→ diefish5566 : 裝備、地圖物件的價值和EU流已經被真人否定很多次了 11/27 17:45
→ diefish5566 : 最後都是設計師教你玩遊戲 不准否定 11/27 17:46
推 ZielC : 設計師否定掉的東西有的無反制手段,不交流 11/27 19:56
→ ZielC : 有些東西對環境沒有好處,對,突破天際怎麼還沒死 11/27 19:56
→ ZielC : 正經說我很懷疑AI如何跳出區域解,上次星海有學到5 11/27 19:58
→ ZielC : d狗的,我看他這輩子都是5d狗 11/27 19:59
推 ZielC : 如果太過複雜的設定了激勵函數,某個程度上只是再 11/27 20:01
→ ZielC : 現了工程師的遊戲理解而已 11/27 20:01
推 AppleApe : 最後一段講得很好 我也是最期待AI做這件事 感覺一定 11/27 20:30
→ AppleApe : 會讓人驚嘆怎麼會有這種玩法 11/27 20:30
→ jjjj222 : EU流後來已經不是因為強了, 是為了簡化遊戲 11/27 20:49
推 jason401310 : EU早就被打趴了啊,不然幹嘛一直針對換線改版 11/27 22:06
噓 MonicaLS : AGI了解一下,AI是可以理解為什麼要吃龍的意義的 11/27 22:47
→ MonicaLS : 真的不想浪費時間跟不懂AI的人解釋 11/27 22:47
→ SolomonFaith: 比較好奇AI也怎麼下視野,遊戲很常要靠視野優勢或 11/28 01:01
→ SolomonFaith: 資訊判斷該下什麼決策,而且每種開局自己的選角和 11/28 01:01
→ SolomonFaith: 對方的選角都有不同對應的方式,感覺比棋盤更複雜 11/28 01:01
→ SolomonFaith: ?也很好奇AI能決定什麼時間在哪裡插眼嗎?且不說 11/28 01:01
→ SolomonFaith: 訓練,光是整理要喂的feature應該都蠻難的,實現感 11/28 01:01
→ SolomonFaith: 覺還要好一陣子 11/28 01:01
→ etu7912a48 : 我給的是目前唯一有實戰紀錄的AI解法,你硬要扯AGI 11/28 10:59
→ etu7912a48 : ,那就給一個agi的實例阿,不是隨便噴人一句不懂就 11/28 10:59
→ etu7912a48 : 代表你比較厲害好嗎? 11/28 11:00