推 piyo0604 : 之前我在練貝爾維斯的時候帶攻速比帶AD在刷野慢超多 07/10 20:55
→ piyo0604 : 各帶來練幾次刷野就大概理解了吧 如果沒辦法用數學 07/10 20:55
→ piyo0604 : 算出來的話 另外固定生命跟成長生命之前看是說前 07/10 20:56
→ piyo0604 : 期碰撞到的話就帶固定生命 07/10 20:56
→ piyo0604 : 我有練到的打野倒是沒有看過有人帶韌性的欸 啥角色 07/10 20:57
→ piyo0604 : 是帶韌性不帶血的阿 07/10 20:57
推 Ten6666 : 幾乎都帶血吧 貪一點帶成長的 還是看你玩啥啊 07/10 21:01
我不知道是不是錯覺 其實就覺得帶啥好像也沒有什麼差別
反正贏了沒事輸了怪沒帶另一種
我抄的那主播也是帶韌性
他新刷野影片有說帶固定生命可以快兩秒
我才開始研究這個部分
怎麼一發文一去查OPGG亂看結果大家都帶血??
huh?
※ 編輯: Ashaku (36.234.197.168 臺灣), 07/10/2026 21:08:29
推 BlackskyXD : 看你玩誰,前期剛需帶節奏甚至直接入野扁對面的帶 07/10 21:10
→ BlackskyXD : 固定生命,夜曲這種6等前努力刷的帶成長 07/10 21:10
→ BlackskyXD : 韌性我自己是覺得沒啥用,對面CC多你也是出魔防鞋 07/10 21:11
推 dos01 : 韌性除了遠古IRE那種能疊到幾乎免控的 不然大多數 07/10 21:35
→ dos01 : 用不到這個屬性 07/10 21:35
推 dos01 : 應該說韌性這個屬性本身就很難平衡 要不就太強 要不 07/10 21:37
→ dos01 : 就無感 中間值有跟沒有一樣 07/10 21:38
推 bygamantou : 看OPGG相信數據 07/10 22:56