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https://pse.is/9ar6z4 B站有人分析了MSI T1對陣BLG的對局 Peyz操作燼的「華麗謝幕」精準瞄準Xun的波比 名場面相信大家還歷歷在目 但殊不知這看似不可能的角度,有可能是LOL屎山代碼害的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.204.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1783428744.A.056.html
c871111116 : 這高低差不是早就知道的東西嗎.... 發現新大陸嗎 07/07 20:54
還真別說有些人就不知道 當時看直播聊天室,很多人都說一直線怎麼打到的 ※ 編輯: itachi6060 (211.21.204.237 臺灣), 07/07/2026 20:55:40
jjooee1428 : 一切已結算為準 07/07 20:56
saps890039 : 一些指向技可穿兵或在兵群打到英雄也是差不多意思 07/07 20:56
jjooee1428 : 以* 07/07 20:56
qd6590 : 這應該很多人知道吧 反正就是打得到 對 07/07 20:57
saps890039 : 中國跟文森特搭配那個最紅的瑟雷西 07/07 20:59
saps890039 : 也很擅長這種鬼勾 07/07 20:59
swatch790513: 這不是早就是機制了嗎 07/07 20:59
rswa : 這不叫屎山代碼 是底層機制就是設計xy平面在運算= = 07/07 21:01
qd6590 : 奇怪更莫名其妙的BUG 拳頭都不一定修了 還管高低差 07/07 21:02
qd6590 : *其他 07/07 21:02
Hylun : 大家都知道的東西就是機制 07/07 21:03
damien12343 : 玩船長被搞過 明明連起來了卻沒連 07/07 21:03
damien12343 : 桶子:是這樣沒錯但不是這樣 07/07 21:03
swatch790513: 3d遊戲 有高低差很合理吧 07/07 21:04
doYagumiko : 這個之前就有拿出來討論過了吧 07/07 21:05
f222051618 : "萬年"老梗 07/07 21:09
toyhsu : 用雙軸去模擬3D遊戲 一定會有誤差 07/07 21:09
Ishtarasuka : 這老東西了 而且還不只一個地方 07/07 21:09
f222051618 : LOL高低差甚至都有教學影片了 07/07 21:09
LLLLLyx : 這個應該不算屎山代碼的鍋吧 07/07 21:11
aw7square : 支語警察即將抵達戰場 07/07 21:11
jgps61203 : 這不是dota2就有了嗎 07/07 21:14
zxshih : 沒想到大家這麼寬容 已經習慣太久了嗎 07/07 21:18
lovecutepika: 高低差在三國信長那些比較重要應該是命中率跟視野吧 07/07 21:20
S890127 : 這個是萬年老問題了 Riot除非真的重寫代碼不然沒救 07/07 21:22
S890127 : 而且很白癡的是技能指向的預覽也不會配合高低差改變 07/07 21:24
S890127 : 如果明年那個所謂LOL2也沒改那應該是永遠沒救 07/07 21:26
EMSOK : 機制 反正也修不好 07/07 21:29
KEITTLY : 這不是war3早就有的東西 07/07 21:32
Haruna1998 : 看到當下就猜到是屎山代碼了 啊這麼久了我以為職業 07/07 21:35
Haruna1998 : 選手應該知道要知道哪邊有高低差 07/07 21:35
Haruna1998 : 多打兩次知道= = 07/07 21:36
s210125 : 高低差一直都有不是嗎 什麼燼w要描腳? 07/07 21:37
TBSweeper : 只看比賽完全沒玩遊戲的人比你想像的多很多 有人解 07/07 21:39
TBSweeper : 釋很好不知道在酸什麼 07/07 21:39
okaeRIRI : 老機制 07/07 21:43
ReiKuromiya : 支支 07/07 21:43
eric20601 : 知道是一回事 永遠不修是一回事 07/07 21:46
eric20601 : 這問題已經久到被玩家當作機制了 07/07 21:46
zxcv820421 : 今天也刷到這部 07/07 21:47
diefish5566 : 已知用火 07/07 21:48
haveastar : 以前玩三國還會miss 07/07 21:53
budaixi : 這槍是改變一切的關鍵,是真的衰。 07/07 21:57
bluejark : lol是3d遊戲不是入門觀念嗎 07/07 21:58
chou3321 : 考古題了 下次要記得= = 07/07 21:59
bluejark : 你們沒玩過遊戲也看過比賽有3d回放鏡頭吧 07/07 22:00
loltrg42972 : 這跟屎山代碼無關好嗎= = 07/07 22:08
baka1412 : 87 07/07 22:10
c871111116 : 然後這根本不算屎山代碼 經典隨便套名詞 07/07 22:12
mnxzq : z軸機制多久了 07/07 22:13
c871111116 : 除非你能證明是程式碼影響Z軸出現非預期錯誤 07/07 22:14
c871111116 : 不然這東西高機率是一開始就有定義該怎麼處理的 07/07 22:15
hegemonist : 這版早就被支語入侵嚴重 還會被嗆不爽不要玩中國遊 07/07 22:34
dennisN : 知道是一回事 07/07 22:35
dennisN : 他顯示有問題也是一回事 07/07 22:35
hegemonist : 戲呢 講的好像他們開發出來的一樣 07/07 22:35
dennisN : 明明看起來就平行 07/07 22:35
dennisN : 卻因為人物模組顯示有問題中槍 07/07 22:35
dennisN : 這樣不直覺的設計公平嗎 07/07 22:35
dennisN : LOL細節就超多不只這個 07/07 22:35
dennisN : 每件都要自己吸收處理玩起來也太累 07/07 22:36
hegemonist : 會太累那就不要玩呀 去玩你覺得設計正常的遊戲好嗎 07/07 22:38
c871111116 : 最基本的巴龍視角問題就不公平了 有差嗎 07/07 22:38
c871111116 : 紅藍方視角也有差 先定義什麼叫不公平 07/07 22:38
rainnawind : 這應該叫底層代碼不是屎山代碼== 07/07 23:00
rainnawind : 底層代碼是這遊戲本質上的邏輯就是這樣運行的 07/07 23:01
rainnawind : 屎山代碼是某種積非成是、想改還改改不動的東西 07/07 23:01
ahinetn123 : 高低差就很蠢 很久以前玩拉克斯在河道就射不到人 07/07 23:01
rainnawind : 阿地形就是3D視角的本質問題 你不出個視角Z軸移動永 07/07 23:02
rainnawind : 遠會發生 但那只有在OB或RP介面才能看 Riot並沒有想 07/07 23:02
rainnawind : 過要改這個 07/07 23:02
rainnawind : *視角旋轉或Z軸移動 07/07 23:03
laputaca : 蠻有趣的這是我第一次知道 07/07 23:30
CCADB : 高低差每年比賽都會遇到幾次吧 07/08 00:02
LawLawDer : 147視野比較大 07/08 01:53
saps890039 : 別說支語警察 這版反過來當灣語警察的都有= = 07/08 02:20
hegemonist : 這版就是87%的支版無誤 超可怕 07/08 02:42
k82817 : 問就是機制 非雲玩家應該都知道了吧 07/08 03:04
alicelee1218: 不可能修啦 問就是遊戲機制 07/08 07:30
st2k8 : 又一個現學現賣的看到什麼都只會屎山屎山 07/08 08:05
sses60802 : 已知用火….話說就是因為知道要這麼瞄準才會中 07/08 09:36
smch : 不是不合你意就是屎山代碼 07/08 10:32