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說真的 以現在AI發展的速度來看 如果真的要在LOL領域跟真人對戰 估計過沒多久就找不到對手了 那以後訓練賽是不是跟AI練就好 不用擔心戰術洩漏 甚至能快速分析大量比賽內容 找對手的弱點或是針對性的戰術 而且賽區強度導致某隊獨強的賽區(G2/CFO) 用AI調控難度的方式 不用怕練不到東西 你們怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.115.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764163963.A.D9E.html
RodrigueZ810: 對線可以,整場開發成本過高 11/26 21:44
RodrigueZ810: 可以輸入超威數據人造AI超威練打線 11/26 21:45
redkiss32 : 這樣也不錯啊,像圍棋就因為這樣反而高速發展 11/26 23:42
jjjj222 : 理想上是這樣, 但是還太早.. 11/27 06:42
jjjj222 : 而且說不定算一算成本, 找活人還比較省 11/27 06:43
ckuser : 現在圍棋好像都跟AI練 XD 11/27 07:42
ckuser : 職業圍棋轉播變成解說要說明AI給的最佳變化圖 11/27 07:43
NankanAvenge: 開發一個可以給職業選手很好模擬團練的AI很貴吧 11/27 17:39