推 RINsanity: 原po有誠意解決給推 當下衝動知錯能幹就好05/16 22:46
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→ RINsanity: 知錯能改……05/16 22:46
推 san06182003: 知錯能幹是甚麼新概念www05/16 22:55
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※ 編輯: san06182003 (218.173.83.174), 05/16/2015 23:07:15
推 ducamao: 我絕對沒有盯著簽名檔看( ′_>`)… 05/16 23:08
→ ducamao: 超難關combo系 以低需求數高機率為主 05/16 23:09
→ ducamao: 雖然只有2-3秒的時間可是多隻發動很可怕.. 05/16 23:09
→ x12345x: 每一種都放一些確保覆蓋時間不同 依秒數較不實用 少放 05/16 23:10
→ ducamao: 比如說棒球凜/祭典果/おに果 這幾隻都發動神高 05/16 23:11
→ aaaaooo: 我會傾向用note系短時間高機率發動的 05/16 23:11
推 Frozenmouse: BiA那種序盤超難的也許可以考慮拿秒數賭看看 05/16 23:12
→ Frozenmouse: 通用的話還是note系優先 05/16 23:12
→ shintz: 秒數系大概只有初期海未有點期待性吧 05/16 23:14
推 rochiou28: 卡毛看著那簽名黨看是想當被動者嗎 05/16 23:17
推 doogdoog: 凜來瘋性情中人 05/16 23:21
→ ducamao: 成5 05/16 23:25
→ ducamao: 特別是那隻凜 剛剛打BinA連續叫了3次( ′_>`) 05/16 23:26
→ san06182003: 哭哭 台版note系只有3張 要塞低需求秒數高機率的了 05/16 23:29
推 doogdoog: 當然是不靠強判卡練到FC,這樣SM才穩 05/16 23:32
推 RINsanity: 躺著也中槍www 05/16 23:37
→ ncy2000: BiA開頭就能斷FC了 沒練好開頭根本過不了 05/16 23:42
推 RINsanity: 基本上圖示~=combo>秒數系 05/16 23:43
→ RINsanity: 但如果你要打的歌有開頭難的就需要短秒數強判 05/16 23:43
→ RINsanity: 或歌曲中有一段慢/空白後接很難的節奏時 秒數可搭配用 05/16 23:44
→ abellea85209: NOTE的弱點就是在開頭處無力 不過依然比秒數好用 05/16 23:50
→ abellea85209: 所以如果能塞滿NOTE就不用太猶豫了 至於combo那張 05/16 23:51
→ abellea85209: 61希可遇不可求 不列入考慮範圍 05/16 23:52
推 RINsanity: 另外如果有升技打算的話 條件簡單秒數短的升技效益最高 05/16 23:56
→ RINsanity: 升一技就+4%/0.5秒 像新活動凛本來就很強升技就更猛 05/16 23:56
→ HomuCat: 活動卡中的強判王者 大概還是麻糬凜 5秒真的超強 05/17 00:04
→ ducamao: 聖誕姬: 05/17 00:31
→ HomuCat: 都忘了聖誕姬... 略輸麻糬一點點吧 不過體質大勝...XD 05/17 00:43