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乳提 小女子想問一些問題 像北美有些職業隊伍有專門的數據分析 利用LLM來訓練並實際應用 因為我最近也開始研究這方面 想知道台灣目前不論職業或業餘 也有這樣子的數據分析師的存在嗎? 就我自己目前認識的分析師 大部分也都是以手動輸入數據 雖然效率較低但還是可以準確預測BP (不過隊伍採用與否就是另外一回事了) 如果有這方面的建議也請不吝指教 先謝過大家 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1733931619.A.6B8.html
ginne86 : 魚丸 12/11 23:40
amsmsk : 魚丸 12/11 23:42
KIMCHAEWON : 香腸 12/11 23:47
michelob : cyo 魚丸 推薦給您 12/11 23:48
superRKO : 魚丸 EXCEL大師 12/11 23:49
s91026 : 魚丸又沒頭路了 12/11 23:55
panvincent : CYO 魚丸YT分析大師推薦給您 12/11 23:58
Basket0205 : 12強棒球後勤表示(x) 12/12 00:22
A00610lol : 香腸 12/12 00:32
ahomegod : CYO ZXD 魚丸 12/12 00:55
MilesMorales: 職業賽的樣本、遊戲資料太少 版本變化快 可以取得 12/12 01:18
MilesMorales: 的資訊太少 BP優先級是很難撈出來的 常常還要看組 12/12 01:18
MilesMorales: 合 基本上要分析也不會是用LLM 大多還是比理解 除 12/12 01:18
MilesMorales: 非能夠有一堆比賽各個幀數的資料 去抓玩家走位、習 12/12 01:18
MilesMorales: 慣、打線、遊走 這種抓幀數和玩家位置NBA20年前就 12/12 01:18
MilesMorales: 在拿來研究戰術跑位期望得分了 12/12 01:18
bluejark : lol的數據不那麼明顯 要先看懂有效數據與無效數據 12/12 01:26
bluejark : 遊戲的數據抓版本比較有用 賽事選手狀態浮動太大 12/12 01:28
bluejark : 台灣lol職業都快沒了 業餘都亂打的角色池都不會滿 12/12 01:30
xbx123 : cyo 12/12 02:21
lizardc1 : CYO = 電競李亦伸 12/12 02:34
ILuvCD : 夠專業的不會把這種才能浪費在電競吧 12/12 05:26
Merucho : 電競糗爺是老山吧 當然不止是冥燈的地方像而已 12/12 06:25
your025 : 魚丸、數據魔王克萊門 12/12 07:43
xxx60133 : 沒有 都是業餘的 12/12 11:24
betterbutter: Cyo 12/12 14:03