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大家說LOL屎山代碼、技術古老、底層萬年不修 但他能活這麼久 有個關鍵 這類遊戲 最怕的就是開圖 LOL這麼遠古技術的遊戲 意外的是 到如今都還沒有開圖 開圖是這類遊戲 萬年難以解決的事情 而且也是最核心的功能 有了他等於把遊戲送頭台 從策略遊戲 世紀帝國 星海 MOBA的信長 三國 無一倖免 這外掛負面影響等同FPS的透視 自瞄 FPS的透視 自瞄至今無法解決 只有CSGO這種有錢公司 能用大量人力、AI去偵測 LOL什麼都做的坑坑疤疤 倒是反開圖技術 10幾年來 無人攻破 ※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言: : 最近看了YT在拆解說為何英雄聯盟比賽,常常要暫停 或是回溯。 : 根本原因就是用了15年的底層程式沒換過,啟動器一開就是用Chromin開發的。 : 角色資料跟遊戲本體互動也是靠網頁(角色資料是網頁程式,遊戲本體是C++) , : 甚至還有工程師在寫程式時忘記加一個等號。 : 導致客戶端程式在某一時期帧數暴跌,尤其是打團,帧數下降.... : 還有一堆程式碼漏洞(例如T1的DDOS事件),都是riot埋下的.. : 不過估計也沒人敢大刀闊斧去動這累積15年的屎山代碼... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.90.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1782706212.A.88D.html
clippershi : 送頭台是什麼 06/29 12:17
zyxx : 送上斷頭台的簡稱吧 06/29 12:23
gofee : 雲三小 早就有開圖了 06/29 12:24
Tiandai : 超雲zzz 06/29 12:24
Mokou : 早就有開圖跟看血量 06/29 12:25
onionandy : 你知道差距在哪嗎 什麼世紀星海MOBA全都是本地伺服 06/29 12:31
IchiWei : 我S2加入沒多久就有開圖了好嗎? 06/29 12:32
onionandy : LOL是在ROIT的伺服器 你接受到的資料本來就不一樣 06/29 12:33
onionandy : LOL也只是沒收到戰爭迷霧中的座標資訊 透過其他資訊 06/29 12:34
howdo1793 : 雲淺談 06/29 12:34
onionandy : 去推算可能位置早就有了 只是不像那堆本地伺服的 06/29 12:35
onionandy : 多人連線G遊戲根本不用算直接拿座標 06/29 12:35
PeterHu0827 : 你上YT搜尋LOL開圖 應該很多影片== 06/29 12:38
PeterHu0827 : 很久以前就有開圖了 06/29 12:38
nekomai : 這篇文能算造謠嗎 06/29 12:38
juicylove : 星海2也沒開圖啊 你講的都是更舊的遊戲 06/29 12:39
onionandy : 基本上就是沒搞懂開一場遊戲的伺服器位置在哪 06/29 12:41
Ashaku : 誰給你星海二沒開圖 你打過最初的星海二? 06/29 13:08
Ashaku : 還是現在DEAD GAME沒人玩的星海二? 06/29 13:08
Wardyal : 我大概上個月還有遇到齊勒斯外掛 你覺得呢 06/29 13:16
toyhsu : 那是以前網路不夠好 很多運算都要在本機算好 所以才 06/29 13:37
toyhsu : 而且還怕算太慢 沒有加密 才會被人從記憶體挖出來 06/29 13:38
toyhsu : 之前LOL代碼外洩 記憶體的加密也是被破 也是能開圖 06/29 13:39