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我想像中的AI是 抓到對面英雄數據就能計算出每下普攻打多少距離多遠跑速多少 伴隨等級提升每招傷害CD多久 當前雙方強弱經濟差的資訊都直接計算出來 光是這個點就很難突破了 甚至AI還會故意賣破綻給你bait上鉤 我看推文有人說五台電腦控五隻 只要五台餵的資料集模型都一樣 計算出來的結果應該不會差太多 想像一下場上五個人都能完全集中一個目標 甚麼時候換線 甚麼時候打龍 眼要插哪裡都完美精準執行 而且連地圖上每個卡視野的方式都一清二楚 塔殺計算到每個小兵的傷害 指向技只要丟出來就能算出彈道 因為LOL其實就是個收集資訊的遊戲 雙方資訊落差越嚴重打起來就越虐 除非AI都銅牌操作不扭招 不然人真的很難超越五台有精密計算的電腦 -- https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg https://i.imgur.com/OJXmEro.jpeg https://i.imgur.com/g6NvA7x.jpeg https://i.imgur.com/MSB8sOw.gif https://i.imgur.com/W6QspRz.gif https://i.imgur.com/6V0tytz.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.8.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764164737.A.EEA.html
CTHsieh : 現代的AI已經不是Rule Based了 11/26 22:17