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現在LoL限制似乎越來越多 如果打法套路自爽很噁心人 改掉就算了 常常連某英雄該走哪都要管 例如:之前歐拉夫上路待得好好的 這群人一直要他去JG 結果JG推不動上路也報廢 偏偏他們理解思考又很直線 之前調整關因為玩家只會農著打後期 現在又猛砍前期整個搞到四不像 這遊戲會不好玩他們要負最大責任吧 到底為啥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 199.212.64.111 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1746660318.A.646.html
saps890039 : 一直調整才像有在做事阿 05/08 07:36
saps890039 : 改太平衡長官以為很輕鬆就會精簡部門了 05/08 07:36
saps890039 : 世界賽前才會認真改動一下 05/08 07:39
saps890039 : 然後還是有來不及改完還是做壞的角色/改動 05/08 07:39
rmow : 問就是200年經驗 05/08 07:41
st2k8 : 說教也是覺得他們做得讓人反感而已,你玩的所有內 05/08 07:45
st2k8 : 容本來就是設計師想出來的東西 05/08 07:45
nahsnib : 照你講那英雄聯盟不用更新也不用出新角色、道具,任 05/08 07:47
nahsnib : 何一步都是教玩家玩遊戲 05/08 07:48
st2k8 : 極端一點我也可以說設計師是不是在教我不可以悠咪 05/08 07:50
st2k8 : 打野,你大概也會覺得我在自討沒趣 05/08 07:50
bryan861111b: 不然以後都不更新了 10年都玩同一個版本 05/08 08:15
kemonoleader: 比較討厭的是一直搞削弱式平衡吧 比起誰弱加強誰 05/08 08:34
kemonoleader: 不如誰勝率高砍誰 包含出裝和英雄都是 遊戲也是以 05/08 08:35
kemonoleader: 節奏要越來越慢的方向繼續設計 傷害普遍大砍 原本 05/08 08:35
kemonoleader: 的雙預示者砍掉 巴龍也延到25分鐘 之前時光杖版本 05/08 08:35
kemonoleader: 開始對線也基本沒線殺 全都是農農農到巴龍甚至遠古 05/08 08:35
kemonoleader: 巨龍才能結束 你看比賽以前20分鐘贏團巴龍一波遊戲 05/08 08:35
kemonoleader: 23分鐘結束就很常見 現在在爛的隊伍基本都能狗到25 05/08 08:35
kemonoleader: 分鐘對面拿完巴龍才能G 05/08 08:35
adampolo : 作遊戲的目的在於賺錢,歐拉夫的皮膚已經賣不動了 05/08 08:41
ThreekRoger : 通常改掉玩家開發的路線是因為那個路線太強勢 05/08 08:56
pupudice : 用心做平衡 用AI做造型 佛心公司 05/08 09:15
BigBird56 : 這遊戲角色超雞巴多,還想增加新玩家就只能往這個方 05/08 09:18
BigBird56 : 向改 05/08 09:18
jason401310 : 以前偏慢大家都被韓國打假的,提速之後又讓T1練起來 05/08 11:14
jason401310 : ,被迫又要降速回去 05/08 11:14
ThreekRoger : 像枷蘿被開發打野後沒有太強勢就沒被砍爛 05/08 14:06
ThreekRoger : 印象中當初是跑去sup嗎,好像太強勢就被改了什麼 05/08 14:07
qwe8982 : 植物被改掉 好像是會無腦打英雄吧 05/08 14:22
hasroten : 教大家玩遊戲(X) 掩飾自己不會平衡(O) 05/08 15:11