推 qd6590 : 你知道為什麼OW不紅嗎 因為他是第一人稱的DOTA 要12/21 13:54
→ qd6590 : 團隊配合要保排要算技能 啊你還要做一款一樣的==12/21 13:54
我覺得有一部分原因是設計團隊在當年最紅的時候沒有把握住這個人潮,最好玩的時候是因
為遊戲還沒被職業選手琢磨透,亂來亂去的摸索是最好玩的事情
但是設計師更新的速度太慢,就算角色有平衡更新,最慢也只是打個一兩個禮拜就會大概清
楚的事情
更何況對於大部分玩家來說,子彈增減1、2點傷害並不會產生太大的體感變化,這就導致了
在熱潮過後遊戲體驗的一再重複
而原本最有機會做到可重複性提升的ow2也被暴雪喊停,現在的遊戲體驗實際上跟一代沒有
太大的區別,除了新出的毛加跟鬼一樣
但是LOL的優勢在於他本來就有很多已經存在的英雄,他不用去思考這個角色出現後對劇情
的影響,因為他就不需要出新角色,只要慢慢把LOL裡面的角色調整後丟上去就好
推 wang7752 : FPS就別再搞那麼複雜了= =12/21 13:58
→ sheep531531 : 不就smite12/21 13:58
※ 編輯: choulan (218.164.14.13 臺灣), 12/21/2023 14:00:00
→ xxx60133 : 偏向競技。很難平衡12/21 14:29
→ xxx60133 : 164名英雄 你怎麽平衡大哥12/21 14:29
如果pve應該可以改善很多,而且pve的受眾也可以避開瓦的玩家
推 h75311418 : 平衡代表有玩家雷體驗就差,OW、暴雪英霸…12/21 14:29
→ xxx60133 : 更何況還有地圖地形12/21 14:30
→ h75311418 : 都是太吃團隊12/21 14:30
→ xxx60133 : 虹彩六號。大改 也是一堆人抱怨12/21 14:30
→ xxx60133 : 不改不行。 改了沒人玩12/21 14:30
推 RaysMoon : 設計成pve就好了啊 像奧德賽那樣 肯定很好玩12/21 14:44
→ LatteCat5566: 不如魔獸世界的角色做成像LOL的遊戲12/21 14:45
推 tomalex : (′・ω・‵) 怎麼不用現有系統做成任務/劇情模式12/21 14:55
→ tomalex : 給玩家有單機/合作體驗12/21 14:56
→ tomalex : 用你講的世界觀地圖就好12/21 14:56
我覺得這是個很好的提議,就用ow2原本要用的刷武器、天賦的概念來做團隊pve,這會變得
有點像天命跟窩糞的結合體,pvp同樣可以放,但是不是更新跟設計師側重的地方
推 chualex66 : FPS搞定位分割太嚴重而失敗已經有好幾個前車之鑑了12/21 15:04
→ chualex66 : ,況且拳頭已經有特戰應該興趣不大12/21 15:04
→ Demi520 : 你想看,啊你會玩嗎?12/21 15:05
有一說一,出了我肯定玩
→ andy8568 : OW現在不紅純粹是後續營運的問題 當初明明超紅12/21 15:24
推 aadd0523 : 當初還有梗圖 你有沒有吸 朋友都跑去玩OW12/21 16:00
推 maruka : FPS拳頭已經有瓦了啊,幹嘛再做一個12/21 16:32
對啊,所以不可能了
※ 編輯: choulan (218.164.14.13 臺灣), 12/21/2023 16:59:09
推 AppleApe : 難欸 第一人稱船長怎麼丟大絕12/21 19:58
船長的大招反而不難,照ow的鐵拳或是ow2壁壘的大招去施放就好,反而是炸藥桶很難想像
怎麼在設計遊戲裡搓出來
※ 編輯: choulan (101.9.33.197 臺灣), 12/22/2023 14:07:11