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※ 引述《JRSmith (哥白尼哥哥)》之銘言: : 根據spideraxe30推特 : 上中塔前五分鐘不再獲得強化 : 取而代之的是 : 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 : 我方防禦塔會: : 獲得95%傷害減免 : 防禦塔雷射直接疊滿 : 對小兵造成三倍傷害 : 敵方經驗值和金錢減半 : 防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄 : 防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值 : 偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路) : https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg : 簡而言之 不要換線 乖乖正面對決 問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.116.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1740190146.A.395.html
rainnawind : 我覺得你猜得沒錯 02/22 10:17
rainnawind : 可能加入判定點邏輯,例如吃野數量或是1:30位置錨定 02/22 10:18
rainnawind : 但最簡單的判定法則可能還是重擊為主 02/22 10:18
rainnawind : 如果加入吃野數量可能還是可以繞例如讓輔助殺一隻鳥 02/22 10:19
rainnawind : ,但這種就變得很怪,經驗會少,所以不常發生 02/22 10:20
rainnawind : 這種判定式不管怎麼想只要有人想繞出極端情況就會有 02/22 10:20
rainnawind : 很詭異的情況發生,我覺得BUG不會少 02/22 10:21
kiedveian : 用裝備或重擊判定的話輔助也可以帶 02/22 10:29
kiedveian : 用打野數判定的話,如果有吃對方野區的玩法 02/22 10:30
kiedveian : 被吃太多野的會被判定成什麼? 02/22 10:30
fman : 進遊戲會選路選位置啊,就直接用所選位置判定,所以 02/22 10:33
fman : 前一篇我才會說叫打野去住上,假打野真輔助 02/22 10:34
klarklkk : 應該跟打野吃兵懲罰機制的判定一樣吧 cs來源待在野 02/22 10:37
klarklkk : 區時間那些 02/22 10:37
tindy : 多重判斷不就好了.. 02/22 10:44
Ten6666 : 打野裝吧 02/22 10:45
SydLrio : 看小丑不貪玩強盜一刀流薩科 02/22 11:33
asd810733 : 判定不會是問題 本來就是針對職業賽 02/22 11:33
SydLrio : https://youtu.be/UA97kjUzwPw 02/22 11:33
asd810733 : 頂多就是被鑽漏洞了再補上 硬要鑽漏洞也沒甚麼意思 02/22 11:33
asd810733 : 反正現在就是不給換線了 02/22 11:34
asd810733 : 把心思專注回去打線比較實在 02/22 11:34
ap9xxx : 這個過去線上帶重擊or野核大流行也是玩爛過了 要判 02/22 13:29
ap9xxx : 定不難 02/22 13:29
qwe8982 : 不用擔心啦 以前就有過這種帶重擊的套路 也是被砍 02/22 14:19
qwe8982 : 爛 02/22 14:19
Amulet1 : 正線打那恐怖SKT要回來了= = 02/22 16:32
lily20 : 正線就是雞蛋的天下了,雞蛋正式上崗 02/23 00:16
sobiNOva : 可是上路多蘭 02/23 13:21