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如題 LOL的平衡問題常常被玩家詬病 像是最出名的有設計師自誇有200 years的平衡設計經驗,對自己信心十足 但事實是新的角色設計往往機制都非常噁心,剛出時都非常強勢要下修好多次,老角色完 全比不上,也讓玩家遊戲體驗非常糟糕 Riot是不是非常自我感覺良好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.61.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1779937530.A.F4F.html
chainstay120: 甚麼豚 05/28 11:06
mrlucas8891 : 不是 他們早就知道這角色正常應該長怎樣了 05/28 11:06
mrlucas8891 : 剛出一定要OP要imba 不然沒人玩沒人買造型 05/28 11:07
mrlucas8891 : 然後每次改版砍一點砍一點砍到正常的那天一年過去 05/28 11:08
mrlucas8891 : 了 這樣混了一年還能吹自己有做事好辛苦 05/28 11:08
jackylin1999: 我只能說 掘墓在職業縱橫這麼多版本了 05/28 11:10
jackylin1999: 能不能改一下 05/28 11:10
a125g : 今年改動幅度都挺大的 05/28 11:17
st2k8 : 只要沒惡性到遊戲會折壽玩家都是嘴上說想要平衡實 05/28 11:23
st2k8 : 際上都玩T0角,任何pvp遊戲都是 05/28 11:23
show0330 : 掘墓也是後選比較厲害 先選都有不少能克制他的 05/28 11:26
JKTSAI8219 : NBA裁判吹判很出色豚 05/28 11:27
hiphopboy7 : NBA總裁覺得吹判很好豚 05/28 11:32
kolibri360 : 我們的吹判incredible 05/28 11:33
emptie : 還真不是,在同類遊戲裡面算做得很好的那種了(雖然 05/28 11:37
emptie : 這圈子也沒多大) 05/28 11:37
emptie : 新角色imba是故意的,為了有足夠樣本去調整後續強度 05/28 11:38
emptie : ,但一般太離譜的一天就hotfix了 05/28 11:38
osiris34 : 阿銀豚 05/28 11:56
asd8604 : 你看隔壁Dota就知道拳頭做的不錯了 05/28 12:11
liu2007 : 老話一句:他不懂平衡,你不懂工作 05/28 12:54