→ laptic : 分類框是半形 [] = =07/13 11:43
→ redkiss32 : 弄好了,每次手機我都會弄錯 我很白癡= =07/13 11:44
※ 編輯: redkiss32 (125.229.174.182 臺灣), 07/13/2026 11:45:40
→ bnn : 你這樣後台不能暗箱操作出哪種龍 07/13 11:49
就不會被說訂製啦
※ 編輯: redkiss32 (125.229.174.182 臺灣), 07/13/2026 11:52:56
推 jackylin1999: 哎呦 樓上準備吃造謠囉07/13 11:54
推 Cromwell2000: 我記得龍魂是在地圖生成階段決定的 所以可能要在進07/13 11:59
→ Cromwell2000: 入遊戲後公布? 07/13 11:59
選完角色公布其實就沒差多少了
是希望「選角前就知道」,這樣才有戰略意義。
→ james3510 : 開場公佈其實跟第二條開獎也差不多了07/13 12:02
→ james3510 : 戰術上速龍也不可能這時候放棄 07/13 12:02
※ 編輯: redkiss32 (39.12.144.203 臺灣), 07/13/2026 12:02:16
推 f051372 : 比賽不會變比較好看 都能無腦放三條拚第四條了 07/13 12:27
推 AV771118 : 其實沒必要改,通常撐不到拿龍魂就結束比賽了 07/13 13:10
→ AV771118 : 然後很少數的烏龜陣才能忽略龍魂 07/13 13:11
→ AV771118 : 就算勝率比較低的水龍龍魂,也是很香 07/13 13:11
推 Magic0312 : 哪來的通常撐不到龍魂 07/13 13:35