→ zChika : 我身為一個觀眾當然是看遊戲畫面啊,哪有想那麼多02/20 20:41
→ zChika : 比如卡桑帝,我怎麼知道他性質怎麼樣,我只知道我看02/20 20:41
→ zChika : 比賽的時候,AD點一個200滴血的卡桑帝點10秒點不死02/20 20:42
※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/20/2024 20:42:24
→ zChika : 一個剩200血的厄薩斯眼看要被秒了,一個Q3回八成血02/20 20:42
→ zChika : 直接反殺三個,身為一個觀眾就是:哇這角色做壞了吧02/20 20:43
推 xbx123 : 很多人沒在玩遊戲的02/20 21:17
推 aa851202 : 就好比之前的阿卡莉,RK被削到勝率慘但比賽拿出來02/20 21:35
→ aa851202 : 還是一堆高手操作。很多人只看比賽的02/20 21:35
推 babu5566 : 234強不就是線上能抗的住的角色太少了,抗的住的打02/20 22:10
→ babu5566 : 團又不一定強02/20 22:10
推 yu7777 : 平常沒玩234 剛剛RK選一把直接贏= =02/20 22:12
→ babu5566 : 手長機動力高,塔下尾兵還要被無腦Q耗血02/20 22:12
推 babu5566 : 如果說偶爾buff起來爽一下就算了,每次削弱下一版02/20 22:19
→ babu5566 : 馬上補回來02/20 22:19
推 babu5566 : bp率那麼高,不就是對手線上體驗太差嗎02/20 22:21
推 Tommy92C : 借這篇問一下雷玟跟234打誰佔上風02/20 22:24
推 cs005337 : 234,雷文數值太爛了,砍到斷四肢02/20 22:26
推 km850105 : A例子就老龍獸啊,選取率不到1%但勝率超高,被砍02/20 23:42
→ km850105 : 了一刀後直接在下水道待到重製02/20 23:42
→ km850105 : 當初設計師還特別出來說老龍獸是真的強,不是只有02/20 23:42
→ km850105 : 絕活哥在玩02/20 23:43
推 appappa11 : 那個er回血的機制跟連動不砍 這角色就是永遠這樣 02/21 01:54
→ amos30627 : 龍獸真的強 職業都在玩 02/21 01:59
→ amos30627 : 以前Caps也是龍獸絕活哥 02/21 01:59
推 sawalee0811 : 冷門角勝率高還有一個原因,一般人太少遇到了不會02/21 02:16
→ sawalee0811 : 打,像現在打上路十把有三、四把會打到234,你一直02/21 02:16
→ sawalee0811 : 打就越來越會打02/21 02:16
推 minicat : 簡單說就容錯率超高 當然強02/21 07:50
推 willie7878 : 感謝認真回。我同意三個數據要放在一起看,但你要02/21 08:03
→ willie7878 : 比較一個角色強度是否超模就是要在相似的b/p率下去02/21 08:04
→ willie7878 : 比較勝率,而不是像你舉例的,b/p率差超多的狀況下02/21 08:04
→ willie7878 : 比較勝率02/21 08:04
對 上述舉的例子是比較誇張的方式
所以才說三個數據 甚至更多數據需要一起看
推 willie7878 : 然後13.14改版已經是將近世界賽版本,並且是積分第02/21 08:13
→ willie7878 : 二分賽,換言之在去年整個S13版本厄薩斯大概有2/302/21 08:13
→ willie7878 : 的時間都是處於比較爛的狀況02/21 08:13
→ willie7878 : 所以根本就沒有長期超模的問題 會覺得長期超模的要02/21 08:14
→ willie7878 : 馬記憶錯亂要馬根本沒在打積分只看比賽02/21 08:15
因為從12版一直到14版 除了14版初期裝備改動
還沒穩定出裝方式外 一路都是不錯的強度
而且是不論Solo還是比賽 所以已經算是長期了
因為是從22年世界賽開始 拉長來看反而大約
1/3的時間弱勢 如果繼續下去 大概不到1/3…
而且因為很快就Buff
所以讓玩家體感弱勢的時間很短 以上
剛剛看了才發現22年世界賽 BP率是驚人的100%…
※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/21/2024 09:49:51
推 chigo520 : 通常比賽角solo一般都超爛 234一直維持兩邊的強度02/21 09:59
→ chigo520 : 還認為不op= =02/21 09:59
※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/21/2024 10:09:40
※ 編輯: bigbang51011 (223.141.230.191 臺灣), 02/21/2024 10:11:46
→ asd810733 : 不管會玩不會玩的人都選 勝率50% 不對吧 不應該是不 02/21 10:56
→ asd810733 : 會玩還能很強才是OP嗎 02/21 10:56
→ asd810733 : 遇到熟練高劍魔體驗不佳 我同意 但這是對熟練玩家的 02/21 11:02
→ asd810733 : 獎勵吧 02/21 11:03
→ asd810733 : 角色上限高 又因為你玩得好 強無敵 02/21 11:03
→ asd810733 : 以前的龍獸.姬婭娜也是 玩家投入心力練習 高熟練以 02/21 11:03
→ asd810733 : 後 強度破表 所以通通砍廢 02/21 11:03
→ asd810733 : 然後為了照顧低端玩家 強化蓋倫蠻王賈克斯是這樣嗎 02/21 11:03
→ asd810733 : 真的是為了競技性作改動 還是只是為了留住遊戲人口 02/21 11:03
→ ssccg : 樓上錯,不會玩的正常應該輸多贏少,根本不該到50% 02/21 11:24
→ ssccg : 當然能>50%的一定比50%的OP,但不能輕易把50%當做平 02/21 11:28
→ ssccg : 衡點 02/21 11:29
推 willie7878 : 我是覺得假設玩的人多勝率就應該偏低是一件沒什麼 02/21 12:24
→ willie7878 : 道理的事 因為玩的人越多代表玩家熟練度越容易按照 02/21 12:24
→ willie7878 : 常態分佈 這樣的勝率就越能代表角色的平衡程度 02/21 12:24
→ willie7878 : 如果一個角色在人口基數夠多的狀況下 玩得好的人可 02/21 12:28
→ willie7878 : 以把勝率往50%以上拉,但不熟的人又會把勝率往50% 02/21 12:28
→ willie7878 : 以下拉,說明這個角色滿平衡的吧? 02/21 12:29
→ willie7878 : 真正有問題的是一堆人玩勝率還爆高的角色 02/21 12:30