→ kanding255 : 200years 05/03 16:58
→ tonywei1552 : 只是在假裝有做事吧 05/03 16:58
→ as21213131 : 增加新穎感,避免玩家流失和鼓勵回流 05/03 17:00
推 zyxx : 保持新鮮>平衡啊 05/03 17:00
推 pttfatman : 本來就是這樣 所以電競難登大雅之堂 給這些人改來 05/03 17:01
→ pttfatman : 改去就飽了 05/03 17:01
推 Gnardada : 再平衡的版本連玩三個月也是會無聊 而且Rito所謂的 05/03 17:01
→ Gnardada : 平衡…怕 05/03 17:01
→ pttfatman : 不然以平衡來說 去年除了貓之外是最平衡的版本 05/03 17:01
不得不說 去年除了破猫外 不管是選角 或是戰術都是近幾年來最好看的一次
推 wjonz0102 : 讓大家重新學習 05/03 17:02
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.155 臺灣), 05/03/2023 17:03:42
推 cornsoup : 所以電競能當運動打就很好笑 05/03 17:02
推 miaobee : 你現在才知道 都是為了新鮮感而已 05/03 17:03
推 justgetup : 所以運動化就是個笑話 05/03 17:03
→ chigo520 : 工程師:你看我有做事唷 05/03 17:05
推 chigo520 : rito的改法以籃球為例,就沒事改三分線距離,三分球 05/03 17:07
→ chigo520 : 變成2.5分球,最後再改回來 05/03 17:07
噓 GeeBen : 不然咧 05/03 17:08
→ ThreekRoger : 一般運動規則更動程度不會這麼誇張改來改去吧 05/03 17:08
→ bluejark : LOL的原則就是打爆別人主堡就贏了 05/03 17:11
→ bluejark : 自從拳頭發現利用META之後就是一直改版來變更META 05/03 17:12
→ bluejark : 團隊的適應該與抓META己經是必要條件了 05/03 17:13
噓 h75311418 : 如果真的是要平衡鬥士、刺客早就該砍了,哪有又痛 05/03 17:14
→ h75311418 : 又坦又吸血的道理,有些還無消耗 05/03 17:14
→ h75311418 : 還不是為了觀賞性鬥士刺客爽秀 05/03 17:15
→ bluejark : 拿籃球也要改地圖才算吧 不然你說籃球都不能換隊員 05/03 17:21
噓 pigfist1113 : 除了破貓是最平衡,那就是不平衡啊幹 05/03 17:22
→ ringtweety : 改動主要都不是為了平衡 而是為了變動 不然每季何必 05/03 17:22
→ ringtweety : 一定要嘗試新花樣 就是想靠這些讓觀眾或玩家不會膩 05/03 17:24
→ bluejark : 這就是考驗抓META的能力 都看這麼多年了還不懂喔= = 05/03 17:28
→ WhiteMouse : 這次很顯然就只是要換一批角色出場的改動吧 05/03 17:28
噓 aoe7250350 : 硬要平衡的話 就會很無聊 當然是大變動保持新鮮比較 05/03 17:30
→ aoe7250350 : 實在一點 05/03 17:30
推 PTTjoker : 怎麼這遊戲出十幾年還會有人以為rito在意平衡? 如果 05/03 17:31
→ PTTjoker : 真的在意平衡怎麼會有約瑞科或悠咪這種角色? 05/03 17:31
推 Tommy92C : 就把沒人用的角色增強,太強的削弱,有手就行 05/03 17:33
→ bluejark : 不一定 有版本答案但也有版本陷阱 05/03 17:35
推 lyssa : 只是假裝有做事+2 一些改動幾個版本後就會改回來ㄌ 05/03 17:36
→ bluejark : 不同線路的角色數值會有順位的差別再加上康特位 05/03 17:39
推 gininder : 改完再說我覺得這不符合角色特性 砍掉 05/03 17:39
→ bluejark : 所以賽事的BP與角色池都要應對版本調整 05/03 17:42
推 KomeijiYuki : 世界賽前:給AD們AP係數太奇怪了 砍掉 05/03 17:52
推 Alexander1 : 論觀賞性ad走a射起來更帥吧? 05/03 17:55
推 ko330 : 一直都是= = 就是強勢角要一直輪 05/03 18:03
推 aaa5118 : 遊戲越平衡就越無聊啊 05/03 18:20
推 ilikeroc : 工程師讓你覺得他們有在做事呀 05/03 18:21
推 sdflskj : 暴力平衡玩家才愛啊 05/03 18:26
推 jay920314 : 你信不信明年那幾件又改回去 05/03 18:38
推 h75311418 : 不過說真的越平衡不就是玩家最討厭的設計師教你玩 05/03 18:39
→ h75311418 : 遊戲 05/03 18:39
推 energyy1104 : 本來就不是要平衡啊 是要新鮮感 05/03 19:34
推 ilove640 : 就是要觀賞性啊 同一個套路打一年保證沒人看= = 05/03 19:57
→ ilove640 : 電競本來就跟傳統運動不一樣 是要比啥 05/03 19:57
→ SkyBearV : 沒人用的 先改強 在一點點削弱 又可以撐好幾個版本 05/03 20:33
→ SkyBearV : 後續版本就慢慢改弱 證明有在做事 還不了解嗎 05/03 20:33
→ seazure2016 : 一直都是這樣不是嗎 除了nerf太強的角色 很多改動 05/03 20:38
→ seazure2016 : 一直都是為了讓遊戲有新鮮感啊 怎麼講的好像發現新 05/03 20:38
→ seazure2016 : 大陸 05/03 20:38
→ SkyBearV : 簡單來講就是混工資 裝忙 05/03 20:44
→ juicylove : R社追求的不是完美平衡 那樣遊戲太單調了 05/03 22:23
→ juicylove : 有時候還會故意創造熱門角來增加話題 05/03 22:24
→ acharles01 : 痾..有哪一次的大改版是為了平衡? 05/04 01:17
→ st2k8 : 混工資XD 只負責玩還真以為人家不用交業績的 05/04 11:27