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經典模式預覽 https://pbs.twimg.com/media/HPMpRMIWYAA7GKb.jpg
AI翻譯+手動校對 《英雄聯盟經典模式》26.16 版本預覽 召喚峽谷 BUFF 亞歷斯塔 E 對友軍治療:50% → 75% 阿姆姆 P 魔法抗性削減:15/20/25(等級 1/7/13)15/25/35;P 持續時間:3 秒 → 4 秒; Q 基礎傷害:80/130/180/230/280 80/140/200/260/320 蒙多醫生 W 基礎傷害:35/50/65/85/100 → 40/55/70/85/100; W 控制減免倍率:10/15/20/25/30% → 15/20/25/30/35%; R 回復:40/50/60% → 40/55/70% 蓋倫 基礎每 5 秒生命回復:8.2 → 9; P 回復:每 100 最大生命值 0.4% → 每 100 最大生命值 0.5%; R 冷卻時間:160/120/80 秒 → 140/110/80 秒 拉克絲 移動速度:330 → 340 R AP 加成:75% → 85% R 冷卻時間:80/65/50 秒 → 80/60/40 秒 好運姐 W 最大層數:5 → 4; W 持續時間:4 秒 → 6 秒; R AD 加成:35% AD → 40% AD 歐拉夫 Q 最小施法距離:400 單位 → 250 單位; W 冷卻時間:16 秒 → 12 秒; E 不再受到額外 AD 加成;R 不再提供物理致命 史加納 Q 緩速:20/25/30/35/40% → 25/30/35/40/45%; W 冷卻時間:18 秒 → 14 秒; E 飛彈寬度:70 單位 → 120 單位 索拉卡 W 物防增益:25/45/65/85/105 → 25/50/75/100/125;增益持續時間:3 秒 → 5 秒 維迦 Q AP 加成:60% → 65%;Q 法力消耗:60/65/70/75/80 → 50/55/60/65/70 Nerf 布里茨 Q 基礎傷害:80/135/190/245/300 → 60/120/180/240/300; Q 冷卻時間:20/19/18/17/16 秒 → 22/21/20/19/18 秒; W 冷卻時間:15 秒 → 20 秒; R 主動基礎傷害:250/375/500 → 200/300/400 漢默丁格 Q 基礎傷害:30/38/46/54/62 → 28/36/44/52/60; W 基礎傷害:85/135/185/235/285 → 70/120/170/220/270; E 冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 → 14/13/12/11/10 秒 珍娜 基礎 AD:51.95 → 49;AD 成長:2.95 → 3; R 法力消耗:100/150/200 → 200/275/350 嘉文四世 物防成長:3.6 → 3; W 每名附近敵方英雄提供的護盾:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40; E 法力消耗:55 → 55/60/65/70/75 卡特蓮娜 R 最大匕首數:12 → 10 納瑟斯 P 普攻吸血:14/17/20%(等級 1/6/11)→ 10/15/20%; W 法力消耗:80 → 100 泰達米爾 Q 每層 AD:5 → 3;Q冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 → 14/12.5/11/9.5/8 秒; E 冷卻時間:8 秒 → 9 秒 圖奇 基礎 AD:52 → 50; W 飛射速度:1400 → 1300; E 法力消耗:50/60/70/80/90 → 70/75/80/85/90; R 飛射速度:5000 → 4000 沃維克 攻速/倍率:0.678 → 0.644 系統調整 地圖視覺調整 峽谷整體增加更多綠色色調,並改善光照效果。 權力點(IP) 透過 4 個任務獲得 6,000 IP,每個任務要求進行一場遊戲。 IP 週末加成:每場勝利額外 +150 IP。 符文 新增符文: 固定能量雕紋、能量回復封印,以及固定與回復型精華符文。 空白符文:66% → 80%。 每 5 秒生命回復精華:+0.05。 野怪調整 野怪生命值:依等級提高 0~25%。 金幣 被動獲得約 +200 金幣;每個 CS(小兵擊殺)-1 金幣。 家園衛士 前 15 分鐘移除家園衛士效果。 重生 直到等級 7 為止,重生時間縮短 1~2 秒。 防禦塔 +500 生命值。 新英雄 阿卡莉 (2012 年 6 月版本技能組) 被動: 從額外 AD 獲得法術吸血,並從額外 AP 獲得命中傷害。 Q: 對單一目標造成傷害,標記目標 5 秒。攻擊被標記目標時,造成額外傷害並返還能量。 W: 投擲煙霧,使自己進入隱形狀態(可被真視守衛揭露),並獲得物防與魔法抗性。煙霧內 的敵人同時受到緩速。 E: 向周圍揮砍,造成物理傷害,該傷害同時收益到 AD 與 AP 加成。 R: 突進至單一目標並造成傷害,最多儲存 3 次充能。 凱能 (2013 年 7 月版本技能組) 被動: 與現代版本相同。 Q: 與現代版本相同。 W: 被動:每進行 5 次普攻,下一次攻擊造成額外魔法傷害並施加標記。 主動:對已被標記的敵人造成傷害,並額外施加一層標記。 E: 獲得百分比移動速度、額外物防與魔法抗性。撞擊敵人時對其造成標記與傷害。 R: 召喚風暴,隨機電擊範圍內的敵人,最多可對每名敵人造成一定次數的電擊。電擊頻率會 隨技能等級提高。僅能命中英雄。 慎 (2013 年 4 月版本技能組) 被動: 下一次普攻造成基於額外生命值的額外傷害並返還的能量。冷卻時間為 9 秒, 每次攻擊可使冷卻時間減少 1 秒。 Q: 對單一目標造成傷害並施加標記。你或友軍攻擊被標記的目標時會持續受到治療。可作用 於小兵;使用 Q 擊殺小兵時,可獲得相當於三分之一生命值的治療。 W: 獲得護盾(受 AP 加成);護盾存在期間,能量回復效果加倍。 E: 向前突進並嘲諷碰撞到的敵人,同時降低自身受到的物理傷害。造成傷害並返還能量。 R: 與現代版本相同。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.14.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1786205949.A.9D9.html
wiiam1005 : 又在白痴平衡了 玩經典模式就是要爽 還在那邊nerf b 08/09 00:30
wiiam1005 : uff zz 08/09 00:30
TPPlazycow : 對面選OP角把我虐死一點都不爽啊 08/09 00:38
rainnawind : 本來就要有平衡 這些東西都是不同版本的拼裝車 08/09 00:44
rainnawind : 有的強有的弱Meta根本沒定性 08/09 00:45
Meowcc : IRE跟菲歐拉啥時要登場 08/09 00:53
whiteegg : 經典服大家都是玩爽的 也沒有天梯 好奇拳頭是用甚 08/09 00:55
whiteegg : 麼標準去平衡 08/09 00:55
JRSmith : 沒有葛雷夫 我可以繼續楓之谷了zzz 08/09 00:57
zChika : 問一下慎的意思是每次普攻都要消耗能量? 08/09 01:09
AI整句譯錯了 done ※ 編輯: rainnawind (36.230.14.197 臺灣), 08/09/2026 01:12:01
asd8604 : 爽喔,最安全上路慎來了 08/09 01:12
ben020516 : 電刀慎已經準備好了 08/09 01:18
hyakkiyagyo : 笑死 狗屎模式還能搞平衡 08/09 01:24
asd810733 : 阿姆姆 兩個Q 640基傷? 08/09 01:28
jeff235711 : 可以只buff就好不要nerf嗎 08/09 01:31
asd810733 : 哦 原來是經典服 08/09 01:31
ga278057 : 跳跳忍者回歸 08/09 01:40
pmes9866 : 我好懷念慎三秒一次的飛刀 08/09 01:46
addyioox : 不管什麼模式不平衡只會更糞更何況這個經典模式還 08/09 01:55
addyioox : 是不同時期的英雄大雜燴,沒玩也不要出餿主意zz 08/09 01:56
kanzerbee : 喔耶 終於有慎可以玩了 超級路霸 08/09 02:32
amos30627 : 以前蠻王真的很強 要直到S8爆擊那次才整個下去 08/09 02:55
Csongs : 經典服還要平衡?嫌事情太少嗎 08/09 03:56
qd6590 : 我覺得經典服最大的問題是角色太少 有我想玩的都沒 08/09 04:08
s91026 : 藍寶呢?技能組根本沒變頂多就看藍紅方BUG而已吧? 08/09 05:50
s91026 : 而且為啥英雄有12年跟13年差別?墨菲特又不是E吃50% 08/09 05:51
s91026 : 版本,以前銅牌靠墨菲特爬分E吃物防50%砍了就不玩了 08/09 05:52
s91026 : 最起碼弄個35~40%物防的墨菲特阿30%砍到S16? 08/09 05:53
s91026 : 而且投票權不先給出來,調整還是依照平衡師自己爽喔 08/09 05:55
s91026 : 照這出英雄方式,不就無消耗一次三隻雷紋/藍寶/魔豆 08/09 05:57
smes95303 : WC 這模式居然會平衡,我還以為就丟上來一坨爛在 08/09 06:03
smes95303 : 那,偶爾想起來平衡一下 08/09 06:04
ShibaTatsuya: 許願一下舊版厄薩斯 想他很久了QQ 08/09 06:13
gcobt03662 : 沒葛雷夫跟菲歐拉 爛 08/09 07:28
rainnawind : 這波新英雄三忍者組8/12上 下一批9/9 08/09 09:25
rainnawind : 目前還不知道誰先 但官方之前經典預告有葛雷夫 08/09 09:26
jay920314 : 這也要平衡 笑死 我想玩中長手AP戰士 趕緊端上來罷 08/09 09:52
jay920314 : 大招會疊的斯溫之類的 還有100怒藍寶 08/09 09:53
jay920314 : 還有血鬼 08/09 09:55
Hylun : 經典模式還要平衡喔 08/09 10:27
horse2819 : 這再過了10年是不是就現今版本了 08/09 11:01
ILoveOppai : 經典模式還要搞平衡 我去玩現在的版本不就好了 08/09 11:28
OldSoulKidKJ: 丟飛刀被動砍雙刀的才是真的忍者,現在的這麼大根 08/09 11:39
OldSoulKidKJ: 本不像,到底有哪個忍者會用這麼大把顯眼的大劍啊 08/09 11:39
Seaweednia : 這群設計師十幾年前混過一波薪水 08/09 12:16
Seaweednia : 十幾年後又做同樣的事情再混一次薪水 08/09 12:16
a8504265556 : 他們什麼都不做一樣有薪水啊 08/09 12:30
bernon : 白癡, 乾脆把全部patch拿出來照時間平衡就好了 08/09 13:27
bernon : 完全搞不懂為甚麼要推這個模式,超廢 08/09 13:27
apple840622 : 經典還平衡zz 08/09 13:34
taric888 : 平衡還算經典嗎 08/09 16:10
ms0100796 : 還要浪費資源平衡這個死人模式喔 08/09 16:20
damien12343 : 再平衡個幾次是不是就追上新版了 08/10 01:06
Wooper : 為什麼要攻擊平衡啊 啊爛角要怎麼爽 08/11 02:12
giraffegood : 玩家技術跟戰術也與當年不同 當然要平衡 08/11 08:14