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原本的lol機率要素不多 爆擊機率 小龍種類 因此感覺文的數量較少 現在因為TFT的出現 大量增加了未知數據的機率性 可能會導致未來增加很多無法討論 甚至會爭吵的感覺文 ex:感覺某某裝備是不是特別難掉 某某棋子感覺特別好出 之類的 是否需要規範在討論機率時 能附上一些統計過的數據之類的附件佐證 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.169.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL_Picket/M.1562176461.A.339.html
InnGee : 觀察目前板上討論情形尚無出現過多因感覺文導致爭吵 07/04 18:34
InnGee : 影響板上討論秩序之情形,若為內容貧乏之感覺廢文將 07/04 18:34
InnGee : 視情況以A5誤導或B1或B2等現行板規處分之,但若日 07/04 18:34
InnGee : 後有相關之情事發生不排除增加感覺文相關條款,以上 07/04 18:34
InnGee : ,感謝建議 07/04 18:34