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TFT/LoL 要搬到 Unreal Engine 嗎? TFT/LoL moving to Unreal Engine? https://pbs.twimg.com/media/HKmOTCJWEAAQ9Ep.jpg
https://www.reddit.com/r/TeamfightTactics/comments/1u3ilol/ "特別是在我們轉型為 Unreal Engine 的過程中" 拳頭的招募網 (現在已經沒看到) https://www.riotgames.com/en/work-with-us/jobs 但 welcometothejungle 這邊有 https://tinyl.co/4cvh TFT+Mobile 目前使用的是 hextech 引擎 Golden Spatula 是 Unity 將所有東西轉移到 Unreal Engine 是一項巨大的任務 所以之後要改用UE? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.11.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1781271347.A.C86.html
DonDonFans : UE5的LOL 06/12 21:44
WiLLSTW : 可能TFT目標是全平台吧 用Unreal做要跨平台就不用 06/12 21:44
WiLLSTW : 分開了 06/12 21:44
WiLLSTW : 可以省很多跨平台發布的調適成本 06/12 21:45
bhmtkkk1234 : 嗯嗯原來如此 所以這個引擎 是什麼呢 06/12 21:45
CATALYST0001: 做得好的話應該是好事 06/12 21:45
WiLLSTW : Hextech是Riot自己做的 現代遊戲引擎一般來說都是 06/12 21:46
WiLLSTW : 遊戲層跟和系統對接的層分開 但如果是自研引擎 每多 06/12 21:47
WiLLSTW : 上一個平台 那就要多做一次系統層 然後ios/安卓幾 06/12 21:48
WiLLSTW : 乎每次更新都可能要再做調整 這樣就會多一堆工程師 06/12 21:48
WiLLSTW : 下去搞 用Unreal這種已經支援非常多系統的平台在發 06/12 21:49
WiLLSTW : 佈時就能簡化不少麻煩 06/12 21:49
superRKO : UE5的LOL 然後還是長得跟10年前剛改新峽谷一模一樣 06/12 22:04
ckeisciltch : 遠離屎山代碼肯定是好事 06/13 00:16
NankanAvenge: 話說金鏟鏟用什麼 06/13 00:20
kasangdi : 自己維護引擎很麻煩的 06/13 00:28