→ Rinobility : 船長也是,Q觸發增傷,桶子再觸發一次增傷。兩次對 07/10 23:27
→ Rinobility : 象不同,應該也是機制吧?然後就被砍掉了。 07/10 23:27
→ Rinobility : 我對官方機制與否的判斷標準不敢苟同,161如果能活 07/10 23:29
→ Rinobility : 下來,船長Q桶也應該得回調吧 07/10 23:29
→ haha777 : 不同的是 桶子算己方(物件 會被破壞) 假人算敵方 07/10 23:30
→ haha777 : Q桶子觸發一次增傷 有點不太合理 我是降覺得 07/10 23:31
→ haha777 : 那不算攻擊敵人 07/10 23:31
推 Rinobility : 你技能(QW)吃一次增傷,打在靈魂身上E技能傷害再 07/10 23:32
→ Rinobility : 吃一次增傷 07/10 23:32
→ Rinobility : 我Q桶子觸發一次增傷,桶子爆炸再觸發一次增傷,邏 07/10 23:32
→ Rinobility : 輯不一樣? 07/10 23:32
→ haha777 : 增傷→顧名思義 就是打敵人會增加傷害 07/10 23:32
→ haha777 : Q桶子增傷 就不太合理 07/10 23:33
→ haha777 : 就跟你說 桶子不算敵方單位阿 07/10 23:33
→ Rinobility : 我以為這個問題應該是兩個技能連動各吃一次增傷導致 07/10 23:35
→ Rinobility : 傷害變成1.2*1.2合不合理,而不是是否為敵人 07/10 23:35
→ haha777 : 我也只能說 桶子不算敵方單位 增傷就不合理 07/10 23:36
→ Rinobility : 而且對船長來說桶子就是敵方單位,能平A能觸發閃耀 07/10 23:36
→ Rinobility : 劍能延不死之握的計時 07/10 23:36
推 Francodile : 反正官方說了算 他們覺得很cool就是機制 07/10 23:36
→ haha777 : 傷害是打在敵人身上的 桶子你最多只能說他是中立 07/10 23:37
→ haha777 : 你硬要說桶子是敵方單位 也是大大的不合理 07/10 23:38
→ haha777 : 而且桶子是GP放的 說中立單位也不是那麼精準 07/10 23:38
→ haha777 : 只能說是GP的攻擊物件但可被敵人破壞 07/10 23:39
→ Rinobility : 如果你拿暮刃來說,那我覺得合理,暮刃的確是只對英 07/10 23:40
→ Rinobility : 雄增傷。但那歐就是明明白白的技能傷害提高 07/10 23:40
→ haha777 : 桶子跟靈魂假人 本質上就不同了 拿兩者來比太牽強 07/10 23:40
→ Rinobility : 我只能說官方的標準我不明白,他們說了算 07/10 23:41
→ Rinobility : 船長當初也活了好幾個版本才砍,在我看來就是他們觀 07/10 23:42
→ Rinobility : 察幾個版本後覺得船長吃兩次增傷破壞平衡所以砍,16 07/10 23:42
→ Rinobility : 1不砍單純他們覺得這不會導致161過強 07/10 23:42
→ Rinobility : 說到底他們在意的根本不是機制還是BUG,而是遊戲平 07/10 23:42
→ Rinobility : 衡 07/10 23:42
→ qazxsw0423 : 問個問題 這樣說起來其他隊友出那歐的話打伊羅旖拉 07/10 23:46
→ qazxsw0423 : 的分身也會增傷2次囉? 07/10 23:46
→ ThreekRoger : ARAM大家都出那歐 可以瞬間秒殺靈魂嗎 07/11 00:34
→ smel0722 : 桶子跟靈魂比確實牽強 07/11 01:17
→ Rinobility : 要不要從頭看一下這篇文章的論述 07/11 02:05
→ Rinobility : 技能對靈魂造成傷害吃一次增傷,靈魂轉過去傷害再吃 07/11 02:05
→ Rinobility : 一次,這是兩個不同技能,吃兩次增傷合理。那船長也 07/11 02:05
→ Rinobility : 是兩個不同技能,為什麼不合理? 07/11 02:06
→ Rinobility : 我Q桶子本身會有一個傷害數字出來,那是Q本身的傷害 07/11 02:08
→ Rinobility : ,然後桶子炸到敵方單位會有第二個數字出來,那才是 07/11 02:08
→ Rinobility : Q加上桶子加成後的傷害,這個傷害本身就是兩個不同 07/11 02:08
→ Rinobility : 技能 07/11 02:08
→ Rinobility : 當初那歐改動一出來我就想過Q桶子會不會觸發兩次增 07/11 02:10
→ Rinobility : 傷的問題了,正式上線後我測試結果的確是能觸發兩次 07/11 02:10
→ Rinobility : 增傷,我認為這是機制,因為從那歐的效果上很容易就 07/11 02:10
→ Rinobility : 能想到這點,看起來也很合理 07/11 02:11
→ Rinobility : 但不論到底是機制還是BUG,我都認為這會被砍,因為 07/11 02:12
→ Rinobility : 這樣計算下這件裝備給予的增傷太過OP,能活一段時間 07/11 02:13
→ Rinobility : 才砍都出乎我意料了 07/11 02:13
→ Rinobility : 講這個是想聲明我並不認為船長Q桶吃兩次增傷是合理 07/11 02:14
→ Rinobility : 的,但161同理,僅僅是因為角色強度不夠及技能比較 07/11 02:15
→ Rinobility : 受限,就能合理的不被砍喔?沒道理吧 07/11 02:15
推 KIMCHAEWON : 桶子沒有實質血量 就算想你講的算地方單位好了 是 07/11 04:47
→ KIMCHAEWON : 要增傷到哪裡去 07/11 04:47
→ KIMCHAEWON : 你增傷20%q一下是要扣1.2格血是不是 07/11 04:48
推 KIMCHAEWON : 161靈魂本身就有血量 假設你打他一下100變120 靈魂 07/11 04:51
→ KIMCHAEWON : 的效果他扣的這血量會被轉給本人 桶子就算真的會增 07/11 04:51
→ KIMCHAEWON : 1.2這傷害又不會轉 桶子效果又不是你打桶子傷害越 07/11 04:51
→ KIMCHAEWON : 高 被炸的就越痛 有很難理解嗎 07/11 04:51
噓 clarkyoona : 桶子是船長技能創造出來的,靈魂是161技能製造出來 07/11 05:55
→ clarkyoona : 的。從這個角度看,我覺得拿來類比很合理。拿桶子的 07/11 05:55
→ clarkyoona : 扣血方式來凹不合理,對方的紅眼要打四下,你會說那 07/11 05:55
→ clarkyoona : 個不是敵方單位?約瑞科的牆要打兩下,你會說不是敵 07/11 05:56
→ clarkyoona : 方單位?用扣血方式來判斷很不妥。 07/11 05:56
→ Rinobility : 「只要是技能傷害 就增傷20% 沒毛病阿」 07/11 06:30
→ Rinobility : 懂了 161的E是技能 船長的E不是技能:) 07/11 06:30
推 DON3000 : 那歐沒有“寫對敵方英雄”吧 07/11 07:49
推 j1973555 : 其實都是官方說了算啦,以前殺靈魂可以觸發死亡之 07/11 07:59
→ j1973555 : 舞回血而且這機制持續好幾季了,直到11.22突然被偷 07/11 07:59
→ j1973555 : 改掉而且官方說明連寫都沒寫 07/11 07:59
→ OSullivan : 就官方說的算啊 官方就只在意平衡性而已 07/11 08:26
→ OSullivan : 你說得很有道理 但這就是Riot。 07/11 08:26
推 KIMCHAEWON : 對桶子增傷不會轉換到被炸的人上面啊 桶子傷害又不 07/11 08:32
→ KIMCHAEWON : 是看你對桶子打多少傷害 所以不管會不會對桶子增傷 07/11 08:32
→ KIMCHAEWON : 都不影響炸的傷害啊 07/11 08:32
→ Rinobility : ...桶子的傷害就是你引爆桶子時該次攻擊造成的傷害 07/11 11:36
→ Rinobility : ,再接著去計算桶子的加成 07/11 11:36
→ Rinobility : 上面說了,引爆桶子時桶子本身會有一個傷害數字出來 07/11 11:37
→ Rinobility : ,那是你這次攻擊造成的傷害,這個數字即使桶子沒有 07/11 11:37
→ Rinobility : 攻擊到任何單位都會出現的 07/11 11:37
→ Rinobility : 所以我對桶子打的傷害越高 炸人還真的越痛== 07/11 11:38
推 smile8167 : 認定第6位英雄的話,熬夜波比的R,打到假人也可重置 07/12 04:36
→ smile8167 : ? 07/12 04:36