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坦克本來選來就是來打工 不是來Carry的 之前改版讓坦克傷害太多不平衡(火斗) 現在新裝備把坦克神話更專注於坦度 ==> 不管怎樣鬥士都用爽爽 鬥士神話裝太強 射手刺客也搶著出 所以也不能加強太多 結論 -> 把殞落改神話裝 有效削弱有心人士濫用坦克神話後出這件維持高傷害 反正這道具本來 就夠強 而且憑什麼鬥士跟某些AD可以先出這件 還能暴打第一件只能塞神話的坦克 -> 同上 這類道具導致鬥士續航太強 而且穿透裝氾濫 導致鬥士切坦跟秒AD都易如反掌 是 否應該減少鬥士穿透類或是趴傷道具 畢竟切坦應該是AD的工作 -> 坦克是來打工的 那裝備是不是應該更團隊取向一點 類似聖盾跟法衣 但也許可以多提供 一點主/被動戰鬥能力來區分坦克跟坦輔? 這樣可以在擁有同一件神話坦裝的情況下 讓坦克 在團戰發揮更多影響 且削弱鬥士在邊線的壓力 附帶一提 啥時要加強那兩件吃小兵的輔助裝?? 那時候因為遠程輔助買這兩件很安全 就加強了另外兩件 還把遠程處決線改成30% 都要在塔下跟AD爭冰 結論 -> 削弱那兩件回藍的輔助裝, 增加疊層CD 減少回藍或傷害 甚至是攻擊防禦塔不該再給予 效果 -> 增強處決小兵輔助裝 加快疊層 不管近戰還是遠程 一律50%處決 -> 調整處決小兵輔助裝 遠戰英雄處決小兵時只獲得2/3的黃金 最後在此呼籲輔助人權 擁有輔助道具 -> 粉眼折價5元 完成輔助道具後 -> 擊殺小兵不再有野怪獵人效果 (吃太多不再扣錢) -> 輔助道具留存被動 傷害敵人消耗一層疊層 給予50%黃金 (10g) -> 輔助道具留存被動 處決30%血線小兵 給予1/3 黃金 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.105.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1669866658.A.C87.html
tim923710 : 認真推 12/01 12:28
emptie : 點防禦塔不給錢有點在懲罰打出優勢的那方了 12/01 12:33
emptie : 我把對面打回家結果我的跳錢道具不能跳 離譜 12/01 12:33
howdo1793 : 你輔助折眼價 只會讓更多人不買眼 覺得要輔助買才不 12/01 12:40
howdo1793 : 吃經濟 12/01 12:40
newdriver : 先把聖裂給拔了吧 能出這件的鬥士能拆坦又痛又能回 12/01 12:44
joeii0126 : 把殞落改神話不如砍第一件出時的效益 12/01 13:16
f40075566 : 好 下次投你 然後riot繼續砍坦克 12/01 13:37
jkhz : 一堆技能物理角遇到坦變很難打 12/01 13:55
isaka218 : 物理致命道具那麼多 為什麼法穿裝就那幾件 12/01 13:56
SEVEnMonth : 坦克 基本上都是來打團的,除非對線不重要,不然基 12/01 17:12
SEVEnMonth : 本上坦克很難出來 12/01 17:12
haatopig : 直接拉高每個坦克的基礎屬性 12/02 12:14