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https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-1-0-notes/ 4.1.0版本更新公告 歡迎來到4.1版本!新公測賽季將由此版本揭開序幕,《符文大地傳說》競技模式改動的 第一階段也將隨之登場。此外,還有大量平衡調整,以及兩張新卡牌,可以讓你嘗試開發 新牌組! 請繼續閱讀以了解改動詳情: 卡牌調整 這次版本的卡牌調整如下: 增強 伊羅旖(等級1) 改動:1|6 → 2|6 伊羅旖的出場率快速下降,猶如剛普朗克的船碰上好運姐時的命運一樣。希望重點改動她 的能力值能夠力挽狂瀾。 伊羅旖(等級2) 改動:2|7 → 3|7 娜葛卡布爾 改動:卡牌效果現在會在召喚時和回合開始時發動。 鞭笞觸手 改動:4費 → 3費 在此版本中,除了增強伊羅旖的力量外,我們還希望稍微增強其他傷害相關卡牌。 賈克斯(等級2) 改動:無特性 → 蠻力 我們希望這位武器達人能夠使用任何武器,同時保留升級後的威脅性。 編按:糟糕,現在他能使出真正的實力了。 伊卡西亞戰吼 改動:無次類 → 武器大師 這些卡牌能夠在賈克斯的牌組發揮強大功效,所以我們想要開放給他使用,以助我們最愛 的武器大師一臂之力。 丟丟魚仔 改動:無次類 → 武器大師 鄂爾(等級1) 改動:4|5 → 5|5 自從鄂爾推出後,他的鍛造場就死氣沉沉,所以希望這次能力值及鑄煉卡牌調整能夠讓他 的鍛爐發爐。改動後,開發團隊會繼續留意鄂爾的狀況。 鄂爾(等級2) 改動:5|5 → 6|6 武器工匠學徒 改動:1|1 → 1|2 武器工匠學徒的初版能力值有點太保守,所以我們打算增強這張牌的能力。希望這個改動 會重新點燃鄂爾的鍛造場,同時提供一些用途廣泛的功能牌給弗雷爾卓德。 王牌工匠 改動:1|4 → 2|3 既然金卓拉都強化了,那又怎麼少得了我們最愛的老奶奶赫莎呢!? 爐血族修補匠 改動:5|5 → 4|5 改動:出牌:鑄煉1個友軍單位,並治療該單位與我方主堡3點生命值 → 出牌:鑄煉1個 友軍單位2次,並治療該單位與我方主堡3點生命值 這項改動的目的,是將爐血族修補匠的部分能力,從基礎能力值轉移到鑄煉能力。 編按:哈,鍛造,加上,能力,就是鍛造力啦。 崇敬碎片(雷茲) 改動:打出此牌或此牌發動時,恢復2點法術魔力 → 打出此牌或此牌發動時,恢復我方 所有法術魔力 稍微強化雷茲,使他更容易打出「發掘過往」和他起源包含的各種法術。 編按:EQEQEQEQEQEQ 移形換影 改動:3費 → 2費 近期這個技能真的變成影子了……這不是我們想看到的事,所以想讓它重見天日。 憎恨尖刺 改動:擊殺1個友軍單位,以對1個單位造成2點傷害 → 擊殺1個友軍單位,以對1個單位 造成3點傷害 之前我們削弱憎恨尖刺時下手太重,現在加回一點傷害,應該會讓憎恨尖刺出現在更多牌 組中。 易大師 改動:此牌造成12點以上傷害 → 我方易大師造成12點以上傷害。 易大師永遠都懷著一顆學徒的心,所以我們決定他應該能保留前世的知識(以及升級進度 )。一直以來他都很難升級,這項改動應該會解決這個問題。 茂凱(等級1) 改動:1|4 → 2|4 稍微強化我們的樹友,給他樹幹長點刺,讓他格擋時更具威脅。 茂凱(等級2) 改動:2|5 → 3|5 希瓦娜(等級1) 改動:升級:此牌在場上時,龍族友軍單位造成12點以上傷害 → 升級:在本牌局中,龍 族單位造成16點以上傷害 龍族起飛了!改動後,在較後期才抽到希瓦娜也不成太大問題。 希瓦娜(等級2) 改動:攻擊:本回合給予此牌+2|+2,並在手牌生成1張飛逝掠翼轟擊 → 攻擊:本回合給 予此牌+2|+2,並在手牌生成1張2費飛逝掠翼轟擊 崔絲塔娜(等級1) 改動:快速攻擊 → 快速攻擊 + 衝擊 崔絲塔娜表現不如人意,找不到屬於自己的定位。經過這次小強化加上過去幾個版本更新 的班德爾城改動後,希望這位炮長終將可以一炮而紅。 崔絲塔娜(等級2) 改動:快速攻擊 → 快速攻擊 + 衝擊 麗珊卓(等級1) 改動:召喚此牌時,召喚1個冰封奴魔 → 召喚此牌時,召喚1個冰封奴魔並快轉其2回合 。 之前削弱冰封奴魔打碎了傲雪巫女精心安排的計畫,這次改動會稍微加速她的冰封奴魔戰 術。 編按:IAmWalrus,這算是打tempo戰術嗎?我還不太懂這個概念。 麗珊卓(等級2) 改動:召喚此牌時,召喚1個冰封奴魔 → 召喚此牌時,召喚1個冰封奴魔並快轉其2回合 。 凱爾(等級1) 改動:6費 → 5費 改動:2|6 → 1|5 改動:召喚此牌時,賦予其他友軍單位+1|+0 → 召喚此牌時,賦予所有友軍單位+1|+0 凱爾之前是個6費單位,要等很久才能上場,所以很難有機會發揮。 此外,凱爾現在會獲得自己出場時發動的增益效果,可以避免她因出場時沒有任何增益效 果而無法開始成長的情況。 編按:如果這不叫tempo,什麼才算tempo? 凱爾(等級2) 改動:6費 → 5費 改動:3|7 → 2|6 改動:召喚此牌及此牌升級時,賦予其他友軍單位+1|+1 → 召喚此牌及此牌升級時,賦 予所有友軍單位+1|+1 路西恩(等級1) 改動:2費 → 1費 改動:3|2 → 2|1 路西恩出場率低已經有好一段時間了,希望降低他的魔耗值(及相應能力值)會讓他有更 多機會上場發揮。 路西恩(等級2) 改動:2費 → 1費 改動:4|3 → 3|2 亞布斯.斐羅仕 改動:攻擊:……造成1點傷害 → 攻擊:……造成3點傷害 亞布斯的員工不再把他放入牌組中,這令他非常驚訝。我們得想想辦法! 編按:是的亞布斯,錢我們存進去了。別擔心,我們不會告訴任何人的。 審判之重 改動:4費 → 3費 改動:對1個英雄造成2點傷害,或對1個侍從單位造成7點傷害→對1個英雄造成2點傷害, 或對1個侍從單位造成4點傷害。 蘇瑞瑪一直以來都有出色的解場卡牌。這項改動雖然會令這張卡牌較難在緊急狀況使用, 但會令其用途更廣泛。 喚龍者 改動:6費 → 5費 這張卡牌在6費時沒人用,希望變為5費後會有更多玩家活用它的川流效果。 削弱 超威能死亡火箭!(吉茵珂絲) 改動:對敵方主堡造成4點傷害,並對所有敵軍單位造成1點傷害 → 對敵方主堡造成3點 傷害,並對所有敵軍單位造成1點傷害 稍微削弱吉茵珂絲,讓她不會太OP。 普羅大砲 改動:0費 → 1費 普羅大砲已經逃過削弱命運好幾次了,但由於吉茵珂絲/露璐在主宰meta,它這次終於逃 不掉了。 永眠 改動:擊殺1個力量值為2以下的單位,或摧毀1個單位的裝備 → 擊殺1個生命值和力量值 總和為4以下的單位,或摧毀1個單位的裝備 永眠原本的用途是解決低費單位,但它也順帶解決了許多低力量值/高生命值的英雄。這 次改動會使其更貼近原本的用途。布郎姆、加里歐、伊羅旖,還有茂凱,不用謝囉。 編按:*慨影式微笑 娜葛卡布爾之眼 改動:疾速 → 專注 這張卡牌在許多不同種類的meta牌組都表現過強,不論是控制或快攻型牌組都是如此。我 們希望為伊羅旖保留這張卡牌的功能性,同時在其他方面稍微削弱它的能力。 卡特蓮娜(等級1) 改動:3|2 → 2|2 卡特蓮娜(等級2) 改動:4|3→ 3|3 全新卡牌 一魂兩斷 https://i.imgur.com/VGbc6zf.png 闇影島有新玩具了!這張卡牌應該會適合閃靈戰術,或可單靠一個單位發動多次遺願或召 喚效果。 嚴懲 https://i.imgur.com/KYLPRJk.png 受夠英雄的攻擊被討厭的侍從單位擋下嗎?你的煩惱解決了! 英雄之路調整 增強 英勇讚美詩(稀有聖物) 改動:召喚此牌時,在手牌生成1張加倍勇猛 → 召喚此牌時,在手牌生成1張加倍勇猛。 該牌的魔耗值為3。 這個聖物比其他稀有聖物弱太多了,所以我們會將「加倍」勇猛的魔耗值「減半」,讓玩 家更容易打出它。是不是很划算? 計時開始(普通能力) 改動:稀有度:稀有 → 普通 將卡牌洗入牌組感覺不是稀有能力應有的強度,所以我們會將此能力改為普通能力。 守護天使(稀有聖物) 改動:冒險開始時復甦次數+1 → 冒險開始時復甦次數+1 遺願:若此牌於本牌局首次陣亡,則以1點生命值復甦此牌 我們希望這張卡牌更有互動性,所以除了整場冒險多一次復甦機會,我們還新增了復甦裝 備此聖物的英雄的效果。經過這項強化後,此聖物應該配得稱做稀有聖物,且變為名副其 實的守護天使! 光輝板甲(稀有道具:單位) 改動:+4|+4,但此牌的魔耗值+2 → +3|+3,但此牌的魔耗值+1。 在大部分情況下,魔耗值+2有點太過,所以我們稍微降低增益的幅度,但同時也降低付出 的代價。 精靈石(稀有道具:單位) 改動:此道具可出現在5費以下的單位上 → 此道具僅可出現在3費以下的單位上。 稀有度:史詩 → 稀有 這個道具沒有理想的發揮空間,讓玩家覺得它是個垃圾史詩道具。改動它的稀有度,並使 其只出現在較低費的單位上,應該會改善這個情況。 編按:我通常只會講些笑話和無關緊要的事,但這次想要透露一些遊戲設計的幕後消息: 遊戲設計師對道具或商店節點隨機生成的道具設有限制,只能在某些卡牌上出現。這些限 制通常基於實用性而設定,例如避免精靈石出現在6費以上的單位上。不過,雖然理論上4 費或5費單位能夠運用前述道具,但實際上應該不會發揮有效作用。進一步降低前述最高 費限制,會提升此道具出現在適合的卡牌上的機會,為玩家提供更多有用的選擇。 劇毒膨菇陷阱(普通道具:單位) 改動:攻擊:將3張劇毒膨菇隨機植入敵方牌組 → 攻擊:將5張劇毒膨菇隨機植入敵方牌 組 很多時候玩家在整個牌局都不會看到此道具的效果觸發,所以我們增加植入敵方牌組的劇 毒膨菇數,讓大家能夠像提摩一樣讓電腦對手不堪其擾。 精準星圖(普通道具:法術) 改動:稀有度:史詩 → 普通 這個效果比其他史詩道具低了幾級,所以我們將降低其稀有度,讓更多玩家考慮選用它。 削弱 十字鎬(普通道具:單位) 改動:此道具可出現在任何魔耗值的單位上 → 此道具僅可出現在2費以上的單位上。 刺釘皮甲(普通道具:單位) 改動:此道具可出現在任何魔耗值的單位上 → 此道具僅可出現在2費以上的單位上。 不斷提升低費單位的能力值是個有效但死板的戰術。將這些道具改為只能用在特定魔耗值 以上的單位上,應會改變玩家運用低費單位的方式。 追跡者短刀(稀有聖物) 改動:召喚此牌時,此牌打擊最強敵軍單位 → 召喚此牌時,此牌打擊最弱敵軍單位 由於這個聖物很強,所以是許多英雄的首選,但這會令遊戲變得無趣,所以我們將削弱它 ,使其強度更接近其他稀有聖物。 全新 諾拉的午茶(普通道具:任意卡牌) 效果:牌局開始:將1張神祕傳送門植入此牌。 下午茶時間有誰會來,誰也不知道! 帝王的恩賜(稀有道具:法術) 效果:在手牌隨機生成1張神皇牌組卡牌。 站在阿祈爾那一邊好處多多。 迷人誘餌(普通道具:單位) 效果:打擊:抽1張牌 用在低費單位上,抽1張牌就滿足了,或是用在厄薩斯上,抽光整個牌組也行。選擇權在 你手上! 普羅毛茸(史詩道具:單位) 效果:此牌魔耗值與能力值降至1。此牌為普羅牌。打擊:抽1張牌 煉燄飛龍卡卓格林、萊卓斯指揮官,以及怒濤狂鯊砲有什麼共同之處?答案是他們私底下 都想變為普羅。 化學科技倍增器(稀有聖物) 效果:我方打出法術時,若我方擁有6個以上魔力寶石,則對相同目標再複製一次。 喂!噓!過來這邊!我有倍增器要賣你。它是靠化學科技驅動,啟動需要耗費一點時間, 但等成功運作後……你肯定會賺翻!看在你這麼有眼光的份上,就算你半價吧。意下如何 啊? 競技 這個版本為2023年競技模式公測賽季拉開序幕,同時帶來許多改動,後續版本更新也會有 更多內容。欲知詳情,請參閱 https://playruneterra.com/zh-tw/news/competitive/competitive-in-2023/ 2023 規劃藍圖 這次動態平衡性更新代表著新一年的開始。欲知2023年規劃藍圖及未來更新頻率的詳情, 請參閱 https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/2023-roadmap/ 錯誤修正 之前在同一回合較早打出「暮花之塵」後,若在同一法術堆打出多張「深宵斷魂」,「暮 花之塵」的降費效果會套用在所有「深宵斷魂」上,而不是只降低法術堆第一張「深宵斷 魂」的魔耗值,現已修正此問題。 之前詭影刺客錯誤地列為冥血族次類,現已修正此問題。 「劍魔滅世」現在寫明只有裝備冥血族道具的友軍「侍從單位」會同化。 之前結算「血氣方剛」時,「岩熊牧童」會錯誤地快轉遭「沙漠學家」摧毀的地標,現已 修正此問題。 之前「風分身之術」召喚的單位,並非與目標單位相同的複製單位,現已修正此問題。 之前「森林之子」會錯誤召喚被召回的裝備版冥血族單位,現已修正此問題。 之前在英雄之路中,部分道具會將額外的「水手的詭計」加到已擁有它的道具上,現已修 正此問題。 之前在英雄之路中,「閃光炸彈陷阱」會錯誤觸發提摩的2星能力,現已修正此問題。 之前在英雄之路中,「魔法藥水」無法在所有冥血族裝備上生效,現已修正此問題。 之前有多項本來不見或未正確播放的配音與音效,現已修正此問題。 之前在英雄之路遭遇戰中,召喚納瑟斯的飛昇祝福II生成的「復原的烈日巨環」時沒有任 何效果,現已修正此問題。 編按:我們聽到大家的聲音,要求我們修復納瑟斯的問題,而這就是我們的回覆。沒錯, 現在可以放心派納瑟斯上場了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1675797332.A.6F9.html
SakuraYui : 只看英雄之路,光輝板甲這樣感覺好一點= = 02/08 03:28
SakuraYui : 不然出現都不太想選 02/08 03:28
rd2l4 : 可是對2費以上才有機會buff的十字鎬那些對於前期超 02/08 09:39
rd2l4 : 級不利的,希望敵方也是一樣限制 02/08 09:39
qwer338859 : 普羅滿適合狗頭的 02/08 20:11