→ npc776 : 你用死歌去打個普攻就知道了10/27 10:21
推 redkiss32 : 算施法動畫嗎10/27 10:25
→ redkiss32 : 這個確實有差,以前冰鳥雷茲都因此修改過普攻的前10/27 10:25
→ redkiss32 : 後搖10/27 10:26
→ suna227po : 你舉的例子都是取消後搖不是前搖 10/27 10:27
對耶,我改一下
推 diemomfish56: 普攻就是最好理解前後搖的10/27 10:27
推 rainnawind : 與其說是不是故意設計 不如說這是絕大多動作遊戲都10/27 10:27
→ rainnawind : 有的共同特色 10/27 10:27
所以可以理解成,遊戲設計越細緻,前搖/後搖的影響越大?
推 redkiss32 : 然後也有選手說skin也有影響的樣子,最有名的例子10/27 10:29
→ redkiss32 : 就是以前EZ的脈衝很多人抱怨很卡10/27 10:29
→ eric51805 : 通常為了動作流暢,都會做前後搖,可取消是另一件事10/27 10:29
※ 編輯: chuuu (114.137.130.186 臺灣), 10/27/2025 10:29:39
→ kickvsbrad : 感覺不應該有重置機制 10/27 10:32
推 iovoecu : 珊娜A人動作沒跑完甚至有線卻沒傷害☺ 10/27 10:35
→ ChikanDesu : 前後搖不影響攻速只影響走位 10/27 10:36
→ ChikanDesu : 就設計動畫看起來符合角色特性模組改了以後往往也會 10/27 10:37
→ ChikanDesu : 調整 10/27 10:37
→ ChikanDesu : 像舊雷茲無敵舒服的前搖 改了以後變沒那麼舒服 10/27 10:38
→ ChikanDesu : 舊雷茲AQ那個甩出去的感覺根本舒壓 配合Bigfatjiji 10/27 10:39
→ ChikanDesu : 歌單有夠Chill 10/27 10:39
→ ChikanDesu : 記得他實況都配一些Lo-fi音樂 10/27 10:40
推 Wardyal : 每個角色都有吧 只是一些攻速特別慢的特別明顯 10/27 10:48
推 chualex66 : 好像如果普攻後搖被取消了,下一次普攻會先把沒播 10/27 10:50
→ chualex66 : 完的後搖播完再播前搖的樣子 10/27 10:50
噓 miko0420 : 準備動作跟硬直時間,搖來搖去支言支與 10/27 10:58
推 A9226 : 前搖應該要參考波比W藏R 或以前酒桶哈雷skin 10/27 10:59
推 Feeng : 要配合腳色設計 不同攻擊方式、武器 本來就該有區別 10/27 11:00
推 Hosimati : 你只要有施法動作,利用一些操作讓這些動作被取消 10/27 11:02
→ Hosimati : 或重疊,都算吧 10/27 11:02
推 find64324 : 不只lol啊 很多遊戲也都有前後搖 只是你沒有注意到 10/27 11:13
推 Alixwaltz : S2出的脈衝不卡啊 是後來更新模組的脈衝卡到陰 10/27 11:16
推 Kaken : 其實就是「普攻重置」啦 10/27 11:18
推 yyyboy : 艾希普攻就很卡 10/27 11:57
→ iampig951753: 還是這時期最好玩 10/27 12:04
→ six93250 : 角色動作會有一連串的行為,像普攻可能是不斷重複 10/27 12:47
→ six93250 : 抬手 揮擊 放下,取消後搖就是當揮擊發生後用別的動 10/27 12:47
→ six93250 : 作吃掉 放下 這個動作 10/27 12:47
→ tamanoko : 有興趣可以去查查動作遊戲取消概念的由來 10/27 13:08