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※ 引述《rainnawind (正太學研究者雨颯)》之銘言: : 蜘蛛斧的消息 : https://x.com/Spideraxe30/status/2028910883443810762 : "尾兵輔助功能即將於26.5版本上線" 今天的官方公告 https://x.com/LeagueOfLegends/status/2069600006190112792 嘿,大家好!我們已經看到很多關於「尾兵輔助指示器」即將登陸積分模式的討論,我們 決定僅在非積分隊列中啟用它們,以便進行持續測試。我們希望收集更多數據和反饋,再 決定是否應將它們加入積分模式的選項。因此,我們將在超速衝點、電腦對戰和一般選角 模式中保持這項功能的啟用狀態,但預設為關閉,以收集數據並進行迭代。 在做出任何進一步決定之前,我們會透過開發者更新向大家報告效能和進度。 底下要不要在積分開放兩派意見吵蠻兇的 比較多愛心貼文是反對方,認為積分不需要新手面向的功能、太過降低學習曲線毫無樂趣 但也不少人認為這些反對派佔不到總體玩家百分比的幾%,讓菁英玩家去煩惱就好 o''o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.76.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1782286394.A.869.html
shoiguang : 其實LOL剛開的時候就是主打簡單的MOBA 06/24 15:34
shiueyang : 所以到底要開放尾自家兵系統了嗎? 06/24 15:36
hh123yaya : 什麼時候會開放尾自家英雄 06/24 15:37
asd810733 : 吃得到的就是會吃得到 吃不到的反而更手忙腳亂了 06/24 15:39
asd810733 : 等級不夠的時候 斬殺線一瞬即逝 06/24 15:39
hanasiro : 該開放TK自家小兵了 06/24 15:57
james3510 : 沒屁用的功能 06/24 16:00
nahsnib : 可以TK的話chovy的吃兵將無人能及 06/24 16:13
howdo1793 : 作業感重的東西就去蕪存菁就好 06/24 16:15
joefaq : 可以TK的話是不是可以提升遊戲節奏,線上直接壓爛 06/24 16:56
pmes9866 : 記得當年很多文章在拿lOL,DOTA對比 06/24 17:26
pmes9866 : 都會提到DOTA尾自家小兵對新手多不友善 06/24 17:26
asd8604 : 不錯吧,不然現在新人學習成本太高了 06/24 18:31
as2s2ss2s : 給新手一點福利沒啥不好 06/24 19:29
qd6590 : 可以TK的話中路要不要也加個河道 想看CHOVY把人壓到 06/24 20:48
qd6590 : 過不了河 06/24 20:48
algebraic : 覺得AI模式可以放 一般跟積分不要吧 06/24 21:48