推 tavern : 吶兒還好吧== 況且這遊戲設計比吶兒低能的一大堆 11/28 22:37
推 JaccWu : 他的吶兒失敗不是指低不低能啊 11/28 22:37
推 kobe9527 : 其實還行 真正怒氣控的好的沒幾個 11/28 22:38
→ JaccWu : 比較像是大方向跟想像中的不一樣 11/28 22:38
推 starfishkira: 角色太成功所以失敗了 11/28 22:39
推 gg2468012 : 他的失敗 是跟預想的不一樣吧 11/28 22:39
→ tavern : 我覺得那只是設計師個人喜好而已吧 客觀來看這隻設 11/28 22:39
→ tavern : 計的不差啊 11/28 22:39
→ LouisTung : 吶兒很經典吧 11/28 22:40
推 Aequanimitas: 賽場很愛選 但真的強到讓你印象深刻的吶兒很少吧 11/28 22:40
推 love1500274 : 設計一個角色 不想讓他成為電競選角??? 11/28 22:40
→ tavern : 我最有印象的吶兒大絕是Faker用賽勒斯那把== 11/28 22:40
推 ilikeroc : 吶兒設計的太好所以失敗了 他只是想設計一隻戳角 11/28 22:41
推 BusterPosey : 宙斯的壓箱寶 11/28 22:42
推 wai0806 : 居然想設計一支不能上比賽的角色== 11/28 22:42
→ PeterHenson : 問題是吶兒的報酬跟風險比起來還是好太多了 11/28 22:42
推 tavern : 真的覺得這遊戲的設計師一堆怪人 11/28 22:42
推 super0949 : 為什麼可以設計一隻上不了場的角色 11/28 22:43
推 JaccWu : 他想設計的就是一隻高風險賭博角 11/28 22:43
→ raidcrash : 應該就想做不多人玩的OTP神角 11/28 22:43
→ JaccWu : 所以構想中賽場上不會“穩定”出現 11/28 22:43
→ PeterHenson : 不會控怒的吶兒確實是很戳啦 11/28 22:43
→ JaccWu : 可能會有人選 但不會是人手一隻的那種 11/28 22:44
推 WiLLSTW : 我覺得他一開始的思路就錯了 機制不隨機的話難以操 11/28 22:44
推 Dnight : 馬的就一群白癡設計師 11/28 22:44
→ WiLLSTW : 控就只是讓他成為檢驗玩家強度的手段 11/28 22:44
→ lay10521 : 成功的失敗了 11/28 22:45
→ PeterHenson : 不然把它疊怒氣改成浮動的 可能打一下就滿 也可能 11/28 22:45
→ PeterHenson : 打一分鐘都沒怒氣 11/28 22:45
推 JaccWu : 樓上那就跟爆擊角前面的長相啊 11/28 22:45
推 weliche : 連職業選手都不一定保證100%控好怒氣= = 11/28 22:46
→ JaccWu : 隨機 上下限又差很多 才會阻止選手選 11/28 22:46
→ PeterHenson : 然後設計師可能找個理由說我們不喜歡隨機 就把吶兒 11/28 22:47
→ weliche : 那種賭博型角色在選手手上 跟凡人手上絕對是不一樣 11/28 22:47
→ PeterHenson : 重製了XD 11/28 22:47
→ weliche : 的存在 頂尖選手你只會看到他怎麼一直爽 11/28 22:47
→ macocu : 職業選手能控好的都沒幾個了,感覺沒問題啊(? 11/28 22:47
推 krumon : 吶兒聽到一定很難過QQ 11/28 22:48
推 vince4687 : 369表示: 11/28 22:48
推 pb1101 : 一個賽季練一隻吶兒很難嗎 11/28 22:48
推 qd6590 : 一個賽季練一個吶兒有那麼難嗎? 11/28 22:48
→ weliche : 我覺得納兒設計的很好了阿 高難度高回報 11/28 22:49
推 JaccWu : 吶兒搞不好覺得很爽 歐耶活出自己的一片天了 11/28 22:49
推 zxm50191 : 能把怒控好的根本沒幾個,而且敵隊也會防 11/28 22:50
→ JaccWu : 被設計師爸媽刻意搞一波的吶兒出頭天 11/28 22:50
推 laladiladi : 你設計一個角色卻不希望他上競技舞台是什麼心態= = 11/28 22:51
推 qd6590 : 那你去問最一開始設計提摩的人是什麼心態啊== 11/28 22:51
推 momo1244 : 設計師說失敗那肯定很成功 這遊戲的設計師都怪怪的 11/28 22:51
→ qd6590 : 約德爾賤畜 11/28 22:51
推 zxm50191 : 以能不能上賽場來看成不成功超奇怪 11/28 22:52
推 xiangx : 很多上路那兒醜的跟什麼一樣 你設計的不錯 11/28 22:52
推 MoDoHiYaKu : 一開始設計角色的心態就很奇怪 11/28 22:53
→ MoDoHiYaKu : 這家公司的設計師真的…… 11/28 22:53
推 dustmoon : 吶兒ar超好玩 拿到必玩 11/28 22:53
推 naya7415963 : 很失敗的成功了 11/28 22:54
→ thwasdf : 吶兒控的好不好幾乎就是頂尖上路的分水嶺 這角色設 11/28 22:55
→ thwasdf : 計超好吧 不希望他變熱門選角是什麼鬼= = 11/28 22:56
→ JaccWu : 樓上的確 11/28 22:56
→ JaccWu : 吶兒可是讓咖哥講出經典名言的角色 11/28 22:57
→ zxm50191 : 難度高有回報,這樣也不開心 不懂他想的角色是甚麼 11/28 22:57
→ fight40520 : 這才是設計超好的腳色吧 頂尖跟白癡分得很明顯 11/28 22:57
→ JaccWu : 我覺得只有隨機角能滿足他了 11/28 22:57
→ zxm50191 : 是不管玩得好不好看起來都很廢的角色嗎XD 11/28 22:57
→ fight40520 : 哪像那些不需要操作只需要裝備的白痴腳色 11/28 22:58
→ JaccWu : 每分鐘擲一次骰子 1和6強度差超多什麼的XD 11/28 22:58
→ zxm50191 : 想想去年234 369一個Q都不中都能普攻死人 11/28 22:59
推 BusterPosey : 他就希望頂尖上路也要玩得像白癡== 11/28 22:59
→ zxm50191 : 那才是真正的白痴角色 11/28 22:59
推 drsung48 : 但實戰玩不好的職業選手也很多 11/28 23:01
→ Tenging : 小吶兒太弱 弱到笑 11/28 23:02
→ drsung48 : 這種角色大成功吧 nice play 醜play 鮮明 11/28 23:02
噓 c871111116 : 那這人還是換跑道吧 只想設計SOLO幹角? 11/28 23:03
→ Ofnir : 上賽場的不就是少數玩家... 11/28 23:03
→ c871111116 : 然後還設計失敗變成頂尖選手分水嶺 笑死 11/28 23:03
→ zxm50191 : 而且從未上過賽場的角色我記得超少 11/28 23:06
推 TexasFlood : 吶兒很適合新手,招很直觀啊 11/28 23:07
推 tavern : 吶兒適合新手 你認真嗎 11/28 23:07
→ TexasFlood : 反而是婕莉大東這種,新手根本玩不了 11/28 23:08
推 zxm50191 : 通常推薦新手的角色不會有太多機制和指向技啦 11/28 23:08
推 c871111116 : 應該沒從未上場 但有那種還沒機會上場就砍成屎的 11/28 23:09
推 TexasFlood : 這遊戲就指定技越來越少 11/28 23:09
→ c871111116 : 例如哀可尚 然後布蕾爾也87%是 11/28 23:10
推 qd6590 : 小吶兒哪有太弱 很肥的吶兒 小吶兒當AD在點欸 11/28 23:11
推 yowhatsupsli: 只想要for fun而已 類似諧咖 11/28 23:12
噓 diefish5566 : 好險他失敗了 11/28 23:13
推 JustaJunk : 婕莉才是吧… 11/28 23:18
推 q251425 : 設計師想做的是風險很高 但低估職業選手的能力 11/28 23:20
推 h75311418 : 納兒很平衡耶 11/28 23:21
推 howard1997 : 吶兒設計得很好吧 非常有特色 11/28 23:21
推 f12345678900: 應該說他要的是大家都會選的 而不是團賽會出的角色 11/28 23:25
→ f12345678900: 很多角色比賽很強 可是單排就很難玩 選的人就少 11/28 23:26
推 S404NotFound: 吶兒本身是成功的,但是設計是失敗的。像是想配種成 11/28 23:27
→ S404NotFound: 高單價的水果,結果最後出來的是品質不穩但易量產的 11/28 23:28
推 ianchen1223 : 他最好多失敗幾次 11/28 23:28
→ S404NotFound: 平民品種 11/28 23:28
推 fishcircle : 提摩就很成功 11/28 23:31
推 tomlee1130 : 結果設計到一支經典比賽角XDDDD 11/28 23:36
推 diemomfish56: 一個賽季練一個吶兒那麼難嗎 先選永遠都是酒桶跟杰 11/28 23:36
→ diemomfish56: 斯 酒桶玩得跟屎一樣 11/28 23:37
推 h75311418 : 婕莉稍微調一下數值就破壞平衡 11/28 23:44
→ h75311418 : 克雷德這種角色就很可惜,覺得很好玩 11/28 23:45
推 FncRookie001: 我覺得吶兒很成功啊 是會玩的職業上路玩得好 很多 11/28 23:50
→ FncRookie001: 選手整個生涯都掏不出來 11/28 23:50
推 LoveShadow : 確實是在職業賽場太成功所以失敗了== 11/28 23:51
→ FncRookie001: Zeri的問題我覺得一直是W跟E太強 穿牆改掉就沒事了 11/28 23:51
推 MoDoHiYaKu : 真的趕緊把CT請回來吧 現在riot只剩這種咖 11/28 23:52
推 rainnawind : August本來就很多幹話 = = 11/29 00:04
推 jeff666 : 設計一支不能上場的幹嘛== 11/29 00:10
推 Kaken : 吶兒就算打到職業還是滿多零怒傳送的啊(? 11/29 00:11
推 eupho : 老實說 印象中最強的吶兒 居然是銷戶 11/29 00:13
推 alan155511 : 身為喜歡農的人 還滿喜歡玩JZ的 11/29 00:19
→ gto461013 : 可能想走提摩風格 11/29 00:30
推 f59952 : 為什麼出現在職業賽場上就叫設計失敗? 11/29 00:42
推 p2p8ppp : 是選手太強了 你讓選手也很難控怒 到一般玩家手 11/29 00:49
→ p2p8ppp : 裡就完全是廢角了吧 11/29 00:49
推 h75311418 : 設計師認為出現在賽場變熱門是因為風險小= = 11/29 00:51
推 h75311418 : 就像阿祈爾很常出現在比賽,也不代表沒風險呀 11/29 00:53
→ h75311418 : = = 11/29 00:53
推 Heartlessli : 麻煩設計師做更多失敗角色 11/29 00:56
→ dieorrun : 職業選手的存在就是來消除技術門檻的阿 11/29 01:10
→ cheng31507 : 那你多做一些失敗的角色吧 11/29 01:16
推 u42k6 : 世界賽表現優秀的吶兒有啊,S7的CuVee甚至還有冠軍 11/29 01:20
→ u42k6 : 造型耶 11/29 01:20
推 hutao : 還真的有這種專門想做出身障用不了的角色的人啊 11/29 01:25
推 h75311418 : 是像雷玟那種吧,比賽也不想出 11/29 01:32
推 Ten6666 : 失敗是小Gnar太強了 邊線可以霸凌一堆人 11/29 01:33
推 bysy2322 : 聽起來就是想把哪兒設計成低能幹角 結果反向成功 11/29 01:44
推 streakray : 看起來是想要設計的再迷因一些XD 11/29 01:49
推 LeoYuri : 我只記得閃電狼被Soaz的吶兒一巴掌拍在上路高地,其 11/29 01:53
→ LeoYuri : 他隊的就沒印象 11/29 01:53
推 dos01 : 吶兒就算是在職業也很有鑑別度吧 11/29 01:59
→ dos01 : 職業選手玩得像屎一樣的也一堆 11/29 01:59
推 TDKnight : 這隻宙斯怒氣控得有夠好 11/29 02:03
推 c871111116 : 雷文是被後面新角跟重做角色取代而已 11/29 02:10
→ c871111116 : 不然之前比賽不到不想出等級好嗎 11/29 02:11
推 dos01 : 雷文我記得好像很久很久之前的比賽有人用過 11/29 02:16
→ dos01 : 但後來光速QA 有位移...聽起來還真熟悉 11/29 02:17
→ dos01 : 人家Q還帶控制 雷文到底能幹嘛 11/29 02:18
推 seazure2016 : 這角色還是很難吧 真的很會控怒的職業選手其實也沒 11/29 02:42
→ seazure2016 : 多少啊 11/29 02:42
推 neroASHS : 在那邊研究消前後搖還不是一發獸王轟拳打死 11/29 02:44
推 ki523898 : 他多看PCS吶兒就會覺得沒這麼失敗了 11/29 03:39
推 onionandy : 無消耗 Q3段 有控制 有位移 有吸血 大招BUFF自身 11/29 03:44
→ onionandy : 啊~~~我頭好痛 11/29 03:44
推 nexthreeN : 小虎那兒的打團真的蠻強的 11/29 06:13
推 boy1031 : 倒不如你開發一隻上限150下限-300的,總有超級努力 11/29 06:25
→ boy1031 : 的天才能掌握,哪怕整個積分平均勝率只有45%都是如 11/29 06:25
→ boy1031 : 此。除非你就是砍死他,讓他上限超低,不然只要上 11/29 06:26
→ boy1031 : 限高,總有人練習數千場來熟悉他 11/29 06:26
推 dynamis : 台灣的都頂級 11/29 07:28
推 q22w : 369 : 11/29 08:21
推 yurie53 : 吶兒玩起來挺有趣的 11/29 08:52
推 kkes60303 : 要有高風險那就把怒氣80後會自動加怒,這樣不就刺 11/29 08:58
→ kkes60303 : 激了 11/29 08:58
推 Csongs : 火龍有練好了? 11/29 08:59
推 hirabbitt : 蒙多要娶 11/29 09:02
推 Predrag26671: 那代表設計師腦子真的有問題 按照他本來想法肯定是 11/29 09:05
→ Predrag26671: 廢角 11/29 09:06
→ ii3501 : 請大家先記得吶兒是一支2014的角色 那時候的電競跟 11/29 09:21
推 ZincAllure : 想設計一隻少在職業賽場的角色到底哪裡奇怪了...? 11/29 09:21
→ ii3501 : 現在風格差很多啊 11/29 09:21
→ ZincAllure : 又不是一個人只能設計一隻 想嘗試不同風格很正常 11/29 09:22
推 h889006665 : 對他本人來說失敗,但我覺得納兒涉及的很好 11/29 09:49
推 ki523898 : 婕莉才是最失敗的 她只要數值不是爛到不能玩 選出 11/29 10:07
→ ki523898 : 來顯得其他AD都跟87一樣 11/29 10:07
推 Gentlemon : 貓: 11/29 10:17
推 Gary21 : 就本來想做一個白癡腳 但怎麼意外有點做太好.. 11/29 10:27
推 h75311418 : 事實上比賽雷玟真的很少呀,又不是出1、2次就熱門 11/29 10:35
推 lyushang : 照他本來想法就是隻不穩定角色,廢不廢一樣看人阿 11/29 10:37
推 YaLingYin : 不想上賽場 那直接數值砍死不就好了 11/29 10:59
→ YaLingYin : 或是CC拔掉 絕對能達成願望 11/29 11:00
推 ap9xxx : 333: 11/29 11:17
推 maple2378 : 那兒很成功啊 捷莉才是破壞平衡的糞角 11/29 11:55
推 a1773042 : 風險很大了吧 控怒控很爛的隊伍幾乎都下去了 11/29 12:04
→ Crios : PCS出國玩納兒幾乎都烙賽 11/29 12:12
推 cycy771489 : 吶兒團隊競技比較好用,打野有時會幫你控怒,路人 11/29 12:23
→ cycy771489 : 局管你,都速刷野怪 11/29 12:23
推 jerry931017 : 這遊戲又不是只有競技 本來就會有趣味的玩法 不想設 11/29 12:34
→ jerry931017 : 計電競角色很奇怪嗎 11/29 12:34
→ raku : 本來想設計一隻賣萌耍廢角不小心做得太強正在苦惱 11/29 17:08
→ raku : 中的設計師 11/29 17:08
→ raku : 以前吶兒還可以空中翻R真的超猛 11/29 17:09
→ raku : 是頂尖選手太強了 世界賽不乏控怒失敗的 11/29 17:10
推 ciaotsai : 婕莉那種會被扭普攻的破爛 11/29 18:20
推 starkiller13: 聽起來想改成A一下加1~8點隨機怒氣 白痴設計師 11/30 10:50