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既然上禮拜五已經有板友發過自創英雄的文章了, 我就不怕尷尬,也跟上分享以前就構想的英雄了。 名字:Albys 阿碧絲 勢力:蘇瑞瑪 性別:女 定位:近戰法傷刺客輔助(類似派克) 設計概念:埃及托特神 朱鷺、文字與智慧、月、死者審判 https://i.imgur.com/guEnQ9W.jpg
角色形象: 埃及風衣飾,戴朱鷺面具,面具底下是黑肉短髮正妹。 https://i.imgur.com/upLgDJe.png
https://i.imgur.com/TPZ1xG6.png
(參考形象:闇影詩章的托特,但是為了與希維爾作區隔,要設計成短髮) 持長月鐮,類似索拉卡法杖但是偏近戰武器。較為沉著沉默,戴上面具後可以疾速穿梭移動 。 砍中罪人後不會留下傷口而是留下刻印,稍後罪人的罪惡感會自己觸發刻印爆出金光,給予 自己相應的懲罰,以此完成審判。(無罪惡感的人沒事) 角色背景: 曾經是阿祈爾的姊姊,身為皇家接受了特殊儀式(遠不如飛昇儀式)借得一小部分神的力量成 為審判官,獲得阿碧絲的名字。 阿祈爾中計導致蘇瑞瑪皇朝滅亡之後,一直在追尋齊勒斯,不是為了復仇或復興蘇瑞瑪,只 是為了給予公平的審判與斷罪。 雖然阿碧絲的壽命與凡人無異,但她已將她的名字、力量與使命代代傳承下去,誓要讓蘇瑞 瑪最後的罪人接受審判。 現在的阿碧絲是當初阿碧絲的後裔,跟希維爾有那麼一丁點血緣關係。 技能組: [被動:冥界審判] 阿碧絲的技能殺傷力極高,但是絕大部分都會轉化為假性的審判傷害,留下審判刻印並以金 黃色暫時顯現在敵方血條上。 如果一段時間沒有繼續受到阿碧絲的攻擊,審判刻印跟傷害都會消失。 隊友的普攻會觸發並將所有審判傷害轉化為實際的魔法傷害(傷害來源阿碧絲), 如果敵方英雄死於該傷害,觸發它的隊友也會分得全額擊殺獎勵。 [Q:智慧圓月] 阿碧絲劃出一道月牙圓盤,對經過的目標都造成審判傷害與留下刻印(類似希維爾Q或劫Q)。 圓盤到達目的地後會短暫原地自轉(約2.5s),對停留的目標再造成大量審判傷害。 技能作用間任何時候再次使用Q技能,圓盤會消失,阿碧絲則會出現在圓盤當前的位置。(即 時機動性跟打滿傷害要擇一) https://i.imgur.com/truQLJv.jpg
[W:律法威光] 給予自己加護狀態,持續數秒。自己接下來三次普攻會造成額外審判傷害並留下審判刻印。 加護期間如果有審判傷害被隊友觸發,該傷害量的部分會轉化為自己的護盾(比例隨技能等 級提升)。 碰撞第一個友方英雄會為他附加與自己一樣的加護效果,並短暫大幅提升自己的跑速。 加護效果結束時,或可再次使用此技能提早結束,會以加護對象為中心釋放一個震波(規模 類似凱能R),短暫沉默周圍身上有審判刻印的敵方英雄。(0.5s-1s,沒有傷害。) [E:就地肅清] 原地揮舞鐮刀旋轉一圈,對短距離周圍單位造成高額審判傷害。 若目標原本已有審判印記則會使其暈眩並大幅提升自己跑速。 若有敵方英雄的審判傷害被觸發,大幅縮短此技能冷卻時間。(每個獨立敵方英雄觸發後進2 0秒冷卻) [R:神的制裁] 阿碧絲指定好移動目的地,戴上朱鷺面具短暫詠唱,之後全身發出金光,瞬間以三段閃電型 的軌跡位移衝刺。 詠唱過程會被控制打斷,位移過程會被強制位移效果打斷。 https://i.imgur.com/JNqWnJr.jpg
https://i.imgur.com/JD0z9Oz.jpg
(以右前→左前→右前三段式的閃電型軌跡衝刺, 施放軌跡像伸縮彈簧一樣,想衝得越遠,軌跡左右跨度越小。衝得近則跨度越大。總位移行 經距離與時間都不變。) (位移距離最遠差不多LB兩段W,動作會一閃而過像阿卡莉R,可以過牆,可以R閃,會縮短詠 唱動畫,移動終點不變,軌跡左右跨度會變)。 對途中經過的敵方單位造成大量審判傷害與留下刻印,並給予緩速。(類似30%緩速3秒這種 ,不會太狠)。 施放後短時間內有擊殺或助攻的話會重置冷卻,可再使用一段短位移(詠唱時間縮短)。再次 釋放後就不能再重置CD,直接進長CD。 也可以透過複數擊殺或助攻累積滿2~3層再一次釋放多段式閃電位移(詠唱時間等比上升)。 基本Combo 基礎耗血:遠距離Q1Q2接E暈眩靠跑速拉開。 歐印:近距離QE閃,不按Q2讓對面吃滿Q。 保排/撤退:W貼著隊友放給護盾和延遲範圍沉默,E暈。 開戰:開W,R進場開戰小緩速留人,E暈Q金人,金人結束靠W護盾E跑速拉扯。 主Q 副W或E都可。 Q是主Poke傷害,W有護盾保排群軟控,E有傷害跟小範圍硬控。 技能係數高,QE傷害不說,W給自己和隊友的護盾吃自己的審判傷害量,所以不適合出坦或 海鮮裝,要出刺客裝。 S13神話裝推薦:火箭腰帶、暗夜收割者 重要裝備:金人、冰杖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.28.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1704684810.A.FC6.html
souyouan5050: LOL版清流 01/08 12:22
Risha5566 : 被動如果是有罪惡感就會爆炸的話,改成「有印記狀態01/08 12:26
Risha5566 : 下攻擊我方友軍則會觸發傷害」是不是比較有趣一點呀01/08 12:26
Risha5566 : ?他不攻擊就不會受傷,攻擊就會受到印記傷害。01/08 12:27
AdmiralAdudu: 可是這樣你打別人 別人拉開逃跑就好啦 除非你留人01/08 12:34
AdmiralAdudu: 能力強到靠北 不過這樣就是坦克而不是刺客了01/08 12:34
※ 編輯: AdmiralAdudu (101.12.28.125 臺灣), 01/08/2024 12:40:41
qr1348 : 推01/08 14:02
babipalapo : 酷01/08 15:42
mrlucas8891 : 這就是一個遊戲板需要的文體01/08 15:48
※ 編輯: AdmiralAdudu (101.12.28.125 臺灣), 01/08/2024 15:49:36 ※ 編輯: AdmiralAdudu (101.12.28.125 臺灣), 01/08/2024 15:51:30
WiLLSTW : 所以這個被動是一定要配合隊友才能觸發嗎? 01/08 16:29
WiLLSTW : 如果是這樣感覺單人作戰能力有點過弱(雖然是輔助) 01/08 16:32
AdmiralAdudu: 4 所以限定要走輔助 01/08 16:32
WiLLSTW : 那定位刺客可能就會有點尷尬 01/08 16:33
WiLLSTW : (刺客輔助) 派克機體就很強勢 01/08 16:33
AdmiralAdudu: 所以我給她更優秀的保排護盾 一旦自己發育很好造成 01/08 16:35
AdmiralAdudu: 傷害很高 給自己跟隊友的盾都會很厚 01/08 16:35
AdmiralAdudu: 姑且也有自己遊走支援能力跟做眼的生存能力 01/08 16:36
AdmiralAdudu: 只是一個人就真的完全沒有傷害 01/08 16:36
WiLLSTW : 喔喔 W的敘述有點複雜 大概懂了 01/08 16:37
WiLLSTW : 這樣設計感覺就是一出來Rank勝率普普甚至不高 01/08 16:40
WiLLSTW : 結果過一陣子比賽解禁一堆隊伍拿來打出超扯表現 01/08 16:40
WiLLSTW : 最後在Rank勝率48%變成44% 01/08 16:40
togobo9411 : 推個 認真文章 01/08 20:57