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這個問題其實要解決也不難吧 要怎麼解決實力差距過大的問題 相信大家都有過 對線時期被打爆 但憑著打團戰時爽一波翻盤 推掉主堡爽啦 整個人又痛苦又舒服 而現在就太強調對線 對線打完 遊戲走向決定7成以上吧 根本沒得玩阿 我覺得吧 直接再把所有物件產生速度加快 從頭戰鬥爽到尾 壓縮韓國最強的對線基本功發揮 靠著團戰選角 團戰碰撞 路邊一條隊伍也有機會靠著團戰翻盤 但是以上是站在 要讓歐美東南亞弱隊有遊戲體驗的角度 但是站在一個純粹lol豚的角度 單純就是沒有流量之鬼t1 所以大家才對比賽食之無味 這才是最大的原因! -- Sent from nPTT on my iPhone 13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.121.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773974953.A.547.html
d6102003 : 好 T1在進冠亞前都不會死 03/20 10:58
TLdark : 不是吧 去年FST也沒有T1 雖然宙斯有去 03/20 11:07
tomlee1130 : 應該是國際賽要保底放哥哥 03/20 11:22
tingwei1212 : 打團對韓國也是零勝算吧 03/20 11:23
orange487 : 去年有哥哥偉大創造歷史 03/20 11:26
adampolo : 對線決定7成很合理啊。你還有3成的翻盤機率。假如 03/20 12:05
adampolo : 對線只佔5成,那誰要練基本功?反正團戰還有五成的 03/20 12:05
adampolo : 翻盤機率? 03/20 12:05
SkyBearV : 團戰默契 戰術 為什麼就沒資格佔50%??? 03/20 13:29
SkyBearV : 還有紀律 對線決定7成 團戰亂打 隨便浪 贏面都很大 03/20 13:30
SkyBearV : 難怪越來越醜 越來越送的比賽越來越多 03/20 13:30
SkyBearV : 如果基本功就要佔70% 那直接賽前就分名次不是更快 03/20 13:31