推 madrac : 不一定會毀滅, 頂多是職業選手/教練要跟 AI 學習的 11/26 11:44
推 Y1999 : 跟圍棋一樣,人類去學AI的套路 11/26 11:47
→ qt359101 : 人類的策略是怎麼來的 在幾百幾千場遊戲訓練出來的 11/26 11:48
→ qt359101 : AI隨便跑幾萬場模擬環境 你覺得練不練的出來 11/26 11:48
→ Y1999 : 結果選出來選手無法駕馭,變白癡BP的可能性? 11/26 11:48
推 hh123yaya : 圍棋 象棋 西洋棋 將棋 都還活著 不用太擔心毀滅 11/26 11:48
推 bxxl : 不會毀滅啊,可以幫後勤找出meta,再讓選手去執行 11/26 11:49
噓 c871111116 : 哪會毀滅 五台電腦要怎麼培養粉絲 11/26 11:49
→ bxxl : 選手執行不了的,就設定角色池限制讓AI重跑 11/26 11:50
推 jason401310 : 圍棋都沒死了,打不贏AI又不影響人類對戰== 11/26 11:50
推 jason401310 : 頂多毀滅路人局而已 11/26 11:52
推 catsondbs : 有AI就開放Twitch play LOL 聊天室控制call 11/26 11:55
推 crazy6341556: 涼半截了哪還需要ai毀滅 11/26 11:56
推 todd78 : 先被拳頭的爛code搞死 無法訓練 11/26 11:57
推 Hosimati : 所以要限制ai的操作在人類可行的範圍啊 11/26 11:57
推 adad48362 : 光是AI如何決定怎麼操作角色就很有趣了 11/26 12:00
噓 god78314 : musk說2026 那是絕對不可能的 基本是炒新聞 這遊戲 11/26 12:01
→ god78314 : 對ai來說比你們想像中難上太多 11/26 12:01
推 chy19890517 : BP的前提是依照選手自身能力去規劃,白話講是看人 11/26 12:01
→ chy19890517 : 而不是看角色 11/26 12:01
→ hh123yaya : 難的不是AI怎麼贏 而是怎麼限制AI讓他贏的有意義 11/26 12:02
→ jjjj222 : BP的話AI就選一些操作上限高的角色就好 11/26 12:03
→ jjjj222 : 像SC2最後就是純追獵, 根本不需要任何戰術 11/26 12:03
→ swatch790513: 想多了 lol的決策是moba裡最簡單的那一檔 更多是拼 11/26 12:03
→ swatch790513: 反應 其他遊戲都可以了 lol沒什麼不可以的 11/26 12:03
→ jjjj222 : 純操作就把你虐死 11/26 12:03
推 qd6590 : 2026如果辦不到那是馬斯克的極限 幾年前就可以用專 11/26 12:04
→ qd6590 : 門訓練的模型打贏人類了 現在的技術力強太多 11/26 12:04
→ hh123yaya : 操作上限太高的 就算APM有限 AI打起來還是超強 11/26 12:04
→ qd6590 : 難的地方是怎麼的條件限制AI可以讓人類輸/贏的心服 11/26 12:05
→ qd6590 : 口服 你怎麼設都很容易有人跳出來說不公平或沒意義 11/26 12:05
→ jjjj222 : 玩遊戲這件事, 本身就沒意義... 不管是人還是電腦 11/26 12:06
推 Y1999 : AI快進到被剝奪冠軍的環節了嗎 11/26 12:06
→ xeins : 就像圍棋 ai下一個3.3 直接引發圍棋界海嘯 看ai能不 11/26 12:06
→ xeins : 能出一個人類想不到的戰法 11/26 12:06
→ hh123yaya : 人怎麼想反而不是重點吧 是AI領域本身進步有用 11/26 12:07
→ Y1999 : AI需要證明自己帶著羅傑還能贏 11/26 12:07
→ hh123yaya : 不然像前面sc2的例子 閃追萬解 這訓練結果也沒用 11/26 12:07
→ bnn : 人家訓練以後是拿去戰場微操無人機海 又不是為了玩 11/26 12:08
推 roger2623900: 說不定AI直接排出121 先打穿你的中路 11/26 12:12
→ sony0223098 : 如果能推翻eu流感覺很有趣 11/26 12:14
推 SKTP : Dota 已經證明這類型的遊戲AI也能屌虐人類了 11/26 12:15
推 qwe8982 : 當初人類也說圍棋是最後防線 結果 11/26 12:16
推 qwe8982 : 滿想看AI馬氏三角殺 11/26 12:18
推 daniel50506 : AI的冰鳥感覺是人類殺手 那個距離判斷 11/26 12:29
推 LukaDon77 : 有些需要配合的組合給ai拿很不公平啊 ai又不會失誤 11/26 12:30
→ LukaDon77 : 人類再強都是失誤一堆 11/26 12:30
→ xeins : 失誤才是人類的浪漫啊 。阿斯拉 !懸高打轉! 11/26 12:31
推 wjonz0102 : 五個AI 掛個可愛妹子V皮就有大量粉絲了 11/26 12:34
→ qd6590 : 還真的== 都有人被AI騙到覺得他是真人了 11/26 12:35
→ su4vu6 : 不開限制的就是星海的坦克打狗 把被秒準的獨立控制 11/26 12:42
推 onionandy : 五台電腦培養不了粉絲 五個Neuro可以 11/26 12:43
→ osterlen : 會難看就是每個選手都用AI手導致比賽千篇一律 11/26 13:41
推 bluedp : 有AI真的可以讓很多戰隊能模擬訓練的話會變很強 11/26 14:34
→ bluedp : 就像是模擬敵隊投手的發球機那樣 11/26 14:35
推 t13thbc : 所以最好是五個AI 不然一控五 難度又更低了 11/26 14:46
→ t13thbc : 然後 就是看BP還有戰術上有沒有新的配置 11/26 14:46
→ t13thbc : 搞不好五人衝中都會發生 11/26 14:46
推 schiffer : 限制ai操作在人類可達成=無時無刻都是巔峰操作 到 11/26 15:34
→ schiffer : 最後就是選4隻ad把你打爛線 11/26 15:34
→ schiffer : alpha star最後練出來的配兵操作難度極高 ai就是會 11/26 15:35
→ schiffer : 練成在你的極限限制下操作收益最高的陣容打法出來 11/26 15:35
→ schiffer : 因為這是最快暴打你的方式 11/26 15:36
噓 brian9b3b : BP複雜度有比圍棋高..? 11/26 16:01
推 pupudice : AI還沒跑完遊戲伺服器先爆開 11/26 16:58
→ ssccg : 訓練跟實戰需要用的計算量是不一樣的 11/28 17:12