23:45
→ as981134 : 那我中間輸個幾場練練也沒什麼 09/04 23:45
→ a125g : 去年EDG就是很好的反例 09/04 23:46
→ as981134 : 但電競例行賽也就10幾場 09/04 23:46
→ a125g : 世界賽發現LCK的貓meta才是正確 立即修正 09/04 23:46
→ a125g : 適應性高的隊伍 才是真的強隊 09/04 23:46
→ a125g : 世界賽前改版也在考驗隊伍的適應能力 09/04 23:48
→ Ten6666 : 改版慢就要看類似的角色非常多把喔 09/04 23:49
→ a125g : 增加一點可看性 不然現在冠軍八成就是JDG或GENG 09/04 23:49
→ Ten6666 : 版本答案沒那麼好抓 慢慢磨就是一直看大量重複內容 09/04 23:50
→ yoyofish02 : 所以lck打到資格賽最後一場到底怎麼選出那種陣容的 09/04 23:51
→ a125g : 除了例行賽底下應該一堆團練啦 09/04 23:52
→ a125g : 比較好奇到底是哪隊用尼拉把LCK隊伍打爆 一直在選 09/04 23:53
推 luvstarrysky: 我看lpl根本沒隊伍選阿 應該是geng之類的吧 09/04 23:59
推 sushi6168 : 我猜尼拉是LSB跟t1練出來的東西 09/05 00:03
推 cececcc : 尼拉 lck第一個用的是kt 09/05 00:05
推 ybite : 這篇不錯 給個推 QQ 09/05 00:22
→ a125g : geng也有選一場 尺哥那場傷害超低== 09/05 00:28
推 alan155511 : 我覺得假如能改到一個較為平衡的版本 09/05 00:32
推 bongz331 : 妮拉選出來根本是拿來當中期的CC放置器不是來打傷 09/05 00:32
→ alan155511 : 那是可以放緩改版的步調 但應該很難啦 09/05 00:32
→ bongz331 : 害的 09/05 00:33
推 piAzzOllaN : 主要是很多裝備太爛才讓英雄的選擇這麼少 出幾個暴 09/05 02:35
→ piAzzOllaN : 力一點的裝備就能讓角色選擇變多了(像魔免.冥火 09/05 02:35
推 epephanylo : 尼拉全球第一勝就是在LPL 09/05 14:26