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※ 引述《asewgek (asew)》之銘言: : 雖然你應該是要問遊戲本身遊玩時的機制跟遊玩難度的門檻問題 : 但我覺得這遊戲沒辦法吸新手的最大門檻就是遊玩時間過長造成不夠彈性 : 推文沒什麼人提到的一點是LOL一場的遊玩時間真的很長 : 現在路人局大概平均在30~40分鐘左右 這也算是門檻 LoL幾年前有過遊戲時間不到29分鐘的 就是萬惡的神話版本 傷害超誇張 有時還剩半血 竟然吃到一招就掛了 要降低遊戲長度 就看各位想不想回去高傷害版本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 209.171.85.85 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1740635526.A.C6B.html
WTFITSTHIS : 沒有人討厭神話裝備初期吧。初期超好玩的啊。 後來 02/27 14:13
WTFITSTHIS : 拳頭一個一個裝備砍死。神話裝備後期有多無聊拜託回 02/27 14:13
WTFITSTHIS : 想一下 02/27 14:13
a1216543 : 印象中是法師被打到當狗爬的版本 02/27 14:24
rnunmnnvvw : 神話裝備初期一堆裝備能位移 上路挺進諾手 ad每個狂 02/27 17:37
rnunmnnvvw : 風之力 02/27 17:37
rnunmnnvvw : 挺進還能位移最白痴 02/27 17:38
lb01833364 : 遊戲長度要越來越低才符合現代趨勢 02/27 18:55