
推 DonDonFans : UE5的LOL 06/12 21:44
→ WiLLSTW : 可能TFT目標是全平台吧 用Unreal做要跨平台就不用 06/12 21:44
→ WiLLSTW : 分開了 06/12 21:44
→ WiLLSTW : 可以省很多跨平台發布的調適成本 06/12 21:45
推 bhmtkkk1234 : 嗯嗯原來如此 所以這個引擎 是什麼呢 06/12 21:45
推 CATALYST0001: 做得好的話應該是好事 06/12 21:45
→ WiLLSTW : Hextech是Riot自己做的 現代遊戲引擎一般來說都是 06/12 21:46
→ WiLLSTW : 遊戲層跟和系統對接的層分開 但如果是自研引擎 每多 06/12 21:47
→ WiLLSTW : 上一個平台 那就要多做一次系統層 然後ios/安卓幾 06/12 21:48
→ WiLLSTW : 乎每次更新都可能要再做調整 這樣就會多一堆工程師 06/12 21:48
→ WiLLSTW : 下去搞 用Unreal這種已經支援非常多系統的平台在發 06/12 21:49
→ WiLLSTW : 佈時就能簡化不少麻煩 06/12 21:49
推 superRKO : UE5的LOL 然後還是長得跟10年前剛改新峽谷一模一樣 06/12 22:04
推 ckeisciltch : 遠離屎山代碼肯定是好事 06/13 00:16
→ NankanAvenge: 話說金鏟鏟用什麼 06/13 00:20
→ kasangdi : 自己維護引擎很麻煩的 06/13 00:28