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很簡單啊 可以用爆擊傷害跟道具數量做限制 多一件爆擊裝備增加5%爆擊傷害 或者是多出2件10%爆擊傷害 3件20%傷害 爆擊兄弟爆擊兩倍 通常只會出兩件爆擊裝 蠻王也通常出兩件而已 這樣近戰爆擊英雄就需要犧牲坦度去爆擊裝備 這麼簡單的平衡 拳頭200年不會? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.234.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1706673986.A.44B.html
piAzzOllaN : 這樣更好 蠻王直接閃A AD就消失了 01/31 12:14
Wei55667788 : 好 ad又不用玩了 01/31 13:07
LNight0417 : 蠻王是要出啥坦裝 你有玩遊戲嗎 01/31 13:14
LNight0417 : 如果這樣改蠻王直接出滿爆擊裝兩刀做掉AD就好了 01/31 13:15
zxcchiou : 好 AD死更快 01/31 13:53
s91026 : 你乾脆說回歸神話版本,爆擊裝改成60%生命以下額外加 01/31 14:44
looCsky : 神話初期的版本就是差不多這樣的概念, 隨爆率+爆傷 01/31 15:56
looCsky : 但是這樣AD的發力期太晚, , 死更慘, 後來無盡才改成 01/31 15:56
looCsky : 60%就+爆傷 01/31 15:56